# ショットの選択 · バドミントン, レベル3：初中級

バドミントン · レベル3：初中級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/badminton/level-3/choosing-the-shot/)

ショットの選択: 事実100件, テスト10件.

状況別のショット、高いシャトルと低いシャトル、ストレートかクロスか、弱点を突くこと、試合前と試合中の判断、プレッシャー下でのショット選択、安全なショットとリスクのあるショット、パターン。

## テスト 1: 攻撃的な状況でのショット

- 高くて近いならキルです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 奥で、バランスが取れていて高さがあるならスマッシュです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 深く守ると前が空きます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 長いスマッシュは減速し、相手に時間を与えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 前の選手が決めます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ショット中にネットに触れるとフォルトです。 (出典: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 攻撃とは、下に打ち込むことです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 奥からはスマッシュ、ネット前ではキル。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 近いほど攻撃的です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 高いシャトルの下でバランスが取れているなら、スマッシュです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 2: 中立的な状況でのショット

- 中立的な打ち合いはフラットです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 中立の攻防に勝って、攻撃権を得ます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 上に打つと攻撃権を手放します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ミッドコートでのフラットなプレー。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 低い位置での返球はロブにつながります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 短く持つグリップはフラットなプレーを速くします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 体へのドライブは相手を窮屈にします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- フラットなプレーは相手にロブを上げさせます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ドライブはかすめ、ロブは昇ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ミッドコートのフラットな打ち合いは中間です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 3: 守備的な状況でのショット

- まず耐えること。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 高さと深さが時間を稼ぎます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 良い位置からのブロックは、攻撃側を前に動かします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 中央への短いロブは狙い撃ちにされます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- コーナーは攻撃側を大きく動かします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 相手を追い込むリターンは状況を変えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 遅れて低いなら、時間を稼ぎます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 高さが時間を与えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ブロック、追い込み、攻撃。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 低くて遅れたら、時間を稼ぐ。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 4: ストレートかクロスか

- ストレートのショットは、相手に与える時間が短く、戻る余裕も少なくなります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- クロスのショットはスペースを突きます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- クロスのショットは飛距離が長くなります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 弱いクロスのショットはカットされます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 遅いクロスのネットショットは、相手の前を漂います。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ストレートのショットは、間隔を縮めます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- マニュアルでは、ストレートスマッシュとの対比としてクロスのドロップを挙げています。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- プレッシャー下でのクロスのショットはリスクがあります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ストレートにスマッシュし、次にクロスのドロップで対比をつけます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- クロスのショットは、位置の崩れた相手を突きます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 5: 弱点を突く

- 弱点を突きます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 序盤のラリーで弱点が見えてきます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- コーナーは動きの遅い相手を走らせます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- スマッシュの弱い相手の長いスマッシュは、守りやすいです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 手足の長い相手は、体へのショットが苦手です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 読まれないようにしながら突きます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 弱点を隠せば、狙われません。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 見つける、使う、隠す。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- コーナーが最も遠いです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 弱いコーナーを狙うこと。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 6: 試合前と試合中の判断

- マニュアルでは、試合前に作戦を立てます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ラリーの合間や休憩中に、調整する時間があります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ショット選択はラリーの中で行われます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 速いラリーには、鍛えられた判断が必要です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 練習が素早い判断を育てます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- インターバルでのコーチングは認められています。 (出典: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 負けている作戦はすぐに変えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- プレーが進むにつれて、時間は短くなります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 計画、プレー、振り返り、修正。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- インターバルで、選手は戦術を調整できます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 7: プレッシャー下でのショット選択

- プレッシャーは、選手を焦らせることがあります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール10)
- 体勢を崩されたら、安全に打ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ラインから離れていれば余裕があります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- うまくいくことに頼ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール10)
- 落ち着いてシンプルにすることが役立ちます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール10)
- 緊張は技術に影響します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール10)
- 余裕を持てば、ミスが減ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- まず安全に。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 落ち着く、計画する、集中する。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール10)
- 体勢を崩された選手は、時間を稼ぐべきです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 8: 安全なショットとリスクのあるショット

- 余裕があるからショットは安全になります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 余裕が小さいとリスクが高まります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- チャンスが大きいときにリスクを取ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- テープすれすれのネットショットは、ネットにかかるリスクがあります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 確率が選択の指針になります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- まぐれのショットは当てになりません。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ラインを狙うとアウトになるリスクがあります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 余裕が減ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ラインに近いほどリスクが高くなります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- テープすれすれは、余裕がほとんどないということです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 9: プレーのパターン

- パターンとは、計画された一連の流れです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- パターンは判断を速くします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- クリア、ドロップ、攻撃は定番です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- スマッシュで決めます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 単調さは狙われます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 読まれたパターンは崩します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ドリルがパターンをつくります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- クリア、ドロップ、攻撃。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- スマッシュ、ブロック、キル。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 計画された一連の流れがパターンです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 10: 総まとめ

- 状況がショット選択を決めます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- まず状況を読みます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 予測が時間を生みます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 戦術には技術が必要です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- フットワークが、選手をスマッシュの位置へ運びます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- 状況認識が土台です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 試合と振り返りが判断力を育てます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 読む、選ぶ、打つ、戻る。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 3つの状況。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 高くて近い場合は攻撃です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

出典: BWF Coaches' Manual Level 1（2017年）、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー（バドミントン - バドミントン競技規則）に属します。

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