# カウントと打席 · 野球, レベル3：初中級

野球 · レベル3：初中級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/baseball/level-3/the-count-and-the-at-bat/)

カウントと打席: 事実100件, テスト10件.

ワンストライク、0-2と3-0のカウント、打者有利のカウント、フルカウント、カウントを作ること、決め球、審判のストライクゾーン、得点圏での打撃、球数。

## テスト 1: 初球ストライク

- 0-1のカウントになると、1-0のときに比べて打者の成績は大きく下がります。 (出典: 野球一般資料)
- 見送れば球速や球の動きが分かりますが、ストライクを与えることもあります。 (出典: 野球一般資料)
- ストライクを取りに来る速球を予想して、積極的な打者はそれを狙います。 (出典: 野球一般資料)
- カウントで有利なので、打者を誘うボール球を投げられます。 (出典: 野球一般資料)
- ストライク・ワンを取るために落とした変化球は、ゲット・ミー・オーバーの球です。 (出典: 野球一般資料)
- ボール・ワンで、投手はカウントで不利になります。 (出典: 野球一般資料)
- 早くカウントを有利にする投手は、たいてい好成績を残します。 (出典: 野球一般資料)
- ストライク・ワンは、投手に余裕を与えます。 (出典: 野球一般資料)
- 空振りのストライクが最良で、本塁打が最悪です。 (出典: 野球一般資料)
- 初球を見るために振らずに通すことを、見送りといいます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 2: 0-2のカウント

- ツーストライク、ノーボールなので、投手には球を無駄にする余裕があります。 (出典: 野球一般資料)
- 打者は、近くに来た球ならどれでもフェアゾーンに飛ばそうとします。 (出典: 野球一般資料)
- 誘い球は、勝負を急がずに打席を終わらせることができます。 (出典: 野球一般資料)
- 大きくリードしていて安打を許すのは、たいてい甘い球が真ん中に残ったということです。 (出典: 野球一般資料)
- 多くのチームは、0-2で打てる球を決して残さないよう強調します。 (出典: 野球一般資料)
- 打者の目を変えるために、大きく外した球を一つ投げる投手もいます。 (出典: 野球一般資料)
- 厳しい球をカットすれば、打席は続きます。 (出典: 野球一般資料)
- 目の高さと球速を変えれば、三振を取る下地ができます。 (出典: 野球一般資料)
- ボールが一つ増えるごとに、打者の立場はよくなります。 (出典: 野球一般資料)
- ツーストライクでは、ゾーンの端まで届くコンパクトなスイングが必要です。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 3: 3-0のカウント

- 3-0ではほとんどの打者が見送りますが、ストライクなら振ってよいと許される打者もいます。 (出典: 野球一般資料)
- 見送れば、投手はゾーンに入れるか、四球を与えるかを迫られます。 (出典: 野球一般資料)
- 余裕がないので、投手は最も信頼できるストライクを投げます。 (出典: 野球一般資料)
- 3-0のホームプレート上の速球は、強く打ち返せます。 (出典: 野球一般資料)
- 投手がゾーンに入れるのに苦労しているなら、走者を出すことが優先です。 (出典: 野球一般資料)
- クッキーとは、ど真ん中に投げ込まれる球のことです。 (出典: 野球一般資料)
- 3-0のカウントの多くは、四球で終わります。 (出典: 野球一般資料)
- グリーンライトがあれば、打者は3-0のストライクを痛打できます。 (出典: 野球一般資料)
- 3-0で次がボールなら四球です。 (出典: 野球一般資料)
- コーチは3-0で、見送るか振るかをサインで伝えます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 4: 打者有利のカウント

- カウントで不利になると、投手は打者に予想されるストライクを投げざるを得ません。 (出典: 野球一般資料)
- カウントで有利なら、打ちたい球を待てます。 (出典: 野球一般資料)
- 強く打てる一つの球に狙いを絞ります。 (出典: 野球一般資料)
- 打者はストライクが来ると分かっているので、思い切って振れます。 (出典: 野球一般資料)
- カウントで有利なときは、強く打てないストライクを見送っても構いません。 (出典: 野球一般資料)
- 2-0と追い込まれた投手は、たいてい速球で勝負に来るので、打者は意図を持って振れます。 (出典: 野球一般資料)
- カウントで有利なとき、打者ははるかによい成績を残します。 (出典: 野球一般資料)
- 2-0と有利なので、自分の球を待ちます。 (出典: 野球一般資料)
- ボールは打者に、ストライクは投手に有利です。 (出典: 野球一般資料)
- カウントで有利なら、打ちたくないストライクを見送れます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 5: フルカウント

- ボール・フォア、三振、インプレーのどれになっても、走って失うものはありません。 (出典: 野球一般資料)
- 投球と同時に走れば、シングルヒットで生還できるスタートが切れます。 (出典: 野球一般資料)
- ボール・フォアなら、押し出しで1点が入ります。 (出典: 野球一般資料)
- 余裕がないので、投手は最も制球できる球に頼ります。 (出典: 野球一般資料)
- 3-2では、次の1球でたいてい打席が何らかの形で終わります。 (出典: 野球一般資料)
- ツーストライク後のファウルは、カウントを変えません。 (出典: 野球一般資料)
- 走者がスタートしているので、ゴロでも併殺になりにくくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 投球と同時に走れば、一つ余分に進塁できます。 (出典: 野球一般資料)
- 三振が最良で、本塁打が最悪です。 (出典: 野球一般資料)
- 二死でフルカウントなら、走者は投球と同時に走ります。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 6: カウントを作る

- 辛抱強い打者はボールを見極め、ストライクをファウルにします。 (出典: 野球一般資料)
- 球数が増えると、先発は早く降板します。 (出典: 野球一般資料)
- 粘るとは、もっと良い球が来るまで厳しい球をファウルにし続けることです。 (出典: 野球一般資料)
- 多くの球を見ることは、後ろの打者の助けになり、投手を消耗させます。 (出典: 野球一般資料)
- 長い打席は先発を降ろし、力の劣る救援投手を登板させることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 多くの先発は90〜110球前後で交代します。 (出典: 野球一般資料)
- 選球眼と、ストライクをファウルにする技術が長い打席を生みます。 (出典: 野球一般資料)
- ボールを見極め、ストライクをファウルにすれば四球につながります。 (出典: 野球一般資料)
- 長い打席では最も多くの球を見ることになります。 (出典: 野球一般資料)
- ファウル1本ごとに、投手の球数が1つ増えます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 7: 決め球

- 三振を取るために最も信頼している球です。 (出典: 野球一般資料)
- 良い変化球は、打者が振る瞬間にゾーンの外へ落ちます。 (出典: 野球一般資料)
- 同じ軌道で来て最後に分かれる2つの球は、見分けるのが困難です。 (出典: 野球一般資料)
- 低めの球のあとでは、高めの速球は速く見え、振り遅れやすくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 空振り率は、その球がどれほど打ちにくいかを示します。 (出典: 野球一般資料)
- インプレーの打球は走者を生還させるかもしれませんが、三振ならその心配はありません。 (出典: 野球一般資料)
- カウントで優位に立つと、投手はストライクに見えてボールになる球を投げます。 (出典: 野球一般資料)
- 彼は速球で決め球のスライダーの布石を打ちます。 (出典: 野球一般資料)
- ワンバウンドする変化球は最も空振りを奪い、シンカーはゴロを打たせます。 (出典: 野球一般資料)
- 三振を取るために頼る球が、その投手の決め球です。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 8: 審判のゾーンを読む

- 審判によって、際どい球を取る人も厳しい人もいます。選手は対応します。 (出典: 野球一般資料)
- 広いゾーンは投手に有利です。 (出典: 野球一般資料)
- ストライクと判定される以上、際どい球を見逃すわけにはいきません。 (出典: 野球一般資料)
- 静かに捕球すれば、ボールすれすれの球をストライクにできます。 (出典: 野球一般資料)
- 一部のマイナーリーグでは、チャレンジ制の電子判定が試験的に行われています。 (出典: 野球一般資料)
- 際どいコースのストライクが減るため、投手はよりゾーンの内側に投げなければなりません。 (出典: 野球一般資料)
- 審判を侮辱する行為をした選手は警告されます。 (出典: 野球一般資料)
- 誰もが判定されるゾーンに合わせます。 (出典: 野球一般資料)
- 広いゾーンは投手にストライクを多く与えます。 (出典: 野球一般資料)
- ボールすれすれの球を静かにゾーン内に収めることがフレーミングです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 9: 得点圏での打撃

- 二塁や三塁からなら、走者は通常、単打で生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 飛球やゆっくりしたゴロで走者が生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 前進守備なら、ゴロで本塁に送球できます。 (出典: 野球一般資料)
- 勝負強いヒットは、接戦で走者を置いた場面で生まれます。 (出典: 野球一般資料)
- 得点圏に走者がいる打席はすべて、打点のチャンスです。 (出典: 野球一般資料)
- 二塁か三塁に走者がいるときは、どんなヒットも大きな痛手です。 (出典: 野球一般資料)
- 残塁は、逃した得点機会です。 (出典: 野球一般資料)
- 深い飛球なら、走者はタッチアップして生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 進む塁が少なく、アウトの余裕が多いほど、得点しやすくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 前進守備の内野手は、ゴロで本塁に送球できます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 10: 球数と疲労

- 監督は疲労を判断するために、球数を記録します。 (出典: 野球一般資料)
- 球速の低下や、狙った所へ投げられなくなることは、疲れてきたサインです。 (出典: 野球一般資料)
- 同じ投手を試合で何度も見るほど、打者の成績は上がります。 (出典: 野球一般資料)
- 走者を背負った長いイニングは、楽なイニングより投手を疲れさせます。 (出典: 野球一般資料)
- 少年野球やマイナーリーグの制限は、成長途中の腕を守ります。 (出典: 野球一般資料)
- 完投は現代野球ではまれです。 (出典: 野球一般資料)
- 分業化されたブルペンと球数管理により、最後まで投げる先発は減りました。 (出典: 野球一般資料)
- 疲労のサインが出ると、救援投手の準備と交代につながります。 (出典: 野球一般資料)
- 球数が多いことと、ストレス・イニングが、投手を最も疲れさせます。 (出典: 野球一般資料)
- 先発の終盤に球速が落ちるのは、疲労のサインです。 (出典: 野球一般資料)

出典: 野球全般の参考資料、WBSCおよびリーグの資料、指導書。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた規則は「規則」カテゴリーで扱います。

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