# ダブルスの守備 · バドミントン, レベル4：中級

バドミントン · レベル4：中級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/badminton/level-4/doubles-defence/)

ダブルスの守備: 事実100件, テスト10件.

守備の構えとグリップ、ブロック、守備的なロブ、カウンタードライブ、ボディへのスマッシュ、クロススマッシュ、ジャンプスマッシュの守備、ラリーの立て直し、守備から攻撃への転換、ペアでの守備。

## テスト 1: 守備の構えとグリップ

- 低く正対した構えなら両サイドに届きます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- バックハンドグリップは体とバックハンド側をカバーします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ラケットを前に構えるとシャトルを早くとらえられます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- つま先側に体重を乗せると素早く動けます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- ミッドコートの深さなら時間と届く範囲が得られます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 危険に応じて構えを調整します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 力の抜けたグリップの方が反応が速くなります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 位置取り、低く構える、準備する、反応する。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 攻撃から守備へ。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- それが守備の構えです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 2: ブロック

- ブロックはスピードを吸収して手前に落とします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ラケットはスマッシュの向きを変えるだけです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- スペースへブロックします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ブロックはスマッシャーを動かします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 前衛から離れたクロスのブロックは届きにくいです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 待ち構えているネットの選手はブロックをキルします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 高いブロックは打ち込まれます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 吸収する、落とす、強いる。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ネットの選手から離れる方が安全です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 前の攻撃側から離れたブロックが最も安全です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 3: 守備のリフト

- ほかに手がないときにリフトします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 深いコーナーは時間を稼げます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ショートリフトは近くから急角度のスマッシュを打たれます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ロブを上げることは、守ることを意味します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- クロスのリフトはスマッシャーを走らせます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- コーナーは、スマッシュをより難しくします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- クロスのリフトは距離が長く、カットされることがあります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 高く長いほど時間が稼げます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- リフトする、構える、守る。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ロブの後は、サイドバイサイドで守ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 4: カウンタードライブ

- スマッシュをフラットに打ち返します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- フラットなスマッシュはドライブで返せます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ドライブは攻撃側から時間を奪います。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 前衛の後ろのスキマへ。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 親指を立てた短いグリップは速いです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- フラットなスマッシュはドライブを誘います。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 急角度のスマッシュはドライブしにくいです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- とらえる、ドライブする、踏み込む。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ドライブが最も攻撃的です。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- スマッシュへのフラットな返球がカウンタードライブです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 5: 体へのスマッシュを守る

- 体を狙うショットはスイングを窮屈にします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- バックハンドは体をカバーします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- コンパクトな守備なら体を狙うショットに対応できます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- ヒップを狙われるとディフェンダーはためらいます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 体を狙うスマッシュは通常ブロックされます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 狙いを定めたフィードが反応を鍛えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 小さなステップでスペースが生まれます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール6)
- 準備する、スペースを作る、ブロックする、戻る。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ヒップが最も難しいです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ヒップを狙うとためらいが生じます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 6: クロスのスマッシュを守る

- それぞれが自分のサイドをカバーします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 経路が長いほど時間があります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ストレートの返球は空いたラインを突きます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- クロスのスマッシュはストレートのスキマを空けます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ディフェンダーはシャトルに合わせて動きます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- クロスをカバーできるよう調整します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 手引きでは、ストレートのスマッシュの方が続けて攻めやすいとされています。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 動く、取る、返す、カバーする。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- クロスのスマッシュは最も遠くまで飛びます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- クロス側のディフェンダーがカバーします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 7: ジャンプスマッシュを守る

- 急角度とスピードが反応時間を奪います。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 動作を読むと時間が稼げます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ブロックはスマッシュのスピードを利用します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ジャンプは疲れ、戻りが遅くなります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール9)
- 余分な深さが時間を生みます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 深いリフトは角度を緩やかにします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 着地には時間がかかります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 深く構える、読む、ブロックする、攻める。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ジャンプして近いほど急になります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール7)
- 急角度のスマッシュをブロックします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 8: ラリーのリセット

- リセットはラリーを互角の状態に戻します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ネット前へのブロックでラリーは互角になります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ロブを上げると守備が続きます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 先に打ち下ろした側が攻撃権を握ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 甘い返球は攻められます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- リセットで守備は終わります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 攻撃者から離れたフォアコートです。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 守り、リセットし、争い、攻めます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 守備から互角を経て攻撃へ進みます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ブロックで互角の状態に戻ります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 9: 守備から攻撃への切り替え

- 守備は攻撃に変わることを目指します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ドライブで攻撃権を奪えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 打ち下ろせば攻撃権を奪えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ブロックした選手はブロックの後を追います。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 再び前後の陣形になります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ついていかないとチャンスを逃します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ネットすれすれのショットでネットを取れます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ブロックし、追い、態勢を整えて、攻めます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ドライブが最も早く切り替えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 前後の陣形は攻撃を意味します。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

## テスト 10: ペアで守る

- 信頼があればコートをカバーできます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 多くのペアは真ん中をフォアハンド側に任せます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 強みでサイドを決めます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 2人ともサイドバイサイドに構えます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 落ち着けば返球が深くなります。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール10)
- 真ん中を決めておきます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- コートをカバーし、落ち着いてプレーします。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 決める、構える、カバーする、切り替える。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- 2人のディフェンダーと、その間のスキマ。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)
- ペアが真ん中を誰が取るかを決めます。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール8)

出典: BWF Coaches' Manual Level 1（2017年）、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー（バドミントン - バドミントン競技規則）に属します。

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