# Regola 6: Acquisire un punto, vincere un set e la gara

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Come si acquisisce un punto, i falli e il doppio fallo, le azioni di gioco e le azioni di gioco completate, la vittoria di un set e della gara, il set decisivo del 5° set e le conseguenze della rinuncia e della squadra incompleta.

## 6.61 Punti, falli e azioni di gioco

I tre modi per acquisire un punto, i falli successivi e simultanei, che cosa sono un'azione di gioco e un'azione di gioco completata, e chi serve dopo.

### Test 1: Punti, falli e azioni di gioco

- Un punto si ottiene facendo cadere la palla nel campo avversario, per un fallo degli avversari o per una penalizzazione inflitta a loro. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.1.1)
- In caso di falli successivi si considera solo il primo. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.1.2.1)
- Falli simultanei degli avversari costituiscono un doppio fallo, e l'azione di gioco viene rigiocata. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.1.2.2)
- Un'azione di gioco va dal colpo di servizio fino a quando la palla è fuori gioco. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.1.3)
- La squadra al servizio che vince l'azione di gioco acquisisce un punto e conserva il servizio. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.1.3.1)
- Un'azione di gioco completata è quella che si conclude con un punto, compresa l'assegnazione di una penalizzazione e la perdita del servizio per un colpo di servizio in ritardo. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.1.3)
- I falli sono giudicati dagli arbitri, che ne applicano le conseguenze secondo le regole. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.1.2)
- La squadra in ricezione che vince un'azione di gioco acquisisce un punto e deve servire per prima la volta successiva. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.1.3.2)
- L'azione di gioco inizia con il colpo di servizio e termina quando la palla è fuori gioco; un'azione di gioco completata assegna un punto. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.1.3)
- Quando entrambe le squadre sbagliano insieme nessuno vince il punto: si segnala il doppio fallo e si rigioca la stessa azione di gioco. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.1.2.2)

## 6.62 Set, gara e rinuncia

La vittoria di un set e della gara, la parità sul 24-24 e il set decisivo, e come si registrano la rinuncia e la squadra incompleta.

### Test 1: Set, gara e rinuncia

- Il set va alla squadra che per prima raggiunge i 25 punti con almeno due punti di vantaggio. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.2)
- Dal 24-24 si continua a giocare fino a un vantaggio di due punti: 26-24, 27-25 e così via. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.2)
- La gara va alla prima squadra che vince tre set. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.3.1)
- Il set decisivo è più breve: si arriva a 15 con due punti di scarto. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.3.2)
- Il rifiuto comporta la rinuncia: la gara è persa 0-3 e ogni set 0-25. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.4.1)
- Non presentarsi in orario senza un valido motivo equivale a rifiutarsi di giocare. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.4.2)
- Gli avversari ricevono i punti, o i punti e i set, necessari per vincere, e la squadra incompleta conserva quelli che aveva. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 6.4.3)
- 26-24 supera i 25 con due punti di vantaggio; 25-24 e 15-14 non hanno il vantaggio, e 24-22 non ha raggiunto i 25. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regole 6.2, 6.3.2)
- Prima vengono le sanzioni per ritardo; se la squadra continua a non giocare, si tratta di un rifiuto e la gara è persa a tavolino. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regole 6.4.1, 16; Casebook 2024 4.38)
- In questi set sono stati giocati 28, 35, 48 e 58 punti. (Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regole 6.2, 6.3.2)

Fonti: FIVB Official Volleyball Rules 2025-2028, Regola 6 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

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