# バドミントン用語 · バドミントン, レベル1：入門

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バドミントン用語: 事実100件, テスト10件.

プレーヤーや解説者が使う言葉：ストローク、サービス、コートのエリア、ラリーと得点、ダブルス、動き、戦術、用具、審判、そして日常のバドミントン用語。

## テスト 1: ストロークの名前

- スマッシュは最も速く、最も角度の急な攻撃的ストロークです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ドロップはオーバーヘッドで打ちますが、ネット近くに落ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ドライブは平らで速く、多くは肩の高さで飛びます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- スマッシュを相手のフォアコートにブロックして落とすのは、よくある返球です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- クロスコートショットは斜めに、ストレートはラインに沿って飛びます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 選手は頭の後ろに回り込み、バックハンド側の高いショットをフォアハンドで打ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- スライスは、ラケット面に角度をつけて速度と方向を変えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 最も軟らかいものから最も強いものへの順です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- クリアが最も高く飛び、ネットショットはテープをかろうじて越えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 急角度で力強く打ち下ろすショットがスマッシュです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)

## テスト 2: サービスの名前

- ローサービスは短く、低く抑えて打ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ドライブサービスは平らで速いサービスです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ハイサービスはシングルスの定番です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- フリックは、ハイサービスを偽装したものです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- サービスリターンは、レシーバーの最初のストロークです。 (出典: バドミントン一般資料)
- ダブルスの選手の多くは、バックハンドでローサービスを打ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ルールに反するサービスはサービスフォルトと呼ばれます。 (出典: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第13.1条)
- サービスコートの手前から奥への順です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- サービス、リターン、サードショットの順です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 高く深いサービスがハイサービスです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)

## テスト 3: コートのエリア

- 選手はバックバウンダリーラインをベースラインと呼びます。 (出典: バドミントン一般資料)
- Tは、サービスコートの手前側にある交点です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 相手をコーナーに動かすと、相手を振り回すことができます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ダウン・ザ・ラインのショットは、サイドラインと平行に飛びます。 (出典: バドミントン一般資料)
- ミッドコートは、フォアコートとリアコートの間にあります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ダブルスのサービスでは、ダブルスのロングサービスラインの後ろの帯状のエリアです。 (出典: バドミントン一般資料)
- サービスコートは、各サービスの狙い所となる区画です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール1)
- ネットからTを通り、ベースラインまでの順です。 (出典: バドミントン一般資料)
- ストレートクリアは、サイドに沿ってコーナーからコーナーへ飛びます。 (出典: バドミントン一般資料)
- その交点がTです。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 4: ラリーと得点の用語

- レットでは、そのラリーをやり直します。 (出典: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第14条)
- ゲームポイントは、リードしている側があと1点でゲームを取る状況です。 (出典: バドミントン一般資料)
- マッチポイントは、次のポイントで試合が決まる可能性がある状況です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 「ラブオール」は0-0を意味します。 (出典: バドミントン一般資料)
- 主審は各ゲームを「ラブオール、プレー」で始めます。 (出典: バドミントン一般資料)
- アンフォースドエラーは、大きなプレッシャーのない状況でのミスです。 (出典: バドミントン一般資料)
- サービス側が替わるとき、主審は「サービスオーバー」とコールします。 (出典: バドミントン一般資料)
- 0-0から終盤へ向かう1ゲームの流れです。 (出典: バドミントン一般資料)
- 開始、サーバーの交代、インターバル、終了の順です。 (出典: バドミントン一般資料)
- バドミントンでは、0-0を「ラブオール」と言います。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 5: ダブルスの用語

- 前後のフォーメーションは攻撃的な陣形です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- スマッシュを守るとき、ペアはサイドバイサイドになります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ペアは、攻撃と守備のフォーメーションを切り替えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 前衛はネット際を狙います。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 2人の間へのショットは、どちらが取るかの混乱を招くことがあります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- パートナーが声をかけるのは、2人とも行く、あるいは2人とも行かないという事態を避けるためです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 従来は、女性がネット前、男性が後方を担当します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ペアは攻撃に入ると前後の陣形に移ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- まず後方でサイドバイサイド、次に前へ出て、攻撃では前後の陣形です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 1人が前、1人が後ろの陣形が攻撃的な陣形です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 6: 動きの用語

- フットワークとは、シャトルに到達するために使うステップのことです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- シャッセは、片足がもう一方の足を追いかけるように滑らせるステップです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- 後方でのオーバーヘッドのジャンプでは、両脚がはさみのように入れ替わります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- リカバリーは、ショットの後に戻る動きです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- ベースは、動き出しの中央の位置です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- スプリットステップは、相手が打つ瞬間に備える動きです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- シャトルの後ろに入ると、強いオーバーヘッドが打てます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- シザースジャンプは、リカバリーに備えた状態で着地できます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- 小さなホップ、サイドステップ、大きなランジの順です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- オーバーヘッドのジャンプで脚を入れ替える動きがシザースジャンプです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)

## テスト 7: 戦術の用語

- アタックとは、相手にプレッシャーをかけるために打ち下ろすことです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ディフェンスとは、スマッシュやプレッシャーのかかるショットを返すことです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- プレースメントとは、相手のいない場所を狙うことです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ディセプションは、相手に判断を誤らせます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ペースを変えるとは、速いショットと遅いショットを混ぜることです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 長いラリーは、相手を消耗させることがあります。 (出典: バドミントン一般資料)
- 早く捉えると、相手に与える時間が少なくなります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 相手を動かしてから、攻めます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 時間を稼ぐことから、ポイントを取りにいくことまでの順です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 相手のいない場所に打つことがプレースメントです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 8: 用具の用語

- アメリカではシャトルをバーディーと呼ぶことがよくあります。 (出典: バドミントン一般資料)
- ストリングベッドは、打球する面です。 (出典: バドミントン一般資料)
- スイートスポットで打つと、最もきれいに当たります。 (出典: バドミントン一般資料)
- フレームショットは縁に当たり、多くは大きくそれます。 (出典: バドミントン一般資料)
- バランスポイントは、ヘッドヘビーかヘッドライトかを示します。 (出典: バドミントン一般資料)
- フェザーシャトルは、天然シャトルとも呼ばれます。 (出典: バドミントン一般資料)
- カバーは、バッグの中でラケットを守ります。 (出典: バドミントン一般資料)
- グリップからヘッドへの順です。 (出典: バドミントン一般資料)
- ナイロンが最も長持ちし、ガチョウの羽根はアヒルの羽根より長持ちします。 (出典: バドミントン一般資料)
- 最も打ちやすい部分がスイートスポットです。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 9: 審判の用語

- 主審は高い椅子から試合を進行します。 (出典: バドミントン一般資料)
- サービスジャッジはサーバーを見ています。 (出典: バドミントン一般資料)
- 線審は自分の担当のラインを見て、イン・アウトを合図します。 (出典: バドミントン一般資料)
- 両腕を広げる合図はアウトを意味します。 (出典: バドミントン一般資料)
- イエローカードは、不品行に対する警告です。 (出典: バドミントン一般資料)
- レフェリーは大会全体を運営します。 (出典: バドミントン一般資料)
- レビューシステムでは、選手はラインコールにチャレンジできます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 大会、試合、サービス、ラインの順です。 (出典: バドミントン一般資料)
- コール、チャレンジ、レビュー、結果の順です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 両腕を横に広げるのは、線審の「アウト」の合図です。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 10: バドミントンの日常表現

- 良いショットをたたえることは、スポーツマンシップの一部です。 (出典: バドミントン一般資料)
- コート外に転がったシャトルを誰かが踏む前に止められるよう、選手は「シャトル」と声をかけます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール9)
- クラブは、夕方などに定期的な練習会を開きます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 審判がいない場合、選手は自分側のラインを自分でコールします。 (出典: バドミントン一般資料)
- シャトルタイムは、BWFの学校向けプログラムです。 (出典: バドミントン一般資料)
- ネット越しの握手で試合は終わります。 (出典: バドミントン一般資料)
- 自分より強い選手と対戦すると、上達に役立ちます。 (出典: バドミントン一般資料)
- ウォームアップ、サービス権決め、プレー、握手の順です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 準備、プレー、片付けの順です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 試合はネット際での握手で終わります。 (出典: バドミントン一般資料)

出典: BWF Coaches' Manual Level 1（2017年）、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー（バドミントン - バドミントン競技規則）に属します。

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