# 第21条：インスタントレビューシステム

バドミントン · 第21条：インスタントレビューシステム · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/badminton/laws/law-21-instant-review-system/)

インスタントレビューシステムによるラインコールへのチャレンジ：何に対してできるか、いつできるか、1ゲームに許される失敗したチャレンジの数、そして「判定なし」。

## 21.211 インスタントレビューシステム

チャレンジ、結果、主審のコール。

### テスト 1: インスタント・レビュー・システムでのチャレンジ

- 選手またはペアは、線審のコール、または主審のコールや判定変更にチャレンジできます。 (出典: BWF IRS 2023、1.1)
- チャレンジは、選手がコールを確認した直後に行わなければなりません。 (出典: BWF IRS 2023、2.1)
- 選手は主審にはっきり「チャレンジ」と言う、または手を挙げる、あるいはその両方を行います。 (出典: BWF ITTO 2025、5.8.4)
- チャレンジは、1ゲームで2回失敗するまで何度でもできます。 (出典: BWF IRS 2023、3.1、3.3)
- 成功したチャレンジでは、チャレンジする権利が残ります。 (出典: BWF IRS 2023、3.4)
- 元のコールが「見えなかった」でなければ、そのコールが有効です。「判定なし」ではチャレンジは減りません。 (出典: BWF ITTO 2025、5.8.9；BWF IRS 2023、3.5)
- 主審がレフェリーを呼び、レフェリーがプレーの再開方法を指示します。 (出典: BWF IRS 2023、1.3)
- 成功したチャレンジは、元の判定を覆します。 (出典: BWF IRS 2023、2.1〜2.3)
- 数えられるのは失敗したチャレンジだけで、1ゲームに2回までです。 (出典: BWF IRS 2023、3.1〜3.4)
- 成功したチャレンジはコールを覆し、選手はチャレンジする権利を保ちます。 (出典: BWF IRS 2023、2.3、3.4)

出典: BWF Laws of Badminton, V6.0（2027年1月4日施行）、およびBWF Statutes Section 4.1.8 Instant Review System V2.1（独自の表現で要約。問題は競技規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない）

テストを受ける: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral