# Regola 9: Antigioco

Rugby · Regola 9: Antigioco · Insporta Book (https://book.insporta.app/it/rugby/laws/law-9-foul-play/)

Ostruzione, gioco sleale, infrazioni ripetute, gioco pericoloso, scorrettezze e cartellini gialli e rossi.

## 9.91 Ostruzione e gioco sleale

Ostruzione, gioco sleale, perdita di tempo e infrazioni ripetute.

### Test 1: Ostruzione e gioco sleale

- Quando corrono verso il pallone, nessuno dei due può caricare o spingere l'altro, se non spalla contro spalla. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.1)
- Un giocatore non deve ostacolare né disturbare un avversario mentre il pallone è morto. Sanzione: calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.6)
- Battere, posare, spingere o lanciare intenzionalmente il pallone fuori dall'area di gioco è gioco sleale: calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.7b)
- Perdere tempo è sanzionato con un calcio libero. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.7d)
- Fare qualunque cosa possa indurre gli ufficiali di gara a credere che un avversario abbia commesso un'infrazione è gioco sleale: calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.7c)
- L'arbitro dà un'ammonizione generale; se l'infrazione viene ripetuta, il giocatore o i giocatori colpevoli ricevono un cartellino giallo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.10)
- Un giocatore in fuorigioco non deve ostacolare intenzionalmente un avversario né interferire con il gioco. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.2)
- Un portatore di pallone non deve correre intenzionalmente contro un compagno in fuorigioco per ostacolare gli avversari. Sanzione: calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.5)
- Prima l'ammonizione generale, poi un cartellino giallo al successivo trasgressore. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.10)
- Mischia, calcio libero, calcio di punizione, poi un calcio di punizione con cartellino. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.7, 9.29)

## 9.92 Placcaggi e contatti pericolosi

Placcaggi pericolosi e alti, giocatori in aria, placcaggi con ribaltamento, frontini e sollevamento dei compagni.

### Test 1: Placcaggi e contatti pericolosi

- Il placcaggio pericoloso comprende qualsiasi placcaggio o tentativo che porti a un contatto con la testa, o che avvenga sopra la linea di sanzione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.13)
- Élite: linea delle spalle. Rugby di base: la vita o la base dello sterno, come decide la federazione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.13; Regola 14.1)
- Un giocatore non deve placcare un avversario che non è in possesso del pallone. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.14)
- Un giocatore non deve caricare né abbattere un portatore di pallone senza tentare di afferrarlo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.16)
- Un giocatore non deve sollevare un avversario e lasciarlo cadere o spingerlo in modo che la testa o la parte superiore del corpo colpisca il terreno. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.18)
- Un portatore di pallone può respingere con il frontino un avversario, purché non usi forza eccessiva. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.24)
- Un giocatore non deve tentare di calciare il pallone dalle mani del portatore di pallone. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.23)
- Un giocatore non deve placcare, caricare, tirare, spingere o afferrare un avversario che ha i piedi sollevati da terra. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.17)
- I giocatori che sollevano o sostengono un compagno nel gioco aperto devono riportarlo a terra in sicurezza non appena il pallone è stato conquistato. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.26)
- Dai fianchi in su: vita, poi sterno, poi spalle. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 14.1)

## 9.93 Mischia, ruck, maul e calciatore

Gioco pericoloso nelle fasi statiche e nel punto d'incontro, e cariche tardive su un calciatore.

### Test 1: Mischia, ruck, maul e calciatore

- La prima linea non deve formarsi a distanza e lanciarsi contro gli avversari. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.19a)
- Un giocatore di prima linea non deve tirare un avversario, sollevarlo o spingerlo verso l'alto, né far crollare intenzionalmente la mischia. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.19b-d)
- Caricare comprende qualsiasi contatto avvenuto senza legarsi a un altro giocatore nella ruck o nella maul. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.20a)
- Spingere o far arretrare, anche con il ginocchio o con la gamba, ma mai far rotolare, tirare o torcere. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.20d)
- Un giocatore non deve lasciar cadere il proprio peso su un avversario né prendere di mira gli arti inferiori. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.20e)
- La squadra che non ha commesso l'infrazione sceglie il punto dell'infrazione o quello in cui il pallone cade (non entro 15 m dalla touche). (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.25)
- Se il pallone è andato direttamente in touche, l'opzione si trova sulla linea dei 15 metri, in linea con il punto in cui è uscito. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.25c)
- Spalla in avanti con le braccia raccolte è un contatto senza legarsi: calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.20a)
- La squadra che non ha commesso l'infrazione sceglie tra i punti elencati dalla Regola 9.25. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.25)
- Unirsi legandosi è lecito; il contatto senza legarsi è caricare. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.20a)

## 9.94 Scorrettezze e cartellini

Insulti, rispetto per l'arbitro, cartellini gialli, cartellini rossi e sostituzione dopo un cartellino rosso.

### Test 1: Scorrettezze e cartellini

- Un giocatore ammonito viene sospeso per 10 minuti e gli viene mostrato un cartellino giallo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.29)
- Una seconda infrazione da cartellino giallo comporta l'espulsione del giocatore; il gioco riprende con un calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.29)
- Un giocatore espulso non prende più parte alla partita e non può essere sostituito. La regola dei 20 minuti vale solo per il rugby d'élite. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.30)
- Per le azioni intenzionali e altamente pericolose il giocatore non può essere sostituito; per le altre azioni, dopo 20 minuti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.30)
- I giocatori devono rispettare l'autorità dell'arbitro e non contestare le decisioni. Sanzione: calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.28)
- L'aggressione fisica comprende mordere, dare pugni, contatto con l'occhio o la zona oculare, colpire, pestare, calpestare, sgambettare o prendere a calci. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.12)
- I giocatori devono smettere subito di giocare quando l'arbitro fischia per fermare il gioco. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.28)
- Il rugby d'élite consente alla squadra di tornare a 15 dopo 20 minuti in questo caso. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.30)
- Due gialli nella stessa partita equivalgono a un rosso. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.29)
- Solo nel rugby d'élite, e solo quando l'azione non era intenzionale e altamente pericolosa. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 9.30)

Fonti: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 9 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

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