# Il giocatore di rete nel doppio · Tennis, Livello 7: Avanzato superiore

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Il giocatore di rete nel doppio: 30 fatti, 3 test.

Il ruolo a rete nel doppio: muoversi seguendo la palla del compagno, il compito del compagno di chi risponde e gli scambi di volée a distanza ravvicinata.

## Test 1: Muoversi seguendo la palla del compagno

- Una palla forte del compagno di solito produce una risposta debole, quindi il giocatore di rete si muove per attaccarla. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Una palla debole offre agli avversari un'occasione per attaccare, spesso sul giocatore di rete. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Leggere la palla del compagno dice al giocatore di rete che cosa sta per arrivare. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Un buon pallonetto costringe gli avversari a difendersi, quindi il giocatore di rete può prendere una posizione più aggressiva. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Un giocatore di rete statico non minaccia gli avversari né protegge la coppia. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Le buone battute producono risposte che galleggiano, e un giocatore di rete vicino può intercettarle. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Uno split step all'impatto mantiene il giocatore di rete in equilibrio e pronto a muoversi in entrambe le direzioni. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Più è buono il colpo del compagno, più il giocatore di rete avanza. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- La lettura della palla del compagno decide il movimento, e lo split step avviene all'impatto dell'avversario. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Una palla forte del compagno è il segnale per avanzare e cercare la volée. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))

## Test 2: Il compagno di chi risponde

- Partire dalla linea di battuta gli permette di avanzare su una buona risposta o di difendersi su una cattiva. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Dalla linea di battuta ha il tempo di reagire a una volée indirizzata su di lui. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Il giocatore di rete avversario è la minaccia principale per il compagno di chi risponde. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Una risposta forte toglie l'attacco agli avversari, quindi la coppia può avanzare. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Una risposta che galleggia invita il giocatore di rete a giocare la volée verso il basso, spesso sul compagno di chi risponde. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Due giocatori sulla linea di fondo non lasciano al giocatore di rete nessuno su cui giocare di volée da distanza ravvicinata. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Avanzare o difendersi dipende dalla risposta, e c'è poco tempo per decidere. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Migliore è la risposta, più il compagno può avanzare. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Posizionarsi, osservare, leggere, poi muoversi: il compito segue la risposta. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- La linea di battuta dà tempo contro una volée e spazio per avanzare. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))

## Test 3: Scambi di volée a distanza ravvicinata

- Un giocatore costretto a giocare la volée verso l'alto dà all'altro una palla da colpire verso il basso. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Da distanza ravvicinata la palla arriva troppo in fretta per fare altro che un blocco deciso. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Chi gioca di volée solleva la palla sopra un avversario schiacciato contro la rete. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- I giocatori attaccati alla rete hanno più spazio alle spalle. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Più si è lontani dalla rete, più la palla è bassa quando arriva e più è difficile colpirla verso il basso. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- La volée verso l'alto produce una palla alta; avanzare rende la chiusura più facile. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Gli scambi a rete durano frazioni di secondo, quindi le reazioni si allenano direttamente. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Più l'impatto è vicino e alto, più la volée può essere colpita verso il basso. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Un blocco basso costringe alla risposta verso l'alto, su cui poi ci si avvicina per chiudere. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))
- Il giocatore che gioca la volée da sotto il nastro deve sollevare la palla; l'altro può spingerla verso il basso. (Fonte: Riferimento generale sull'allenamento del doppio (gioco a rete))

Fonti: Materiali ITF di formazione degli allenatori, ITF Coaching & Sport Science Review, programmi federali, riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte ex novo, nulla è riprodotto. Le regole ITF numerate rientrano nella categoria Regole del Tennis.

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