# スモールボールと攻撃のプレー · 野球, レベル4：中級

野球 · レベル4：中級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/baseball/level-4/small-ball-and-offensive-plays/)

スモールボールと攻撃のプレー: 事実100件, テスト10件.

作戦としての犠打、スクイズ、ヒットエンドラン、ランエンドヒットとスラッシュ、盗塁、一・三塁のプレー、トリックプレー、セーフティバント、スモールボールが効く場面、1点を取りにいく攻め方。

## テスト 1: 戦術としての犠牲バント

- 接戦の終盤は1点が最も重要なので、アウトを引き換えに塁を進めることに価値がある場合があります。 (出典: 野球一般資料)
- 研究では、アウトを与えると、チームが期待できる得点は通常減ることが示されています。 (出典: 野球一般資料)
- 打者がどうせアウトになりそうなときは、アウトを与える損失は小さくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 1アウトで3塁にいれば、飛球やゴロで生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- バント、スクイズ、盗塁は、大量得点ではなく1点を狙います。 (出典: 野球一般資料)
- 3塁に走者がいて1アウトなら、生還させる方法は多くあります。 (出典: 野球一般資料)
- ポップアップや失敗したバントは、守備側に先頭の走者のアウトを与えることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- バント、シングルヒット、飛球で、大きなヒットなしに1点です。 (出典: 野球一般資料)
- 終盤で、点差が近く、打者が非力なほど、バントは理にかないます。 (出典: 野球一般資料)
- 終盤の同点で、非力な打者が早めにバントの構えをするなら、通常は犠牲バントです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 2: スクイズプレー

- 打者がバントして、3塁走者が生還できるようにします。 (出典: 野球一般資料)
- 走者は早くスタートするので、打者はどんな球でもバントしなければなりません。 (出典: 野球一般資料)
- 走者はバントの行方を見てから走ります。より安全ですが、遅くなります。 (出典: 野球一般資料)
- 走者がすでに突っ込んでいるので、バントを空振りすると走者は本塁前で挟まれます。 (出典: 野球一般資料)
- カウントよりも、走者を守ることのほうが重要です。 (出典: 野球一般資料)
- 1アウトなら得点はバントにかかっています。2アウトでスクイズが珍しいのは、打者走者が先に3つ目のアウトになるおそれがあるからです。 (出典: 野球一般資料)
- 横へのバントは、野手を前に走らせ、送球を遅らせます。 (出典: 野球一般資料)
- サイン、スタート、バント、生還です。 (出典: 野球一般資料)
- 自殺スクイズは走者を危険にさらし、内野が下がっている状況で打つのが最もリスクが小さいです。 (出典: 野球一般資料)
- バントが転がる前にスタートするのが、自殺スクイズの特徴です。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 3: ヒットエンドラン

- 打者はボールをインプレーにして、走者を守ります。 (出典: 野球一般資料)
- 走者がスタートしていると、ゴロが併殺になることはまずありません。 (出典: 野球一般資料)
- 二塁手または遊撃手がカバーに走ると、そこに穴が空きます。 (出典: 野球一般資料)
- 打者が当てられなければ、走者は単なる盗塁となり、スタートが悪いことも多いです。 (出典: 野球一般資料)
- 2-1や1-0のようなカウントでは、打者が打てるストライクが来ます。 (出典: 野球一般資料)
- このプレーの鍵は、バットに当てることです。 (出典: 野球一般資料)
- 早いスタートのおかげで、ライト前ヒットで1塁から3塁まで進めます。 (出典: 野球一般資料)
- 動く走者が、打者のために穴を作ります。 (出典: 野球一般資料)
- 打者有利のカウントではストライクが来ます。0-2ではボール球が来ます。 (出典: 野球一般資料)
- 走者がスタートし、野手が動き、打者がその穴を抜く打球を打ちます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 4: ランエンドヒットとスラッシュ

- ランエンドヒットでは走者が盗塁し、打者は悪い球を見送ってもかまいません。 (出典: 野球一般資料)
- 足の速い走者は自分で盗塁できるので、打者はボール球を振る必要がありません。 (出典: 野球一般資料)
- 打者はバントの構えで内野を前に引き寄せ、そのあと彼らの横を抜くように打ちます。 (出典: 野球一般資料)
- 突っ込んでくる野手は、近距離からの強い打球に反応できません。 (出典: 野球一般資料)
- 彼らが毎回突っ込んでくるなら、スラッシュで打ち破れます。 (出典: 野球一般資料)
- バントの構えを見せると、守備側がどう反応するかが分かります。 (出典: 野球一般資料)
- 走者がどのみち盗塁しそうなら、打者はより自由に振れます。 (出典: 野球一般資料)
- バントの構えを見せて、引き寄せて、打ちます。 (出典: 野球一般資料)
- バントでは打者の動きが決められますが、ランエンドヒットなら打者が選べます。 (出典: 野球一般資料)
- バントの構えを見せてから、突っ込む内野手の横を抜くのがスラッシュです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 5: 戦術としての盗塁

- その損益分岐点の成功率を下回ると、失うアウトのコストが、得た塁の価値を上回ります。 (出典: 野球一般資料)
- 盗塁死は走者を消し、アウトを1つ使い切ります。 (出典: 野球一般資料)
- 塁は18インチに大きくなり、投手の牽制動作には回数制限がつきました。 (出典: 野球一般資料)
- 2塁からなら、ほとんどのシングルヒットで生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 長打が出そうなときは、塁を得るためにアウトを賭ける意味は薄れます。 (出典: 野球一般資料)
- 本塁まで90フィートの走者は、飛球、ゴロ、暴投で生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 投球は走者よりもはるか前に本塁に届きます。 (出典: 野球一般資料)
- 盗塁は、ヒットなしで四球を得点に変えます。 (出典: 野球一般資料)
- 本塁盗塁は、断然最も難しいです。 (出典: 野球一般資料)
- 塁は15インチ四方から18インチ四方に大きくなり、距離がわずかに短くなりました。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 6: 1、3塁の攻撃

- 捕手が投げなければ、攻撃側は2、3塁に走者を置けます。 (出典: 野球一般資料)
- 2塁への送球は、3塁走者に本塁へスタートするチャンスを与えます。 (出典: 野球一般資料)
- 捕手が投げ切れば、3塁走者が本塁へスタートします。 (出典: 野球一般資料)
- 走者は早くスタートして送球と挟殺を引き出し、その間にもう一方の走者が生還します。 (出典: 野球一般資料)
- 挟殺プレーを長引かせれば、守備側の注意が本塁からそれます。 (出典: 野球一般資料)
- 2アウトなら、盗塁が成功してもしなくても、ヒットが出れば3塁走者は生還します。 (出典: 野球一般資料)
- 送球が2塁へ向かうとすぐ、走者は本塁へスタートします。 (出典: 野球一般資料)
- 2塁への送球が、本塁へのスタートの合図です。 (出典: 野球一般資料)
- ノーアウトでの得点が最良で、本塁で走者を失うのが最悪です。 (出典: 野球一般資料)
- ボールが捕手の手を離れて2塁へ向かった瞬間、本塁が空きます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 7: 攻撃のトリックプレー

- MLBでは2013年以降、右投げの投手は三塁へ偽投して一塁へ送球することができません。 (出典: 野球一般資料)
- 捕手が投手に山なりの返球をしたときに、走者がスタートします。 (出典: 野球一般資料)
- 一塁と三塁の走者は、投手を動揺させてボークを誘おうとします。 (出典: 野球一般資料)
- 意表を突くことがすべてです。 (出典: 野球一般資料)
- 走者は、投手がプレートの上でボールを持つまで塁から離れないことで、これを防ぎます。 (出典: 野球一般資料)
- 偽のスタートは送球を誘い、投手の注意をそらします。 (出典: 野球一般資料)
- ヒットエンドランに似ていますが、バントを使い、走者を2つ進めることもよくあります。 (出典: 野球一般資料)
- 気の抜けた返球が合図になります。 (出典: 野球一般資料)
- トリックプレーは、すべての中で最もまれです。 (出典: 野球一般資料)
- 捕手のゆるい返球でスタートするのが、ディレードダブルスチールです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 8: 安打を狙ってバントすること

- 足の速さと一塁への好スタートが効果を生みます。 (出典: 野球一般資料)
- 深く守る三塁手は、前に出る距離が長くなります。 (出典: 野球一般資料)
- 誰もいない場所へのバントは、楽な単打になることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- プッシュバントは、投手の脇を強く二塁方向へ転がすバントです。 (出典: 野球一般資料)
- バントの構えを遅く見せれば、野手の対応時間が短くなります。 (出典: 野球一般資料)
- ラインぎわのよいバントは、三塁手の送球を長くします。 (出典: 野球一般資料)
- 強すぎると、野手がすぐに処理してしまいます。 (出典: 野球一般資料)
- 動きながらバントすれば、スタートで有利になります。 (出典: 野球一般資料)
- 犠牲バントはアウトを差し出しますが、ドラッグバントはヒットを狙う典型的な方法です。 (出典: 野球一般資料)
- 深い位置からでは、三塁手は軽いバントに間に合いません。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 9: スモールボールを使うとき

- 得点期待値の表は、走者とアウトカウントの各状況から通常何点入るかを示します。 (出典: 野球一般資料)
- アウトを与えると、一般に期待得点は下がりますが、ちょうど1点が入る確率は上がることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 接戦の終盤では、1点が入る確率を上げることのほうが重要になる場合があります。 (出典: 野球一般資料)
- 得点が少ないときは、確実な1点の価値が高くなります。 (出典: 野球一般資料)
- エース相手では、作り出した1点が最良のチャンスかもしれません。 (出典: 野球一般資料)
- アウトを残せば、打線は安打や本塁打をつなげることができます。 (出典: 野球一般資料)
- 本塁打が出やすい球場では、アウトは1つの進塁と引き換えにするには貴重すぎます。 (出典: 野球一般資料)
- 試合が終盤で接戦であるほど、1点の重みが増します。 (出典: 野球一般資料)
- 走者が多く、アウトが少ないほど、期待得点は増えます。 (出典: 野球一般資料)
- 打者有利の条件では、1つの進塁のためにアウトを差し出すのは惜しすぎます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 10: ヒットなしで得点を作る

- 四球、盗塁、バント、進塁打が積み重なって、1点になることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- それぞれの段階が、ヒットなしで走者を1つずつ進めます。 (出典: 野球一般資料)
- 盗塁や余分な進塁で、走者が得点圏に進みます。 (出典: 野球一般資料)
- 右方向へのゴロや飛球で、走者を進められます。 (出典: 野球一般資料)
- 走者が絶えず動くことで、投手と野手にプレッシャーがかかります。 (出典: 野球一般資料)
- 積極的な走塁は野手を慌てさせ、ミスを誘います。 (出典: 野球一般資料)
- スモールボールのチームは、1つずつ塁を進めて得点を積み上げます。 (出典: 野球一般資料)
- 四球、盗塁、3塁へ進塁、飛球で生還です。 (出典: 野球一般資料)
- ヒットなしで作る得点には、ヒットがまったく要りません。 (出典: 野球一般資料)
- ヒットなしで走者を生還させることが、得点を作るということです。 (出典: 野球一般資料)

出典: 野球全般の参考資料、WBSCおよびリーグの資料、指導書。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた規則は「規則」カテゴリーで扱います。

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