# 投球 · 野球, レベル2：初級

野球 · レベル2：初級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/baseball/level-2/pitching/)

投球: 事実100件, テスト10件.

握りとリリース、制球とコース、セットポジション、走者のけん制、投手の守備、テンポ、捕手との連係、よくある欠点、ブルペンでの投球練習、打者との対戦。

## テスト 1: グリップとリリース

- 握りが見えてしまうと、打者に球種を悟られることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- ボールの後ろ上に指があると、きれいなバックスピンがかかります。 (出典: 野球一般資料)
- バックスピンは揚力を生み、打者の予想より長く速球を高く保ちます。 (出典: 野球一般資料)
- リリースポイントが違うと、どの球が来るのかを悟られることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- ボールをよりホームに近い位置で離すと、打者の時間は短くなります。 (出典: 野球一般資料)
- ロージンの粉は、投手の指がボールを握る助けになります。 (出典: 野球一般資料)
- 早く手を離れたボールは、狙いより高くまたは外へ逸れます。 (出典: 野球一般資料)
- ボールを受け取り、こすり、隠した握りを作り、そして投げます。 (出典: 野球一般資料)
- オーバースローが最も高く、サイドスローは肩の高さ付近でリリースします。 (出典: 野球一般資料)
- ボールの後ろにある指がボールを引き下ろし、後ろ向きに回転させます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 2: コマンドとコース

- コントロールはストライクを投げること、コマンドはボールを捕手の望む位置にぴたりと投げることです。 (出典: 野球一般資料)
- ゾーンの低めへの球は、ゴロになりやすい傾向があります。 (出典: 野球一般資料)
- ブラックとはホームベースの縁のことで、そこへの球は芯で捉えにくくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 初球や早いカウントのストライクは、投手に打席の主導権を与えます。 (出典: 野球一般資料)
- 投手は、コースの目印となる捕手のミットに向けて投げます。 (出典: 野球一般資料)
- 高めの速球は見送りにくく、下を振りやすい球です。 (出典: 野球一般資料)
- コーナーを狙った球が真ん中に寄ると、強く打たれやすくなります。 (出典: 野球一般資料)
- コースと球速を変えることで、打者は的を絞れなくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 内角のベルトの高さは、強打者が最も痛打するコースです。 (出典: 野球一般資料)
- 捕手のミットの位置が、投手にどこへ投げればよいかを示します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 3: セットポジションからの投球

- セットポジションでは、投手は横向きに立ち、軸足をプレートに触れさせます。 (出典: 野球一般資料)
- 走者がいるとき、投手は投げる前に静止しなければなりません。 (出典: 野球一般資料)
- 静止の長さを変えることで、走者が確実にスタートを切るのを防げます。 (出典: 野球一般資料)
- スライドステップは投球を速め、盗塁に対して捕手にチャンスを与えます。 (出典: 野球一般資料)
- コーチは「ホームまでの時間」を計り、およそ1.3秒以内なら盗塁を防ぐのに役立ちます。 (出典: 野球一般資料)
- 走者を見ることで、大きすぎるリードを取らせません。 (出典: 野球一般資料)
- 走者がいるときに完全に静止しないことは、よくあるボークです。 (出典: 野球一般資料)
- サイン、セット、確認、そして投球です。 (出典: 野球一般資料)
- スライドステップは、セットポジションからの最も速い投球動作です。 (出典: 野球一般資料)
- 両手を合わせて止まり、横向きに立つ。それがセットポジションです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 4: 走者の牽制と牽制死

- 牽制球は走者を塁の近くにとどめ、塁を離れたところを刺せることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 左投手はセットで一塁に向くので、走者をずっと見ていられます。 (出典: 野球一般資料)
- 右投手は足で一塁方向に回転して、素早く投げます。 (出典: 野球一般資料)
- 守備側が盗塁を予想したとき、ピッチアウトは捕手がすぐ投げられる位置にボールを届けます。 (出典: 野球一般資料)
- 二塁での牽制のために、中間の内野手が走者の背後に忍び寄ります。 (出典: 野球一般資料)
- 後ろにプレートを外すと、ボークにならずに塁へ投げられます。 (出典: 野球一般資料)
- 牽制を繰り返すと、走者は慌てて戻り、盗塁をためらうようになります。 (出典: 野球一般資料)
- 左投手は一塁がよく見えるため、傾いた走者を刺せます。 (出典: 野球一般資料)
- リードが大きく、体重が次の塁にかかるほど、危険が増します。 (出典: 野球一般資料)
- 左投手は、ホームから顔を背けずに一塁を見ることができます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 5: 投手の守備

- 一塁手が打球を処理しなければならないとき、投手が一塁をカバーします。 (出典: 野球一般資料)
- 線に向かって弧を描き、それに沿って走ると、走者との衝突を避けられます。 (出典: 野球一般資料)
- 捕手がボールを追い、投手が送球に備えてホームをカバーします。 (出典: 野球一般資料)
- 投手は守備の構えで投げ終え、ライナーに反応できるようにします。 (出典: 野球一般資料)
- 投球が向かう先の後ろ、ホームか三塁のバックアップに入ります。 (出典: 野球一般資料)
- 投手は通常、ポップフライを内野手に任せます。内野手のほうが捕りやすい位置にいるからです。 (出典: 野球一般資料)
- 塁のカバーとバントの処理は、投手が繰り返し練習する技術です。 (出典: 野球一般資料)
- スタートを切り、弧を描き、捕り、ベースに触れます。 (出典: 野球一般資料)
- 三塁走者はワンバウンドの球に対して常に脅威なので、マウンドは急いで空けられます。 (出典: 野球一般資料)
- 一塁手が塁を離れているため、投手が一塁をカバーしなければなりません。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 6: テンポとペース

- 速いテンポは、守備陣の集中を保ちます。 (出典: 野球一般資料)
- テンポとは、投手がどれだけ素早く進めるかと、動作のリズムのことです。 (出典: 野球一般資料)
- プレートを外して息をつくと、悪いイニングが雪だるま式に崩れるのを止められます。 (出典: 野球一般資料)
- 打者の準備ができる前に投げることは認められず、クイックピッチと呼ばれます。 (出典: 野球一般資料)
- 急ぐと腕が体とずれ、ボールが高く浮きます。 (出典: 野球一般資料)
- 少し歩くと、気持ちを切り替えやすくなります。 (出典: 野球一般資料)
- ピッチクロックは、投手が投球間にかけてよい時間を制限します。 (出典: 野球一般資料)
- 単純で繰り返されるルーティンが、テンポを一定に保ちます。 (出典: 野球一般資料)
- 走者、マウンドへの訪問、長い打席が、イニングを長引かせます。 (出典: 野球一般資料)
- マウンドを外れると、投手は悪い場面のあとで気持ちを立て直せます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 7: 捕手との連携

- 首を振ることは、別の球を捕手に求めることです。 (出典: 野球一般資料)
- 二塁からは、走者が捕手の指を覗き込んで球種を伝えることができます。 (出典: 野球一般資料)
- 捕手はサインの確認、投手を落ち着かせること、または作戦の変更のために出ていきます。 (出典: 野球一般資料)
- 相手打線と、それぞれの打者の攻め方を確認します。 (出典: 野球一般資料)
- バッテリーの相性が良いと、首を振る回数が少なく、リズムが安定します。 (出典: 野球一般資料)
- 遅れて動くことで、覗き見する打者にコースを隠せます。 (出典: 野球一般資料)
- ブロッキングは、暴投で走者が進塁するのを防ぎます。 (出典: 野球一般資料)
- 複数のサインは、二塁走者に本物のサインを隠します。 (出典: 野球一般資料)
- 首を振り、新しいサイン、合意、そして投球です。 (出典: 野球一般資料)
- バッテリーは口を覆い、相手に会話を読まれないようにします。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 8: よくある投球の欠点

- 早く開くと腕が後れ、コマンドと球速を失います。 (出典: 野球一般資料)
- 腕が体の回転に遅れると、球は高めに外れやすくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 急ぐとは、腕の準備ができる前にステップと腰が動くことです。 (出典: 野球一般資料)
- リリースが早いと、ボールはゾーンの上へ抜けます。 (出典: 野球一般資料)
- リリースが遅いと、球は引っ張られて土に落ちます。 (出典: 野球一般資料)
- 着地が開きすぎたり閉じすぎたりすると、方向とバランスが乱れます。 (出典: 野球一般資料)
- 横に崩れ落ちると、守備ができなくなり、コマンドも悪くなりがちです。 (出典: 野球一般資料)
- 見つけ、ドリルをし、変化を確かめます。 (出典: 野球一般資料)
- 早いリリースは高く浮き、遅いリリースは叩きつけます。 (出典: 野球一般資料)
- 腕が来る前に肩が開くことが、フライング・オープンです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 9: ブルペンセッション

- 先発投手は登板の間に、マウンドから管理された内容のピッチングを行います。 (出典: 野球一般資料)
- ブルペンセッションは、コントロールを磨き、フォームを修正するためのものです。 (出典: 野球一般資料)
- そこからなら、コーチはフォームと結果を同時に見られます。 (出典: 野球一般資料)
- ロングトスは、少しずつ距離を伸ばした送球で腕をしっかり伸ばします。 (出典: 野球一般資料)
- 救援投手は、呼ばれたときにすぐ投げられるよう、ブルペンで強く投げて肩をつくります。 (出典: 野球一般資料)
- 平らな地面で投げると、負担を抑えながら握りや感覚を確かめられます。 (出典: 野球一般資料)
- 打者が立つと、試合に近い感覚になります。 (出典: 野球一般資料)
- ウォームアップ、ストレートのコントロール、変化球の追加、そして打席の再現という順です。 (出典: 野球一般資料)
- 電話が鳴ってからマウンドに向かうまでの流れです。 (出典: 野球一般資料)
- コーチが見守る中でブルペンのマウンドから投げるのが、ブルペンセッションです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 10: 打者への投球

- 投手は、打者のホットゾーンを避けようとします。 (出典: 野球一般資料)
- 右投手のスライダーは右打者から離れる方向に動くので、打つのが難しくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 打者が速球を予想しているときに変化球を投げるのは、通常の配球を逆にしたものです。 (出典: 野球一般資料)
- 内角を攻めると、打者が外角にかぶさるのを防げます。 (出典: 野球一般資料)
- ホームのすぐ外に外れる球は、打者を誘ってスイングさせます。 (出典: 野球一般資料)
- 打者は、同じ投手と試合で3度目に対戦するとき、たいてい結果がよくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 敬遠は、フォースプレーを作ったり、最も怖い打者を避けたりするために使えます。 (出典: 野球一般資料)
- 外角で攻め、内角に入れ、最後は誘い球で仕留めます。 (出典: 野球一般資料)
- 0-2ならボール球に余裕があり、3-2では余裕がありません。 (出典: 野球一般資料)
- 打者は、ゾーンの外に落ちた変化球を振りました。 (出典: 野球一般資料)

出典: 野球全般の参考資料、WBSCおよびリーグの資料、指導書。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた規則は「規則」カテゴリーで扱います。

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