# 走塁 · 野球, レベル2：初級

野球 · レベル2：初級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/baseball/level-2/base-running/)

走塁: 事実99件, テスト10件.

打席からのスタート、投手の観察、セカンダリーリード、タッチアップ、ワンバウンドの投球、一塁から三塁へ、二塁からのホームイン、タッチをかわすこと、ベースコーチのサイン、走塁ミス。

## テスト 1: 打席からのスタート

- ホームから一塁までのタイムは、走者が内野手にどれだけプレッシャーをかけているかを示します。 (出典: 野球一般資料)
- 足の速い右打者は約4.0〜4.2秒で一塁に着き、左打者は少し短くなります。 (出典: 野球一般資料)
- 左打席は一塁側にあり、スイング後に体がその方向へ向きます。 (出典: 野球一般資料)
- ベースの手前で小さく膨らめば、打球がはじかれたときに二塁へ向けて鋭く曲がれます。 (出典: 野球一般資料)
- どの打球でも全力で走れば、ファンブルや悪送球に付け込めます。 (出典: 野球一般資料)
- 振り向いて打球を見ると遅くなります。打球がそれたらベースコーチが教えてくれます。 (出典: 野球一般資料)
- 一塁までの後半は、打者走者は印のあるレーンの中を走るべきです。 (出典: 野球一般資料)
- 全力で走り、膨らみ、ベースの角を踏み、それから外野手を確認する。 (出典: 野球一般資料)
- バントをする左打者が最も速く、フルスイング後の足の遅い選手が最も遅いです。 (出典: 野球一般資料)
- 外側へ膨らめば、外野手がボールをはじいたとき一塁を鋭く回れます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 2: 投手を読む

- 前足が本塁方向へ最初に動けば、投手は投げなければなりません。 (出典: 野球一般資料)
- 左投手は走者を正面から見るため、動作を隠せます。 (出典: 野球一般資料)
- 首の向きなどの小さな習慣が、牽制か本塁への投球かを示すことがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 本塁までの時間が遅いと、走者に盗塁のチャンスが生まれます。 (出典: 野球一般資料)
- 投球前から動き出すために、歩きながらリードを取る走者もいます。 (出典: 野球一般資料)
- 牽制で一塁へヘッドスライディングで戻ると、手を痛めるリスクがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 捕手のポップタイムは、捕球から二塁の野手にボールが届くまでの時間です。 (出典: 野球一般資料)
- リード、最初の動きを読む、スタート、スライディング。 (出典: 野球一般資料)
- 投球動作が遅いほど、盗塁は簡単になります。 (出典: 野球一般資料)
- 右投手の前足のかかとが本塁方向へ上がれば、投球が確定します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 3: セカンダリーリード

- 投球が行われるとき、走者はベースからさらに数歩シャッフルして離れます。 (出典: 野球一般資料)
- その数歩が、さらに先の塁を奪う助けになります。 (出典: 野球一般資料)
- ワンバウンドの球でスタートでき、捕手の牽制では頭から戻れなければなりません。 (出典: 野球一般資料)
- 捕手は、投球後に離れすぎる走者を見張っています。 (出典: 野球一般資料)
- 打者が当てたり空振りしたりするときに、足を止めておきたいのです。 (出典: 野球一般資料)
- ベース上に野手がいなければ、二塁の走者はより遠くまで離れられます。 (出典: 野球一般資料)
- シャッフルすれば、バランスを保ちながらホームプレートの方を向いていられます。 (出典: 野球一般資料)
- プライマリーリード、シャッフル、着地、反応。 (出典: 野球一般資料)
- リードは投球に合わせて大きくなり、二塁で最も大きくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 投球に合わせてリードを広げることがセカンダリーリードです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 4: タッチアップ

- 打球が捕られたときにベース上にいなければならず、その後に本塁へ走れます。 (出典: 野球一般資料)
- コーチが捕球を見て「ゴー！」と叫びます。 (出典: 野球一般資料)
- 右翼から三塁への長い送球が、彼に時間をもたらします。 (出典: 野球一般資料)
- 野手が最初にボールに触れた瞬間から、スタートしてかまいません。 (出典: 野球一般資料)
- スタートするふりが、外野手に誤った塁へ送球させることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- フライが深いほど、本塁への送球は長くなります。 (出典: 野球一般資料)
- 一塁からの走者が二塁を狙うのは、非常に深いフライのときだけです。 (出典: 野球一般資料)
- 戻る、見る、スタート、スライディング。 (出典: 野球一般資料)
- 捕球までベース上にいることで、送球を見ながら走れます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 5: ワンバウンドの球

- 走者は、バウンドする球が捕手の後ろにどれだけ逸れるかを判断します。 (出典: 野球一般資料)
- 球が遠くへ行かなければ、捕手と投手が本塁で走者にタッチできます。 (出典: 野球一般資料)
- 走者は、球の下向きの角度を読み、早めにスタートする方法を身につけます。 (出典: 野球一般資料)
- 振り逃げの場面では、捕手が一塁へ送球しなければならないことがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 球が逸れなければ、進塁する時間はありません。 (出典: 野球一般資料)
- 投手は空振りを取るために変化球を低めに落とすので、ワンバウンドの球が出ます。 (出典: 野球一般資料)
- すでに動いていれば、必要な一歩を稼げます。 (出典: 野球一般資料)
- リード、バウンドを見る、読む、スタート。 (出典: 野球一般資料)
- ボールが遠くへ逸れるほど、進塁は簡単になります。 (出典: 野球一般資料)
- 球がバックネットまで届けば、一塁の走者は二塁に到達する時間があります。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 6: 一塁から三塁へ

- 右翼から三塁への送球は長いです。 (出典: 野球一般資料)
- 走者は目の前のプレーを読み、打球が背後にあるときはコーチが助けます。 (出典: 野球一般資料)
- 左翼手から三塁への送球は短いです。 (出典: 野球一般資料)
- 外野手がグラブ側に動くか、遠くまで走らなければならないなら、三塁を狙えます。 (出典: 野球一般資料)
- 二塁からならほとんどのヒットで生還できるので、三塁のリスクを負う価値はありません。 (出典: 野球一般資料)
- 2アウトでは二塁の走者はほとんどのヒットで生還するので、追加の進塁の価値は小さくなります。 (出典: 野球一般資料)
- ハードターンで、送球が遅れたり乱れたりしたとき三塁へ行ける位置を取れます。 (出典: 野球一般資料)
- 読む、鋭く回る、コーチを確認する、スライディング。 (出典: 野球一般資料)
- 外野手が三塁から遠いほど、チャンスは大きくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 右翼への打球では、コーチが三塁まで行くかどうかを指示します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 7: 二塁からの生還

- 二死では、捕られてもどのみちイニングが終わるので、打球が当たった瞬間にスタートします。 (出典: 野球一般資料)
- ライナーが捕られた場合、送球より先に二塁へ戻らなければなりません。 (出典: 野球一般資料)
- 多くの走者は、三塁を素早く回れるよう、ベースラインの少し後ろにリードを取ります。 (出典: 野球一般資料)
- 二死では、次の安打を待つのは危険なので、本塁に賭けるほうが理にかなっています。 (出典: 野球一般資料)
- 外野へのシングルヒットの大半で、二塁走者は生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 前進守備の外野手は、本塁への送球距離が短くなります。 (出典: 野球一般資料)
- コーチのストップの指示を無視する走者は、アウトになることが多いです。 (出典: 野球一般資料)
- 打球が当たったらスタート、三塁を回り、コーチを見て、スライディングします。 (出典: 野球一般資料)
- 二死では打球が当たった瞬間にスタートし、無死ならより慎重に動けます。 (出典: 野球一般資料)
- 二死では、捕られるとイニングが終わるので、打った瞬間に走り出します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 8: タッチをかわす

- 送球が届く場所から離れる方向に滑ると、タッチされにくくなります。 (出典: 野球一般資料)
- ヘッドスライディングでは、走者は片手を引き、もう一方の手で触れます。 (出典: 野球一般資料)
- 野手が構える位置から、送球がどこに来るかが走者にわかります。 (出典: 野球一般資料)
- 両手を押し下げる合図は「伏せろ」、つまりスライディングの合図です。 (出典: 野球一般資料)
- 手と頭がレガースや野手のひざに当たってしまいます。 (出典: 野球一般資料)
- 素早く立ち上がれば、送球がそれたときに先の塁へ進めます。 (出典: 野球一般資料)
- フックスライドや足からのスライドでベースの端を狙えば、早いタッチをかわせます。 (出典: 野球一般資料)
- 構えを読み、離れるように滑り、タッチをかわします。 (出典: 野球一般資料)
- 待ち構える野手に向かってまっすぐヘッドスライディングするのが、最も危険です。 (出典: 野球一般資料)
- 片手を引いてもう一方の手で触れるのが、スイムムーブです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 9: ベースコーチのサイン

- 両腕を上げるのは、ベースで止まれという意味です。 (出典: 野球一般資料)
- 腕を回すのは、走者を先へ進ませる合図です。 (出典: 野球一般資料)
- 「バック！」は、一塁へ飛び込んで戻れという意味です。 (出典: 野球一般資料)
- 続けて触る動作の中に、本物のサインをダミーの中に紛れ込ませます。 (出典: 野球一般資料)
- インジケーターの後のサインだけが有効です。 (出典: 野球一般資料)
- ワイプオフは、それまでのサインを無視するよう選手に伝えます。 (出典: 野球一般資料)
- プレーが走者の背後で起きているとき、コーチが走者の目になります。 (出典: 野球一般資料)
- ダミー、インジケーター、そしてそのすぐ後に有効なサインです。 (出典: 野球一般資料)
- 腕を回すと先へ進め、指さしは注意して行けという意味、腕を上げるのは止まれです。 (出典: 野球一般資料)
- 両腕を上げるのが、ストップのサインです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 10: 走塁のミス

- 捕られたライナーで離塁しすぎた走者は、戻る前にアウトにされることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 前の走者を追い越すとアウトになります。 (出典: 野球一般資料)
- 守備側がアピールすれば、塁を踏み忘れた走者はアウトになります。 (出典: 野球一般資料)
- 牽制死は、打者が何もしないうちに走者を無駄にします。 (出典: 野球一般資料)
- 攻めすぎる走塁は、走者を失います。 (出典: 野球一般資料)
- 二塁からならヒットで生還できます。三塁で最初のアウトを賭けても得るものは少ないです。 (出典: 野球一般資料)
- 動かずに止まれば、捕られてもダブルオフを避けられます。 (出典: 野球一般資料)
- 捕られるライナーで走ると、ベースから離れて取り残されます。 (出典: 野球一般資料)
- 9回に本塁で失う走者は、最も大きな痛手です。 (出典: 野球一般資料)
- 野手は走者が戻る前に一塁へ送球できます。 (出典: 野球一般資料)

出典: 野球全般の参考資料、WBSCおよびリーグの資料、指導書。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた規則は「規則」カテゴリーで扱います。

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