# ブルペンの使い方 · 野球, レベル4：中級

野球 · レベル4：中級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/baseball/level-4/using-the-bullpen/)

ブルペンの使い方: 事実100件, テスト10件.

ブルペンの役割、3人の打者に投げる義務、レバレッジ、ウォームアップと負担、オープナーとバルクイニング、野手の登板、ブルペンの編成、クローザーの起用の変遷、ポストシーズンと延長戦。

## テスト 1: 現代のブルペンでの役割

- セットアッパーは通常、抑えの前の回を投げます。 (出典: 野球一般資料)
- スイングマンは、チームの必要に応じて先発と救援を行き来します。 (出典: 野球一般資料)
- チームは最良の投手を、試合を左右する場面に取っておきます。 (出典: 野球一般資料)
- 中継ぎは、先発と終盤の投手をつなぎます。 (出典: 野球一般資料)
- 終盤に強い左打者が出てくるときに備え、選択肢を持ちたいからです。 (出典: 野球一般資料)
- ピギーバックでは、2人の投手が1試合の回を分け合う予定で臨みます。 (出典: 野球一般資料)
- 「抑えの集団起用」では、相手との相性や場面で救援投手を選びます。 (出典: 野球一般資料)
- 中継ぎ、次にセットアッパー、そして抑えの順です。 (出典: 野球一般資料)
- スイングマンは長いイニングを担当し、ワンポイントの左腕は少数の打者だけと対戦します。 (出典: 野球一般資料)
- セットアッパーは、抑えのためにリードを保ちます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 2: 3人打者最低対戦ルール

- 救援投手は、負傷でない限り、3人の打者と対戦するか、その回を終えなければなりません。 (出典: 野球一般資料)
- 回を終えるか、負傷した場合は、早く降板できます。 (出典: 野球一般資料)
- 交代が減れば、試合が早く進みます。 (出典: 野球一般資料)
- 1人の打者だけと対戦していたスペシャリストは、役割を失いました。 (出典: 野球一般資料)
- 負傷や病気なら、3人の打者の前に降板できます。 (出典: 野球一般資料)
- 救援投手は、1人だけでなく次の3人の打者を相手にしなければなりません。 (出典: 野球一般資料)
- 回を終えればルールを満たすので、戻る必要はありません。 (出典: 野球一般資料)
- 3人の打者と対戦したら、監督は投手を交代できます。 (出典: 野球一般資料)
- DHは1973年、3人打者最低対戦ルールは2020年、ピッチクロックは2023年に導入されました。 (出典: 野球一般資料)
- このルールにより、3人目の打者か3つ目のアウトまで、投手は残ります。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 3: レバレッジと勝負どころ

- 高レバレッジとは、この打席の結果が大きな意味を持つということです。 (出典: 野球一般資料)
- 最大のピンチは、9回より前に来ることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 僅差とランナーの存在が、重要度を高めます。 (出典: 野球一般資料)
- 3点の余裕があれば、安打1本で試合を落とすことはまずありません。 (出典: 野球一般資料)
- 1.0は平均で、それを超えると、場面は通常より重要になります。 (出典: 野球一般資料)
- 9回を待つと、勝負どころで最良の投手を使えないことがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 三振は、ランナーの進塁や生還を止めます。 (出典: 野球一般資料)
- 得点圏にランナーがいる同点の場面が、最も重要です。 (出典: 野球一般資料)
- 最大の場面には最良の投手を、楽な9回にはそれより下の投手を使います。 (出典: 野球一般資料)
- チームは、試合の流れが変わりうる場面で最良の投手を使います。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 4: ウォームアップと負担

- 登板せずに肩を作っただけでも、腕は疲れます。 (出典: 野球一般資料)
- ブルペンで激しく投げた腕も、休養が必要です。 (出典: 野球一般資料)
- ほとんどのチームは、腕を守るために3連投を避けます。 (出典: 野球一般資料)
- ほとんどの救援投手は、準備に数分あれば十分です。 (出典: 野球一般資料)
- 連続での酷使は、故障の危険を高めます。 (出典: 野球一般資料)
- デッドアームは、酷使の後に腕が重く感じられ、球速が落ちる状態です。 (出典: 野球一般資料)
- ウォームアップのたびに、腕の力が少しずつ使われます。 (出典: 野球一般資料)
- 試合での投球が最も疲れさせ、休養日が彼を休ませます。 (出典: 野球一般資料)
- まず休ませ、それから元気な投手で計画を立てます。 (出典: 野球一般資料)
- 肩を作って座り直すことが、アップ・アンド・ダウンです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 5: オープナーとバルクイニング

- タンパベイは2018年に、救援投手で試合を始めるようになりました。 (出典: 野球一般資料)
- オープナーの後は、バルク投手が大半のイニングを受け持ちます。 (出典: 野球一般資料)
- 救援投手が、危険な上位打者を一度だけ相手にします。 (出典: 野球一般資料)
- 彼は中軸と下位打線との対戦から始めます。 (出典: 野球一般資料)
- 固定の先発投手がおらず、複数の救援投手がイニングを分け合います。 (出典: 野球一般資料)
- 故障や疲労で、先発ローテーションに穴があきます。 (出典: 野球一般資料)
- 多くの救援投手を使うと、翌日以降に元気な投手が減ります。 (出典: 野球一般資料)
- オープナー、バルクイニング、そして終盤の継投です。 (出典: 野球一般資料)
- 完投は1人の投手で、ブルペンゲームは多くの投手で投げ抜きます。 (出典: 野球一般資料)
- オープナーを使う試合の2人目の投手は、長い中盤を受け持ちます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 6: マウンドに上がる野手

- 8点以上の劣勢、10点以上の優勢、または延長戦のときです。 (出典: 野球一般資料)
- 野手を使えば、本職の投手を次の試合に温存できます。 (出典: 野球一般資料)
- ほとんどの野手は、腕を守って回を終えるために、ボールを山なりに投げます。 (出典: 野球一般資料)
- 指名された二刀流選手は、他の野手と違い、いつでも投げられます。 (出典: 野球一般資料)
- チームが投手を温存するために多用したので、リーグは制限を強めました。 (出典: 野球一般資料)
- チームは、先発の選手ではなく、控えの選手を使います。 (出典: 野球一般資料)
- 野手が受け持つイニングの分だけ、投手が投げずにすみます。 (出典: 野球一般資料)
- 大差の劣勢は明確に当てはまりますが、4点リードは当てはまりません。 (出典: 野球一般資料)
- 野手を使うことで、ブルペンを温存します。 (出典: 野球一般資料)
- 大差がついていれば、野手が投げて救援投手を休ませられます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 7: ブルペンの編成

- ロースター制限により、投手は13人までです。 (出典: 野球一般資料)
- 疲れた救援投手をマイナーに送ると、休養十分の投手の枠ができます。 (出典: 野球一般資料)
- 2019年以降、オプションで送られた投手は、故障者の補充を除き、最低15日間はマイナーにとどまります。 (出典: 野球一般資料)
- オプションを持つ救援投手は、ウェーバーにかけられずに行き来できます。 (出典: 野球一般資料)
- 1回を投げ切るには、強い球が1つか2つあれば足ります。 (出典: 野球一般資料)
- 登板が短いので、救援投手の成績は年ごとに大きく変わります。 (出典: 野球一般資料)
- シンカー投手の後に高めの速球の投手を続けると、打者のタイミングが狂います。 (出典: 野球一般資料)
- 行き来させることで、疲れた腕と休養十分の腕を入れ替えます。 (出典: 野球一般資料)
- チームは、ブルペンの人数と控え野手の数のバランスを取ります。 (出典: 野球一般資料)
- オプションで送ると、元気な投手を昇格させられます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 8: 抑え投手の使われ方

- 昔ながらのファイアマンは、試合が火事のときならいつでも登板しました。 (出典: 野球一般資料)
- 1970年代には、複数イニングのセーブが一般的でした。 (出典: 野球一般資料)
- ラルーサは、オークランドでデニス・エカーズリーを主に9回に使いました。 (出典: 野球一般資料)
- エカーズリーは、1イニング限定の抑えの手本になりました。 (出典: 野球一般資料)
- チームは、セーブという記録を中心に役割を組み立てました。 (出典: 野球一般資料)
- 最良の投手を長く使えば、より多くの高レバレッジの場面を乗り切れます。 (出典: 野球一般資料)
- 抑えは8回の最後のアウトと9回すべてを取ります。 (出典: 野球一般資料)
- 最初にファイアマン、次に9回の抑え、最近はレバレッジに応じた起用です。 (出典: 野球一般資料)
- 抑えが取る4つのアウトは、8回に1つ、9回に3つです。 (出典: 野球一般資料)
- 8回に登板するということは、4つのアウトを取ることを意味します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 9: ポストシーズンのブルペン

- 移動日があり、重要度が高いので、先発投手が1イニングだけ救援することができます。 (出典: 野球一般資料)
- 試合の間の移動日は、救援投手により多くの休養を与えます。 (出典: 野球一般資料)
- 打順が3巡目になると、打者は先発投手のタイミングをつかんでいます。 (出典: 野球一般資料)
- 何ラウンドにもわたる酷使は、救援投手を消耗させます。 (出典: 野球一般資料)
- 移動日があるとローテーションが小さくなり、救援投手の枠が空きます。 (出典: 野球一般資料)
- チームは、最大の脅威に最良の投手を当てます。 (出典: 野球一般資料)
- 休養日があれば、最良の数人の投手でほとんどのイニングをまかなえます。 (出典: 野球一般資料)
- シーズン終盤の好調が、プレーオフでより大きな役割につながることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 移動日があるので、先発投手が抑えの前に救援として投げられます。 (出典: 野球一般資料)
- 10月には、先発投手が救援として投げることがよくあります。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 10: 延長戦とブルペン

- 二塁に自動ランナーが置かれます。 (出典: 野球一般資料)
- その回の先頭打者の前の打順の選手が、二塁から始めます。 (出典: 野球一般資料)
- 得点圏にランナーを置いて始めると、試合が早く終わります。 (出典: 野球一般資料)
- 9回で同点だと、さらに何イニングも必要になることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- そのランナーは投手から出塁したわけではないので、得点は非自責点です。 (出典: 野球一般資料)
- バントで進めば、外野への深いフライでホームに戻れます。 (出典: 野球一般資料)
- 長い試合は、翌日に必要な救援投手を使い果たします。 (出典: 野球一般資料)
- ランナーを置き、進め、返します。 (出典: 野球一般資料)
- 自動ランナーは2020年、全球団DHは2022年、ピッチクロックは2023年に導入されました。 (出典: 野球一般資料)
- MLBの延長戦では、各回の表裏が二塁ランナーつきで始まります。 (出典: 野球一般資料)

出典: 野球全般の参考資料、WBSCおよびリーグの資料、指導書。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた規則は「規則」カテゴリーで扱います。

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