# ビデオとパフォーマンス分析 · バドミントン, レベル6：上級

バドミントン · レベル6：上級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/badminton/level-6/video-and-performance-analysis/)

ビデオとパフォーマンス分析: 事実100件, テスト10件.

選手を撮影する理由、カメラの位置、スローモーション、お手本との比較、試合のコーディング、ビデオを使ったフィードバック、自己レビュー、ビデオでのスカウティング、同意とプライバシー、ビデオ習慣の作り方。

## テスト 1: 選手を撮影する理由

- 動画は実際の動きを映します。 (出典: バドミントン一般資料)
- 感覚と現実は異なります。 (出典: バドミントン一般資料)
- 進み具合を確認します。 (出典: バドミントン一般資料)
- 試合から戦術が見えます。 (出典: バドミントン一般資料)
- インパクトは速すぎて目で追えません。 (出典: バドミントン一般資料)
- 動画が決着をつけます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 時間の経過による変化を追えます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 撮影、視聴、修正、再撮影。 (出典: バドミントン一般資料)
- スロー動画が最も多くを示します。 (出典: バドミントン一般資料)
- 動画は実際に起きていることを示します。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 2: カメラの置き場所

- 端の高い位置からの映像はコート全体を見せます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 横からの映像は体の形を見せます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 安定した映像は分析に役立ちます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 安全性と公平性のためです。 (出典: バドミントン一般資料)
- 後ろからだと方向がはっきりわかります。 (出典: バドミントン一般資料)
- コート全体が見えなければなりません。 (出典: バドミントン一般資料)
- 逆光は細部を隠します。 (出典: バドミントン一般資料)
- 置く、固定する、構図を決める、録画する。 (出典: バドミントン一般資料)
- 全体像から細部へ。 (出典: バドミントン一般資料)
- 高い位置からならコート全体が見えます。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 3: スローモーション

- インパクトは一瞬で終わります。 (出典: バドミントン一般資料)
- 1秒あたりのフレーム数が多くなります。 (出典: バドミントン一般資料)
- 動画はフレームの連続です。 (出典: バドミントン一般資料)
- インパクトの細部。 (出典: バドミントン一般資料)
- 速い動きはぶれます。 (出典: バドミントン一般資料)
- フレームが多いほど、その瞬間が見えます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 実際の速さも大切です。 (出典: バドミントン一般資料)
- フレームが多いほどなめらかです。 (出典: バドミントン一般資料)
- 録画、探す、コマ送り、メモ。 (出典: バドミントン一般資料)
- 静止画1枚1枚がフレームです。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 4: お手本との比較

- 基準となるプレー。 (出典: バドミントン一般資料)
- 違いが変更の指針になります。 (出典: バドミントン一般資料)
- 合ったお手本のほうが公平です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 公平に比べるため同じアングルで。 (出典: バドミントン一般資料)
- クリップを一緒に。 (出典: バドミントン一般資料)
- 適切なお手本が役立ちます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 一度に変えるのは少しだけ。 (出典: バドミントン一般資料)
- お手本、撮影、比較、修正。 (出典: バドミントン一般資料)
- 最も近いものから先に。 (出典: バドミントン一般資料)
- お手本との並べての比較。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 5: 試合をコーディングする

- タグがイベントを示します。 (出典: バドミントン一般資料)
- ストロークと場所。 (出典: バドミントン一般資料)
- 一貫性。 (出典: バドミントン一般資料)
- 正確さのために確認します。 (出典: バドミントン一般資料)
- グリッドでショットの位置がわかります。 (出典: バドミントン一般資料)
- 定義をそろえると一致度が上がります。 (出典: バドミントン一般資料)
- クリップが数字の裏づけになります。 (出典: バドミントン一般資料)
- 取り決め、記録、タグ付け、見直し。 (出典: バドミントン一般資料)
- 前から後ろへ。 (出典: バドミントン一般資料)
- グリッドは分析のためにショットの位置を示します。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 6: 動画からのフィードバック

- 新鮮な記憶が役立ちます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 絞ったほうが取り組みやすいです。 (出典: バドミントン一般資料)
- 選手は気づくことで学びます。 (出典: バドミントン一般資料)
- バランスの取れたフィードバックです。 (出典: バドミントン一般資料)
- 目指すものを示します。 (出典: バドミントン一般資料)
- バランスが役立ちます。 (出典: バドミントン一般資料)
- オープンクエスチョン。 (出典: バドミントン一般資料)
- 見る、尋ねる、合意する、練習する。 (出典: バドミントン一般資料)
- 具体的でバランスのとれたものを先に。 (出典: バドミントン一般資料)
- まず選手に振り返らせます。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 7: セルフレビュー

- 選手が自分を分析します。 (出典: バドミントン一般資料)
- 選手は自分でコーチングすることを学びます。 (出典: バドミントン一般資料)
- チェックリストが注意を導きます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 獲得したポイントと失ったポイント。 (出典: バドミントン一般資料)
- 共通の理解。 (出典: バドミントン一般資料)
- 自分でコントロールできる要因。 (出典: BWF Coaches' Manual L1、モジュール10)
- 焦点を絞ったレビューが効果的です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 見る、確認する、メモする、共有する。 (出典: バドミントン一般資料)
- 具体的で、コントロールできることを先に。 (出典: バドミントン一般資料)
- 選手が自分自身を振り返ること。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 8: 動画でのスカウティング

- 準備です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 中継された試合と録画された試合。 (出典: バドミントン一般資料)
- 繰り返されるパターンが見えてきます。 (出典: バドミントン一般資料)
- パターンには複数のサンプルが必要です。 (出典: バドミントン一般資料)
- シンプルで使える作戦。 (出典: バドミントン一般資料)
- 先を読みます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 最近の調子が重要です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 集める、見る、選ぶ、練習する。 (出典: バドミントン一般資料)
- 最近のものから先に。 (出典: バドミントン一般資料)
- 動画で対戦相手を研究すること。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 9: 同意とプライバシー

- まず同意を得ます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 子どもの保護です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 許可が必要です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 取り決めを尊重します。 (出典: バドミントン一般資料)
- 必要以上にデータを保持しません。 (出典: バドミントン一般資料)
- 要請を尊重します。 (出典: バドミントン一般資料)
- 信頼と安全。 (出典: バドミントン一般資料)
- 同意、使用、保管、削除。 (出典: バドミントン一般資料)
- 限定的な使い方から先に。 (出典: バドミントン一般資料)
- まず同意を得ます。 (出典: バドミントン一般資料)

## テスト 10: 動画習慣をつくる

- シンプルな道具で十分です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 定期的に使うことで習慣になります。 (出典: バドミントン一般資料)
- 整理されたライブラリ。 (出典: バドミントン一般資料)
- 短いセッションなら続けられます。 (出典: バドミントン一般資料)
- 小さな目標を定期的に。 (出典: バドミントン一般資料)
- 目的と計画が大切です。 (出典: バドミントン一般資料)
- 見ることが実行につながります。 (出典: バドミントン一般資料)
- 撮影、視聴、メモ、練習。 (出典: バドミントン一般資料)
- まずはシンプルに始めましょう。 (出典: バドミントン一般資料)
- クラブでの簡単な撮影。 (出典: バドミントン一般資料)

出典: BWF Coaches' Manual Level 1（2017年）、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー（バドミントン - バドミントン競技規則）に属します。

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