# 投球トラッキングと球種開発 · 野球, レベル6：上級

野球 · レベル6：上級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/baseball/level-6/pitch-tracking-and-design/)

投球トラッキングと球種開発: 事実100件, テスト10件.

トラッキングシステム、回転数、回転軸と回転効率、ホップ成分(誘導された縦の変化量)、横の変化量、リリースポイントの前進(エクステンション)、球種開発ラボ、シームシフテッド・ウェイク、スタッフモデル、データに基づく投球。

## テスト 1: トラッキングシステム

- PITCHf/xは、リーグ全体で初めての投球トラッカーでした。 (出典: 野球一般資料)
- Statcastは2015年にレーダーとカメラを組み合わせました。 (出典: 野球一般資料)
- Hawk-Eyeのカメラが、レーダー方式に取って代わりました。 (出典: 野球一般資料)
- TrackManのドップラーレーダーは、ボールの飛行を測定しました。 (出典: 野球一般資料)
- 選手の追跡からは、スプリント速度と守備範囲がわかります。 (出典: 野球一般資料)
- 小型のトラッカーが、ブルペンや大学にも投球データをもたらします。 (出典: 野球一般資料)
- 正確なデータにより、投手は変更を試し、結果を確かめられます。 (出典: 野球一般資料)
- 約2006年、2015年、2020年です。 (出典: 野球一般資料)
- 捉え、追い、計算し、表示する、の順です。 (出典: 野球一般資料)
- Hawk-Eyeのカメラが、すべての投球と選手を追跡します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 2: スピンレート

- スピンレートはrpmで表されます。 (出典: 野球一般資料)
- トップクラスの速球のスピンは、約2,500rpm以上です。 (出典: 野球一般資料)
- バックスピンは重力に逆らうので、ボールの落ち方が小さくなります。 (出典: 野球一般資料)
- チェンジアップやスプリッターは回転を抑えて落ちます。 (出典: 野球一般資料)
- グリップを助ける物質がスピンを増やしたため、審判が投手の検査を始めました。 (出典: 野球一般資料)
- 検査が始まると、リーグ全体でスピンが低下しました。 (出典: 野球一般資料)
- スピンが多く、うまく使えば、変化が大きくなります。 (出典: 野球一般資料)
- カーブは回転が最も多いことが多く、チェンジアップは最も少ないです。 (出典: 野球一般資料)
- 検査はイニングの合間に行われます。 (出典: 野球一般資料)
- 2021年以降、審判は投手のグリップ補助物質を検査します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 3: 回転軸と効率

- 回転の一部だけが変化になります。 (出典: 野球一般資料)
- ジャイロスピンは飛行方向に沿った回転で、変化はほとんど加わりません。 (出典: 野球一般資料)
- ジャイロ・スライダーは、横にあまり流れず、鋭く遅れて曲がります。 (出典: 野球一般資料)
- 回転軸が、ボールの動く向きを決めます。 (出典: 野球一般資料)
- 打者から見て、12:00は純粋なバックスピン、6:00は純粋なトップスピンです。 (出典: 野球一般資料)
- 回転のより多くの部分が変化になります。 (出典: 野球一般資料)
- 効率と回転軸が、回転がどう変化になるかを左右します。 (出典: 野球一般資料)
- ジャイロスピンは、変化をほとんど加えません。 (出典: 野球一般資料)
- 12はバックスピン、6はトップスピンです。 (出典: 野球一般資料)
- 飛行経路に沿った回転がジャイロスピンです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 4: インデュースド・バーティカル・ブレイク

- IVBは、スピンがどれだけ重力に逆らって球を支えるかを示します。 (出典: 野球一般資料)
- トップクラスの「ライジング」ファストボールは、約19インチ以上に達します。 (出典: 野球一般資料)
- ボールは、打者が予想する位置より高いところに留まります。 (出典: 野球一般資料)
- トップスピンは、カーブを重力だけの場合より大きく落とします。 (出典: 野球一般資料)
- シンカーの傾いた回転は揚力が小さいため、より落ちます。 (出典: 野球一般資料)
- ライジング・ファストボールは、ゾーン上部でバットを空振りさせます。 (出典: 野球一般資料)
- ゾーン上部での平らなアプローチは、打ちにくいものです。 (出典: 野球一般資料)
- 4シームが最も浮き、カーブが最も落ちます。 (出典: 野球一般資料)
- ライジング・ファストボールは高めに向いています。 (出典: 野球一般資料)
- 重力の軌道との差が、IVBです。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 5: 水平方向の変化

- シンカーとチェンジアップは、投手のアームサイドへ動きます。 (出典: 野球一般資料)
- スイーパーは、ホームプレートを横切って大きくグラブ側へ動きます。 (出典: 野球一般資料)
- Statcastは2023年に、スイーパーをほかのスライダーから分けました。 (出典: 野球一般資料)
- 逆方向に曲がる球は、両方に対応するのが難しくなります。 (出典: 野球一般資料)
- アームサイドへのランは、同じ側の打者の内側に入ってきます。 (出典: 野球一般資料)
- 変化量は、回転のない軌道を基準にインチで示されます。 (出典: 野球一般資料)
- 差が大きいほど、打者がカバーすべき範囲が広がります。 (出典: 野球一般資料)
- シンカーはアームサイドにランし、スイーパーはグラブ側にスイープします。 (出典: 野球一般資料)
- カーブが最も古く、「スイーパー」が最も新しい呼び名です。 (出典: 野球一般資料)
- 変化量チャートは、各球種の変化をインチで示します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 6: エクステンションと体感速度

- エクステンションは、プレートの前方へのリリースの距離を測ります。 (出典: 野球一般資料)
- 体が大きく歩幅の長い投手は、7フィート以上になります。 (出典: 野球一般資料)
- ホームプレートに近いところで離すと、打者の持ち時間が減ります。 (出典: 野球一般資料)
- エクステンションで、94マイルの球が96マイルのように感じられることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 身長と大きな歩幅が、リリースを前に出します。 (出典: 野球一般資料)
- 低いリリースとよいライズで、平らなアプローチ角になります。 (出典: 野球一般資料)
- リリースが違うと、どの球が来るかを読まれることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- エクステンションが長いほど、打者の持ち時間は短くなります。 (出典: 野球一般資料)
- エクステンションが長いと、体感速度が上がります。 (出典: 野球一般資料)
- ホームに近いところで離すと、反応時間が短くなります。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 7: ピッチデザイン・ラボ

- 投手は、目標の変化に届くよう、握りとリリースを変えます。 (出典: 野球一般資料)
- Drivelineは、ピッチデザインと球速トレーニングの普及に貢献しました。 (出典: 野球一般資料)
- 毎秒数千コマの映像が、握りと指の動きを示します。 (出典: 野球一般資料)
- Edgertronicのハイスピードカメラは、リリースを細部まで映します。 (出典: 野球一般資料)
- 重いボールや軽いボールを使ったトレーニングは、腕の振りの速さを狙います。 (出典: 野球一般資料)
- 腕の振りを速くしすぎると、肘や肩に負担がかかることがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 小さな変更は、トラッキングの数値で検証されます。 (出典: 野球一般資料)
- 目標を決め、試し、確認し、使う、の順です。 (出典: 野球一般資料)
- リリースの細部、飛行データ、そしてシーズンの結果の順です。 (出典: 野球一般資料)
- ラボは、カメラとトラッカーで球を検証します。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 8: シーム・シフテッド・ウェイク

- 縫い目の位置が気流を変え、変化を加えます。 (出典: 野球一般資料)
- 一部の球は、回転から予測されるより大きく動きました。 (出典: 野球一般資料)
- 縫い目を特定の位置にくる握りは、余分なランを生みます。 (出典: 野球一般資料)
- 握りで縫い目を回転させると、変化を加えられます。 (出典: 野球一般資料)
- 回転からは一つの動きが予想されますが、ボールは別の動きをします。 (出典: 野球一般資料)
- スロー映像が、縫い目の位置を明らかにします。 (出典: 野球一般資料)
- ほとんど回転がないと、縫い目に当たる空気がボールを動かします。 (出典: 野球一般資料)
- 速球は回転で動き、ナックルボールは縫い目と空気で動きます。 (出典: 野球一般資料)
- 映像、握りの変更、余分なラン、凡打の順です。 (出典: 野球一般資料)
- 縫い目は気流を傾け、変化を加えることがあります。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 9: Stuff+モデル

- Stuff+は結果ではなく、球速、変化、リリースを評価します。 (出典: 野球一般資料)
- wRC+と同じく、100が平均に設定されています。 (出典: 野球一般資料)
- 球の質は、結果が安定するよりずっと早く表れます。 (出典: 野球一般資料)
- ゾーンの制球は、Stuffとは別に評価されます。 (出典: 野球一般資料)
- 優れた球でも狙いを外せば、打たれたり四球になったりします。 (出典: 野球一般資料)
- 球の形状と、どのように、どこへ投げるかを合わせたものです。 (出典: 野球一般資料)
- 最も評価の高い球をより多く投げると効果的なことがあります。 (出典: 野球一般資料)
- 高いほど良く、100が平均です。 (出典: 野球一般資料)
- 投げて、計測し、評価し、調整します。 (出典: 野球一般資料)
- Stuff+が高いほど、球が優れています。 (出典: 野球一般資料)

## テスト 10: データに基づく投球

- データは、ゾーン高めのライジング・ファストボールが現代のスイングに勝ることを示しました。 (出典: 野球一般資料)
- 初めのうちは同じに見える球は、見分けるのが難しくなります。 (出典: 野球一般資料)
- 高さと変化が逆の球は、打者のタイミングを狂わせます。 (出典: 野球一般資料)
- 球団は、投手に最も良い変化球をもっと使うよう促しました。 (出典: 野球一般資料)
- 球種の組み合わせは、スライダーやスイーパーへと移りました。 (出典: 野球一般資料)
- 打者のバット軌道を外れる球は、空振りを奪います。 (出典: 野球一般資料)
- 投手がどれだけ打者に空振りをさせるかを示します。 (出典: 野球一般資料)
- 配球はライズとスイープへ移りました。 (出典: 野球一般資料)
- 検討、発見、活用、結果の順です。 (出典: 野球一般資料)
- 現代の配球は、ライズとスイープに頼っています。 (出典: 野球一般資料)

出典: 野球全般の参考資料、WBSCおよびリーグの資料、指導書。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた規則は「規則」カテゴリーで扱います。

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