# 第20条：ゲームの没収

バスケットボール · 第20条：ゲームの没収 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/basketball/laws/law-20-game-lost-by-forfeit/)

チームがゲームを没収されるとき、20-0のスコアと勝ち点0、そしてシリーズやトーナメントでの没収。

## 20.201 ゲームの没収

没収の3つの原因、スコア、勝ち点。

### テスト 1: ゲームが没収されるとき

- クルーチーフに指示されたのにプレーを拒否したチームは、没収により負けとなります。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.1条)
- ゲームを行えなくする行為をしたチームは、没収により負けとなります。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.1条)
- ゲームは相手チームの勝ちとされ、スコアは20対0です。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.1条)
- 没収されたチームの勝ち点は0です。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.1条)
- チームは、予定開始時刻の15分後に、いなかったり、プレーできる状態の5人をそろえられなかったりすると、没収により負けとなります。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.1条)
- 没収されたチームの勝ち点は0、ゲームの途中終了となったチームは1です。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.1条、21.2.1)
- 対象となる拒否は、クルーチーフにプレーするよう指示された後の拒否です。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.1条)
- 5人の準備ができないまま15分が過ぎると、ゲームは20-0で没収となります。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.1条、20.2.1)
- クルーチーフの指示の後の拒否は、没収です。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.1条)
- 制限は予定開始時刻の15分後です。AとBはその範囲内で、Cがそれを過ぎた最初の瞬間です。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.1条)

## 20.202 シリーズとトーナメントでの没収

合計得点によるシリーズ、プレーオフ、トーナメントでの2度目の没収。

### テスト 1: シリーズとトーナメント

- 2ゲームの合計得点で争うシリーズでは、どちらのゲームでも没収があればシリーズに負けます。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.2条)
- 2ゲーム先取（3ゲーム中）のプレーオフでは、第1、第2、第3ゲームのいずれで没収があってもプレーオフに負けます。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.2条)
- シリーズに負けるという規定は、3ゲーム先取（5ゲーム中）と4ゲーム先取（7ゲーム中）のプレーオフには適用されません。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.2条)
- トーナメントで2回目の没収があったチームは失格となり、そのチームの全ゲームの結果が無効になります。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.3条)
- チームを失格にするのは、2回目の没収です。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.3条)
- 1回目の没収ではそのゲームに負けるだけで、失格は2回目で生じます。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.3条)
- この規定の対象は、2ゲームの合計得点によるシリーズと2ゲーム先取（3ゲーム中）のプレーオフで、3ゲーム先取（5ゲーム中）や4ゲーム先取（7ゲーム中）は含みません。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.2条)
- 2回の没収でチームのトーナメントは終わり、その結果も取り消されます。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.1条、20.2.3)
- 最大2、3、5、7ゲーム。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.2条)
- 3ゲーム先取（5ゲーム中）と4ゲーム先取（7ゲーム中）のプレーオフでは、没収で失うのはそのゲームだけで、それ以外ではシリーズに負けます。 (出典: FIBA OBR 2026、第20.2.2条)

出典: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、第20条（独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない）

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