# ネット前とアンダーハンドのストローク · バドミントン, レベル2：初級

バドミントン · レベル2：初級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/badminton/level-2/net-and-underarm-strokes/)

ネット前とアンダーハンドのストローク: 事実100件, テスト10件.

ネットショット、スピンネット、ネットキルとブラシキル、フォアハンドとバックハンドのロブ、プッシュ、ドライブ、ブロック、低い位置での守備、ネット前の練習。

## テスト 1: ネットショット

- ネットの上端の近くで捉えると、タイトなネットショットになります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 軽いグリップが、やわらかい当たりをコントロールします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ネットショットは、ラケット側の足を踏み込んで打ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- タイトなネットショットは、ネットの上端に沿うように飛びます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ネットの上端より下からだと、相手はリフトするしかありません。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 開いたラケット面が、シャトルをそっと持ち上げて越えさせます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- クロスのネットショットは、反対側の前の角へ飛びます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 踏み込み、準備し、タッチし、戻ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- キルは最も高い位置で、リフトは最も低い位置で捉えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ネットの上端に沿うやわらかいショットは、タイトなネットショットです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)

## テスト 2: スピンネットショット

- 切る動作が、越えるときにシャトルを回転させます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 回転しながら落ちるシャトルは、ベースの位置では捉えにくいです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 回転が落ち着くのを待つと、シャトルはより低く落ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 高い打点なら、切る動作をする余裕があります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 切りすぎると、ネットにかかることがあります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ラリー中のスピンは認められています。競技規則が禁止しているのは、スピンサービスです。 (出典: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第9.1.5条)
- ネットでのスピンは、どのレベルの上級者にもよく見られます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 届かせ、角度をつけ、切り、回転して落とします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- プッシュは平らで、スピンネットショットは回転しながら落ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- シャトルを回転させて落とすカットです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)

## テスト 3: ネットキルとブラシキル

- ネットの上端より上にあるシャトルだけを、打ち下ろせます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 短いスイングなら、ネットに触れずに済みます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 横に払うように打つと、ラケットがネットに触れずに済みます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 余裕が少ないとき、ブラシはネットの上端をかわせます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ネットに触れると、そのラリーを失います。 (出典: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第13.4.1条)
- キルは急角度で打ち下ろされます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 短く止めたフォロースルーなら、ネットに触れずに済みます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 読み、踏み込み、叩き、止めます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 高いシャトルならキル、低いシャトルならブラシかネットショットが打てます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ネットの上端を横に払うのは、ブラシキルです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)

## テスト 4: フォアハンドとバックハンドのリフト

- 深いリフトは、戻る時間を与えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- アタッキングなリフトは、相手が向きを変える前に抜きます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- リフトは、前の両角へのショットへの返球です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- サムグリップと前腕の動きが、リフトを駆動します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 高いリフトなら、ペアは守りの態勢を整えられます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 短いリフトは、スマッシュを誘います。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- リフトは下から上へ振ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 踏み込み、握り、振り、戻ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- アタッキングなリフトは最も低く飛びます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 深くて高いリフトは、戻る時間を稼ぎます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 5: プッシュ

- プッシュは平らにミッドコートへ飛びます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- プッシュは、ネット前の選手の周りの空きを狙います。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- プッシュは前と中間から打たれます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 平らなプッシュは、相手に上向きか水平に打たせます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- プッシュは小さな動作で打ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- プッシュはネットショットと同じ始まりですが、より深く飛びます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 高いプッシュは攻撃されます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 準備し、短く振り、押し出し、戻ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ネットショットは短いまま、リフトが最も深く飛びます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ミッドコートへの平らなショットはプッシュです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)

## テスト 6: ドライブ

- ドライブは肩の高さあたりで打たれます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ドライブはミッドコートのショットです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ダブルスには、平らな打ち合いがたくさんあります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ドライブは短く平らなスイングを使います。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 早く捉えると、相手に与える時間が減ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 短くニュートラルなグリップなら、両サイドにすばやく対応できます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 浮き上がるドライブは攻撃されます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 短く平らに打って、すぐ構えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ドライブはネットの上端をかすめます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 平らで速いミッドコートのショットはドライブです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)

## テスト 7: ブロック

- ブロックは、スマッシュをネットのすぐ向こうに落とします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- スマッシュ自体のスピードを使い、ラケットはただ合わせるだけです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ブロックは、スマッシュを打った選手を後方から引き離します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 力を抜いた手が、スピードを吸収します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- クロスのブロックは、スマッシュを打った選手から遠くへ飛びます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ブロックは、低い守りの構えから打ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 浮き上がったブロックは攻撃されます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 構え、読み、やわらかく当て、落とします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ブロックは短いまま、リフトは深く飛びます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- スマッシュに対するやわらかいネット前への返球はブロックです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)

## テスト 8: 低い守り

- 前に構えたバックハンドは、体を狙ったスマッシュの大半をカバーします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- バックハンドのラケット面は、体幹の前にあります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 膝を低くすると、低いスマッシュに届きやすくなります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 急角度の体狙いやライン狙いのスマッシュは、時間をほとんど与えません。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 平らなカウンターは、守りを攻撃に変えられます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 打つ側の動作が手がかりを与えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ミッドコートの位置なら、スマッシュにもドロップにも対応できます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 構え、読み、反応し、返します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- カウンターは攻撃的で、リフトは消極的です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 体を狙ったスマッシュは、前に構えたバックハンドが最も速くカバーします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 9: アンダーハンドの守りと低い位置への到達

- 低い位置への到達は、背中だけでなく脚を使います。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- 脚を使うと、背中を守れます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- 低い位置からは、リフトかブロックを打ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 開いた面はリフトになります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 打った直後に戻ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- 低い球出しは、到達力とタッチを鍛えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール3)
- 踏み込んだ脚が負荷を担います。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- 踏み出し、踏み込み、持ち上げ、戻ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- 床から肩までです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- それほど低いと、ショットは上へ飛ぶか短くなります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)

## テスト 10: ネット前の練習

- 選手たちは、前でネットショットを続けます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール3)
- ネットプレーはタッチが大切です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- スピンや狙いなどの条件が、難しさを高めます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール3)
- ネットショットはフォアコートに落ちるべきです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 手投げの球出しなら、打ちやすく、同じ球を繰り返し出せます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール3)
- ネットの上端より上への球出しなら、キルが打てます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール3)
- 前後に動くことは、試合のプレーに近いです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール3)
- 球出しからゲームまでです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール3)
- ラリーはやさしく、キルが最も速いです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール3)
- ネットラリーはタッチを鍛えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)

出典: BWF Coaches' Manual Level 1（2017年）、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー（バドミントン - バドミントン競技規則）に属します。

テストを受ける: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral