# 走塁の判断 · 野球, レベル5：中上級

野球 · レベル5：中上級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/baseball/level-5/base-running-decisions/)

走塁の判断: 事実100件, テスト10件.

一塁から三塁へ、二塁からのホームイン、三塁からのタッチアップ、ゴロでのスタート、アウトカウントと三塁、ダブルプレーの阻止、2アウト・フルカウントでの走塁、ライナー、送球間の進塁、スピードとリスク。

## テスト 1: シングルヒットで一塁から三塁へ

- 右翼手は、三塁への送球距離が最も長くなります。 (出典: 野球一般資料)
- 左翼手は三塁の近くにいます。 (出典: 野球一般資料)
- 野手がどれだけ速く打球に追いつくかを読みます。 (出典: 野球一般資料)
- 自分の前にある打球なら、コーチに頼らず自分でプレーを判断できます。 (出典: 野球一般資料)
- 素早く前進する野手は、三塁で走者をアウトにできます。 (出典: 野球一般資料)
- 三塁からなら、フライやゴロアウトでも生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 自分の後ろに飛んだ打球では、走者はコーチの合図に頼ります。 (出典: 野球一般資料)
- 読み、回り、コーチを確認して、スライディングします。 (出典: 野球一般資料)
- 三塁への送球が長いほど、追加の進塁は容易になります。 (出典: 野球一般資料)
- 右翼からの三塁への送球は最も長くなります。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 2: シングルヒットで二塁から生還

- 2アウトの走者は、打球が飛んだ時点ですでに走り出しています。 (出典: 野球一般資料)
- ホームへの送球が短いと、走者の持ち時間は少なくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 強肩の野手が相手か、ノーアウトであれば、走者を止める理由になります。 (出典: 野球一般資料)
- ノーアウトでは、ほかにも得点する方法がたくさんあります。 (出典: 野球一般資料)
- 2アウトでは、どのアウトでもイニングが終わるので、賭けに出る価値があります。 (出典: 野球一般資料)
- 内野手が送球をカットして、打者が二塁へ進むのを防げます。 (出典: 野球一般資料)
- 投球と同時に動けば、打球が飛んだ時にはすでに走り出しています。 (出典: 野球一般資料)
- 打球、三塁を回る、腕を回す、スライディング。 (出典: 野球一般資料)
- 本塁から遠い深い打球なら、走者に時間があります。 (出典: 野球一般資料)
- 腕を回す動作は、走者をホームへ送る合図です。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 3: 三塁からのタッチアップ

- 走者はタッチアップしなければならず、捕球後にだけ離塁できます。 (出典: 野球一般資料)
- 内野の近くにいる野手なら、間に合うようにホームへ返球できます。 (出典: 野球一般資料)
- フェイントは、慌てた悪送球を誘うことがあります。 (出典: 野球一般資料)
- ファウルフライの捕球は有効な捕球なので、走者はタッチアップできます。 (出典: 野球一般資料)
- 走る構えができていれば、捕球後に時間を無駄にしません。 (出典: 野球一般資料)
- 深いフライはいずれにせよ生還でき、中間の深さのものは肩次第です。 (出典: 野球一般資料)
- ファウル地域で打球が走者に当たっても、ただのファウルです。 (出典: 野球一般資料)
- タッチ、捕球、スタート、全力疾走。 (出典: 野球一般資料)
- フライが深いほど、本塁への送球は長くなります。 (出典: 野球一般資料)
- それほど近い野手なら、ホームで走者をアウトにできます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 4: 打球と同時にスタートする

- コンタクトプレーでは、ボールが地面に落ちた瞬間にホームへスタートします。 (出典: 野球一般資料)
- 接戦の終盤には、得点を取るためにチームは走者にリスクを負わせます。 (出典: 野球一般資料)
- 野手への強い打球は、走者がホームでアウトになる原因となります。 (出典: 野球一般資料)
- 遅いゴロや大きくそれたゴロのときだけスタートします。 (出典: 野球一般資料)
- マウンド上で処理されれば、ホームまでは短いトスです。 (出典: 野球一般資料)
- 捕られたライナーでスタートすると、塁を離れたまま取り残されます。 (出典: 野球一般資料)
- 前進守備の内野手なら、間に合うようにホームへ送球できます。 (出典: 野球一般資料)
- 打球が落ちたらスタート、一塁でアウト、得点が入ります。 (出典: 野球一般資料)
- ホームから遠い遅い打球が最適で、投手への打球が最悪です。 (出典: 野球一般資料)
- ゴロの行方を見届けるまで待ちません。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 5: アウトカウントと三塁

- ノーアウトまたは2アウトで三塁でアウトになると、代償が大きすぎます。 (出典: 野球一般資料)
- ノーアウトの二塁走者は、その後のヒットでもどのみち生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 2アウトなら打球と同時にスタートし、シングルヒットで二塁から生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 1アウトなら、フライやゴロで三塁から生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 走塁でアウトになった走者の分だけ、打者が使えるアウトが減ります。 (出典: 野球一般資料)
- ファンは、危険なことをしてアウトになった走者を指してこの言葉を作りました。 (出典: 野球一般資料)
- 非常に足の速い走者は、十分な確率でセーフになり、挑戦に見合う場合があります。 (出典: 野球一般資料)
- ノーアウトが最悪で、1アウトのときが三塁での得が最大です。 (出典: 野球一般資料)
- 1アウトなら、三塁がフライを得点に変えます。 (出典: 野球一般資料)
- ノーアウトなら、二塁にいるだけですでに得点圏です。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 6: 併殺崩し

- 良いスライディングは、一塁への送球を難しくし、打者を救うことがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 「正当な」スライディングは、人ではなくベースを狙うものです。 (出典: 野球一般資料)
- 妨害があれば、審判は打者走者もアウトと宣告できます。 (出典: 野球一般資料)
- 2015年プレーオフでのユートリーのスライディングは、ルーベン・テハダの脚を骨折させ、このルールのきっかけとなりました。 (出典: 野球一般資料)
- ベース周りの足さばきで、野手はスライディングを避けられます。 (出典: 野球一般資料)
- 全力で走れば、中継の送球に勝てることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 強いスライディングを予想する野手は、送球を急ぐことがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 良いスライディングと全力走で、アウトを1つ減らせます。 (出典: 野球一般資料)
- ベースへのスライディングは合法で、人へのスライディングは違法です。 (出典: 野球一般資料)
- ベースにまっすぐ向かうことが、ルールの求めることです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 7: 2アウト・フルカウントでの走塁

- 走者は、打球が飛んだ時ではなく、投手が投球した時点でスタートします。 (出典: 野球一般資料)
- すべての走者にフォースがかかっているため、投球と同時にスタートします。 (出典: 野球一般資料)
- スタートで先んじれば、一塁走者が二塁打で生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 四球なら走者は進塁しますが、投手は打者に勝負しなければなりません。 (出典: 野球一般資料)
- 2アウトでストライクが残り少ないなら、先行スタートがマイナスになることはまずありません。 (出典: 野球一般資料)
- 走者が何をしていても、三振は3つ目のアウトです。 (出典: 野球一般資料)
- 2アウト未満では、ライナーアウトで塁を離れたまま戻れなくなる恐れがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 投球と同時にすでに動いているので、止まる必要はありません。 (出典: 野球一般資料)
- フルカウントではほぼ必ず走者が走り、早いカウントでは走る頻度が下がります。 (出典: 野球一般資料)
- 走者が何をしても三振でイニングは終わるので、スタートします。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 8: ライナーとフリーズ

- 中間の位置なら、捕られても戻れ、抜ければ進めます。 (出典: 野球一般資料)
- すばやく捕球されると、野手は塁へ送球する時間が持てます。 (出典: 野球一般資料)
- 捕球前にスタートした走者は、送球でアウトにされることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- ショートが捕ったライナーは、すばやく二塁へ送球できます。 (出典: 野球一般資料)
- ライナーが内野を越えて初めて、走者は走ります。 (出典: 野球一般資料)
- 二死では捕球でチェンジになるので、すぐに走ります。 (出典: 野球一般資料)
- 野手がライナーを捕り、塁を踏み、走者にタッチします。 (出典: 野球一般資料)
- 走者が戻る前に、捕球して塁を踏みます。 (出典: 野球一般資料)
- ライナーはすばやく捕られますが、ゴロはノーバウンドで捕れません。 (出典: 野球一般資料)
- じっとしていれば、戻れる距離にとどまれます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 9: 送球の間に余分な塁を奪う

- 本塁への送球は、後続の走者に進塁のチャンスを与えます。 (出典: 野球一般資料)
- 送球をカットすれば、打者の余分な進塁を防げます。 (出典: 野球一般資料)
- 先行走者を追い、送球の間に塁を稼げます。 (出典: 野球一般資料)
- カットマンへの低い送球なら、守備側が次の行き先を選べます。 (出典: 野球一般資料)
- 狙いを外した送球は、走者に無償の進塁を与えます。 (出典: 野球一般資料)
- 高く、または大きくそれた送球は、さらに1つ進塁される原因になります。 (出典: 野球一般資料)
- カットマンを越える送球は、後続走者の進塁を許します。 (出典: 野球一般資料)
- 本塁への送球で、後続走者に二塁が空きます。 (出典: 野球一般資料)
- 高い送球は余分な進塁を許し、ボールを持っていれば防げます。 (出典: 野球一般資料)
- 二塁へ送球する者が誰もいないので、進塁します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 10: スピードとリスク

- チームに与えられるアウトはわずか27個で、無駄にした1つひとつが得点機会を減らします。 (出典: 野球一般資料)
- 1点が重要なとき、追加の1つの進塁の価値はより大きくなります。 (出典: 野球一般資料)
- スピードは素早いプレーを強い、それがミスを誘います。 (出典: 野球一般資料)
- MLBは、走者の最も速い1秒間の速度を、毎秒フィートで測ります。 (出典: 野球一般資料)
- 毎秒約30フィート以上がエリートで、平均は約27フィートです。 (出典: 野球一般資料)
- 的確な読みと判断力は、スピードがなくても進塁を生みます。 (出典: 野球一般資料)
- 走塁で奪った追加の塁と、走塁でのアウトの数を数えます。 (出典: 野球一般資料)
- スプリントスピードの数値が大きいほど速いです。 (出典: 野球一般資料)
- 試合が終盤で、点差が近いほど、1つの塁の重みが増します。 (出典: 野球一般資料)
- その速度に達するメジャーリーガーはわずかです。 (出典: 野球一般資料)

出典: 野球全般の参考資料、WBSCおよびリーグの資料、指導書。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた規則は「規則」カテゴリーで扱います。

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