# 状況に応じた打撃 · 野球, レベル5：中上級

野球 · レベル5：中上級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/baseball/level-5/situational-hitting/)

状況に応じた打撃: 事実100件, テスト10件.

ノーアウトまたは1アウトで三塁に走者がいる場面、走者を進めること、2アウトでの打撃、満塁、前進守備の内野、1イニングの先頭打者、速球派のクローザーとの対戦、代打、質の高い打席、終盤の逆転。

## テスト 1: 走者三塁、2死未満

- インプレーの打球は走者を返せますが、三振では返せません。 (出典: 野球一般資料)
- 内野手が深く守っていると、走者が生還する間に、確実な一塁でのアウトを取るのが普通です。 (出典: 野球一般資料)
- 前進守備の内野は隙間ができますが、通常のゴロでは走者をアウトにできます。 (出典: 野球一般資料)
- 十分に深いフライなら、走者はタッチアップして生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 低めの球はゴロになり、前進守備の内野がアウトにできます。 (出典: 野球一般資料)
- 走者を返すゴロやフライでのアウトも、チームの助けになります。 (出典: 野球一般資料)
- コンタクトすればインプレーになり、走者が生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 内野は一塁でアウトを取り、その間に走者が生還します。 (出典: 野球一般資料)
- フライなら楽に生還し、ゴロでもたいてい生還し、三振では決して生還しません。 (出典: 野球一般資料)
- 前進守備の内野を越える高い弾みは、安打になります。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 2: 走者を進める

- 右側へのゴロなら、走者は三塁に進めます。 (出典: 野球一般資料)
- 送球は走者の後ろにある一塁へ向かうので、走者は進めます。 (出典: 野球一般資料)
- 外角の球を引きつければ、逆方向へ打てます。 (出典: 野球一般資料)
- 打者は通常、進塁のために自分を犠牲にします。 (出典: 野球一般資料)
- 三塁からなら、フライ、ゴロ、暴投のどれでも生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- 走者を返せる打者は、打ちにいくべきです。 (出典: 野球一般資料)
- バットコントロールがよければ、右側に打ちやすくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 進めてから、返します。 (出典: 野球一般資料)
- 右側へのゴロは走者を進めますが、左側への打球やポップフライは進めません。 (出典: 野球一般資料)
- 一塁でアウトが取られる間に、走者は三塁へ進みます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 3: 2アウトでの打撃

- 2アウトでは、アウトになればイニングが終わるので、ヒットだけが得点を生みます。 (出典: 野球一般資料)
- 2アウトでは、打球と同時にスタートしても失うものはありません。 (出典: 野球一般資料)
- 2アウトからのヒットはイニングをつなぎ、価値が高いとよく言われます。 (出典: 野球一般資料)
- 四球によって、次の打者に再びチャンスが回ります。 (出典: 野球一般資料)
- ランナーがおらず2アウトの場合、長打が得点する主な方法です。 (出典: 野球一般資料)
- 打球と同時にスタートすると、大きく有利なスタートを切れます。 (出典: 野球一般資料)
- 出塁すれば、次の打者が走者を返すチャンスが生まれます。 (出典: 野球一般資料)
- 打球と同時にスタートすれば、シングルヒットでも生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- まず長打、次に出塁。アウトはイニングを終わらせます。 (出典: 野球一般資料)
- 2アウトでは、打球が飛んだ瞬間に走ります。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 4: 満塁での打撃

- 満塁では、四球で1点が押し出されます。 (出典: 野球一般資料)
- ゴロは、守備側に簡単な2つのアウトを与えることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 深く捕られても、フライなら三塁走者は生還できます。 (出典: 野球一般資料)
- グランドスラムは4点が入ります。 (出典: 野球一般資料)
- 四球を出せない投手は、速球から入ることが多いです。 (出典: 野球一般資料)
- インプレーの打球は得点につながる可能性がありますが、三振では何も生まれません。 (出典: 野球一般資料)
- すべてのランナーにフォースがかかっているため、ホームへの送球で得点を防げます。 (出典: 野球一般資料)
- 本塁から一塁へ送球すれば、得点も打者も消せます。 (出典: 野球一般資料)
- 4点、2点、1点の順です。 (出典: 野球一般資料)
- 2アウト未満なら、捕球がスタートの合図になります。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 5: 前進守備の内野に対する打撃

- 芝の上にいる野手は、時間も守備範囲も少なくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 普通のゴロなら、間に合ってホームへ送球できます。 (出典: 野球一般資料)
- 近い位置では、強いワンバウンドの打球だとほとんど時間がありません。 (出典: 野球一般資料)
- 内野を抜ければ走り、野手の真正面なら止まることもあります。 (出典: 野球一般資料)
- 強いゴロやライナーは、近くにいる野手の間を抜けます。 (出典: 野球一般資料)
- 1点を防ぐことが勝敗を分けるとき、チームは内野を前進させます。 (出典: 野球一般資料)
- ポップフライは簡単なアウトで、ランナーを返せません。 (出典: 野球一般資料)
- 強い打球は前進守備の内野を破ります。 (出典: 野球一般資料)
- 強い打球が間を抜ければ生還でき、ポップフライでは決して返せません。 (出典: 野球一般資料)
- 前進守備の内野手は、正面に来た打球でホームでの得点を防げます。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 6: イニングの先頭打者

- ランナーがいないときの最初の仕事は、出塁することです。 (出典: 野球一般資料)
- ノーアウトの走者には、返してもらうアウトが3つ残っています。 (出典: 野球一般資料)
- 球筋を見ておけば、対戦したことのない投手を見極めやすくなります。 (出典: 野球一般資料)
- ノーアウト二塁の走者は、得点する可能性が高いです。 (出典: 野球一般資料)
- 早い段階でランナーが出れば、中軸にチャンスが回ります。 (出典: 野球一般資料)
- 長い打席は投手の球数を増やし、持ち球を明らかにします。 (出典: 野球一般資料)
- ヒットでも四球でも、出塁がイニングの始まりです。 (出典: 野球一般資料)
- 粘り強さが、イニング先頭の四球を生みます。 (出典: 野球一般資料)
- 二塁は一塁よりも価値があり、アウトでは何も得られません。 (出典: 野球一般資料)
- 同点の終盤にノーアウトで出たランナーは、たいてい生還します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 7: 剛速球のクローザーとの対戦

- スイングが短いほど、バットがボールに早く届きます。 (出典: 野球一般資料)
- ボールは約0.4秒で本塁に届きます。 (出典: 野球一般資料)
- 多くのクローザーは強い速球に頼るため、打者はそれに備えます。 (出典: 野球一般資料)
- 速球に備えた打者は、スライダーやスプリッターに惑わされます。 (出典: 野球一般資料)
- クローザーはたいてい1イニングを投げるので、球数が多いと不利になります。 (出典: 野球一般資料)
- 素早いバットのヘッドは、本塁の前で速球をとらえます。 (出典: 野球一般資料)
- 事前に高速の球を見ておくと、タイミングを取りやすくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 速球に的を絞り、カットして粘り、変化球は見送ります。 (出典: 野球一般資料)
- 球が速いほど、判断する時間は少なくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 短くて素早いスイングは、速い球に対して有効です。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 8: ベンチからの出場

- 代打は、試合に入って体を慣らすことなく、1打席に臨みます。 (出典: 野球一般資料)
- 多くのチームは、ウォームアップ用のバッティングケージをダグアウトの近くに備えています。 (出典: 野球一般資料)
- 代打は打席の機会が少ないので、打ちごろの球に飛びつきます。 (出典: 野球一般資料)
- 先発選手が打席に立つ代わりに、映像やメモで補います。 (出典: 野球一般資料)
- 唯一の打席でホームランを打つ代打は、試合の流れを変えます。 (出典: 野球一般資料)
- 強打者は、試合の勝負どころの打席のために取っておかれます。 (出典: 野球一般資料)
- 交代した選手は、試合に戻ることができません。 (出典: 野球一般資料)
- 研究し、体を温め、そして打席に立ちます。 (出典: 野球一般資料)
- 多くの場合、代打が最初で、次に代走、その後に守備固めが続きます。 (出典: 野球一般資料)
- 代打は呼ばれる前に、ケージでウォームアップします。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 9: 質の高い打席

- コーチは、ヒットが出なくてもチームの助けになる打席を数えます。 (出典: 野球一般資料)
- 出塁、強い打球、長い打席が数えられます。 (出典: 野球一般資料)
- 球数が増えると、投手の球数も増え、持ち球も明らかになります。 (出典: 野球一般資料)
- シーズンを通じて、強い打球はより多くヒットになります。 (出典: 野球一般資料)
- いい当たりでも捕られることはあり、質の高い打席は過程を測るものです。 (出典: 野球一般資料)
- 初球の簡単なアウトは、チームに何ももたらしません。 (出典: 野球一般資料)
- ヒットが出なくても、状況に応じた役割を果たせば評価されます。 (出典: 野球一般資料)
- 打点が最初で、次に粘っての四球。簡単なアウトは質が高くありません。 (出典: 野球一般資料)
- アウトに終わっても、長く強い打席は質が高いです。 (出典: 野球一般資料)
- コーチは結果だけでなく、過程を記録します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 10: 終盤の逆転

- チームは、同点のランナーを打席に迎えるため、走者を出す必要があります。 (出典: 野球一般資料)
- 十分な走者が出ていれば、打者の本塁打で同点になります。 (出典: 野球一般資料)
- 走塁でアウトを失うたびに、逆転は遠のきます。 (出典: 野球一般資料)
- アウトを与えると、複数点の逆転はより難しくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 我慢が大切です。投手はストライクを投げなければならず、走者が必要です。 (出典: 野球一般資料)
- ラリーは、走者と得点をつなげていきます。 (出典: 野球一般資料)
- 試合の終盤では、1打席1打席が最後の機会の1つかもしれません。 (出典: 野球一般資料)
- まず走者を出し、それから大きな一打です。 (出典: 野球一般資料)
- 得点差が大きく、残りアウトが少ないほど難しくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 4点入れば、3点の劣勢が勝ちに変わります。 (出典: 野球一般資料)

出典: 野球全般の参考資料、WBSCおよびリーグの資料、指導書。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた規則は「規則」カテゴリーで扱います。

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