# Regola 8: Computo del punteggio

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I punti di ogni realizzazione, come si segna una meta, le trasformazioni, le punizioni e i drop.

## 8.81 Punti e mete

Il valore di ogni realizzazione, i modi in cui si segna una meta e la meta di punizione.

### Test 1: Punti e mete

- Meta 5, trasformazione 2, meta di punizione 7, punizione 3, drop 3. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.1a)
- Una meta di punizione vale sette punti e non si tenta alcuna trasformazione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.1c; 8.3)
- Un drop e una punizione valgono ciascuno tre punti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.1e)
- Una meta viene segnata quando un attaccante è il primo a toccare a terra il pallone mentre una mischia, una ruck o una maul raggiunge la linea di meta. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.2b)
- Se lo slancio porta il giocatore placcato a scivolare a terra fino in area di meta con un unico movimento continuo, è meta. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.2c)
- Un giocatore placcato vicino alla linea di meta degli avversari può subito allungarsi e toccare a terra il pallone per una meta. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.2d)
- Il gioco sleale che impedisce una probabile meta, o una in posizione più vantaggiosa, porta a una meta di punizione tra i pali. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.3)
- Un attaccante fuori dall'area di gioco può toccare a terra il pallone in area di meta, purché non ne sia in possesso. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.2e)
- 2, 3, 5 e 7 punti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.1)
- Il colpevole deve essere ammonito con un cartellino, e non si tenta alcuna trasformazione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.3)

## 8.82 Trasformazioni

Dove e come si calcia una trasformazione, il tempo concesso, la carica degli avversari e un pallone che cade.

### Test 1: Trasformazioni

- Il calcio si esegue nel campo di gioco su una linea che passa per il punto della meta, parallela alle linee di touche. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.8a)
- Una trasformazione può essere un calcio piazzato o un calcio di rimbalzo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.7)
- Entro 60 secondi di tempo di gioco dall'assegnazione della meta, anche se il pallone deve essere posizionato di nuovo. Sanzione: calcio annullato. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.8c)
- Il pallone si pone direttamente a terra o su sabbia, segatura o un supporto per i calci; un compagno può tenerlo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.8b)
- Tutti gli avversari si ritirano sulla propria linea di meta; possono caricare appena il calciatore inizia la rincorsa. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.14)
- Se gli avversari commettono un'infrazione e il calcio fallisce, il calciatore lo ripete e gli avversari non possono caricare. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.15)
- Se il pallone ha superato la barra trasversale e il vento lo riporta indietro, il punto è valido. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.6)
- Una volta iniziata la rincorsa, il calciatore può calciare o tentare un drop; gli avversari possono continuare a caricare. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.11, 8.16)
- Meta, posizionamento sulla linea, rincorsa (la carica può iniziare), calcio. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.8, 8.14)
- Prima che la rincorsa inizi, il calciatore può sostituire il pallone mentre gli avversari restano dietro la propria linea di meta. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.10)

## 8.83 Porte, punizioni e drop

Che cosa costituisce una porta, calciare una punizione, i doveri degli avversari e i drop.

### Test 1: Porte, punizioni e drop

- Una porta richiede che il pallone sia calciato sopra la barra trasversale e tra i pali senza prima toccare un compagno o il terreno. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.4)
- Una punizione può essere segnata solo da un calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.18)
- Una volta manifestata l'intenzione (dirlo all'arbitro, l'arrivo del supporto per i calci o della sabbia, o un segno), la squadra deve calciare ai pali. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.20)
- Entro 60 secondi di tempo di gioco dal momento in cui si indica l'intenzione; altrimenti il calcio è annullato e viene assegnata una mischia. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.21)
- Dall'inizio della rincorsa fino al calcio, gli avversari restano fermi con le mani lungo i fianchi. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.22)
- Se il calcio fallisce dopo un'infrazione degli avversari, la squadra che non ha commesso l'infrazione ottiene un calcio di punizione 10 m davanti al segno. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.26-27)
- Dopo un calcio libero, nessun drop finché il pallone non diventa morto, o un avversario non lo ha giocato o toccato o non ha placcato il portatore. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.29)
- Sopra la barra e oltre i pali, il calcio riesce se sarebbe passato tra pali più alti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.5; Regola 6.25)
- L'intenzione vincola la squadra, e i 60 secondi decorrono da quel momento. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.19-22)
- Un drop è una porta segnata con un calcio di rimbalzo nel gioco aperto. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.28)

Fonti: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 8 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

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