# 第33条：コンタクト（体の触れ合い）：基本概念

バスケットボール · 第33条：コンタクト（体の触れ合い）：基本概念 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/basketball/laws/law-33-contact-general-principles/)

シリンダー、バーティカリティ、リーガルガーディング、空中のプレーヤー、スクリーン、チャージングとブロッキング、ノーチャージセミサークル、手の使い方、ポストプレー、そして体の触れ合いに関する名称のついたファウルを扱います。

## 33.331 スペース、ガード、スクリーン

シリンダー、バーティカリティ、ボールを持つ相手と持たない相手へのガード、ジャンパー、スクリーンについて学びます。

### テスト 1: シリンダーとバーティカリティ

- ディフェンスのプレーヤーとボールを持たないオフェンスのプレーヤーのシリンダーは、前は手のひらから、後ろは臀部までです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.1条)
- ボールを持つプレーヤーのシリンダーの前面は、足、曲げたひざ、そして腰より上でボールを持つ腕です。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.1条)
- ノーマルバスケットボールプレーとは、ドリブルを始める、ピボットする、ショットを打つ、パスをすることです。スペースを得るために腕や脚を広げることは不当です。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.1条)
- シリンダーには、プレーヤーの上方の空間も含まれます。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.1条)
- ディフェンスのプレーヤーが垂直にコートから離れたり、自分のシリンダー内で腕を上げたりしたことを理由に、ファウルを宣してはなりません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.2条)
- 自分のシリンダーから出て、すでに自分のシリンダーを確立している相手プレーヤーと触れ合ったプレーヤーに責任があります。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.2条)
- 最初のリーガルガーディングポジションには、ディフェンスのプレーヤーが相手プレーヤーに正対し、両足がコートについていることが必要です。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.3条)
- ディフェンスのプレーヤーは自分のシリンダーを保ち、ショットを打ったプレーヤーが自分のシリンダーから出ました。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.2条、33.3)
- 前面は手のひら、側面は腕と脚、後面は臀部です。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.1条)
- 手のひら、臀部、腕と脚の外側の縁がシリンダーの境界となり、つま先は境界になりません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.1条)

### テスト 2: ボールへのガードとボールから離れたガード

- ボールを保持している、またはドリブルをしているプレーヤーをガードする場合、時間と距離の要素は適用されません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.4条)
- ボールを持つプレーヤーは、リーガルポジションが一瞬でとられる場合でも、止まるか方向を変える用意をしていなければなりません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.4条)
- ディフェンスのプレーヤーは、その場にとどまる、垂直にジャンプする、横または後ろに動くことはできますが、ボールを持つプレーヤーに向かって動いてはなりません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.4条)
- 触れ合いは胴体に起こらなければなりません。その場合、ディフェンスのプレーヤーが先にその場所にいたものとみなされます。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.4条)
- ボールを持たないプレーヤーには時間と距離が適用されます。それは速さに比例しますが、通常の1歩分を下回ってはなりません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.5条)
- リーガルポジションが確立されたあとは、ディフェンスのプレーヤーはけがを避けるために自分のシリンダー内で体の向きを変えてもかまいません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.4条)
- ボールを持たないプレーヤーに対して、ディフェンスのプレーヤーは時間と距離を与えなければなりません。遅れて踏み込むと、ディフェンスのプレーヤーに責任があります。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.5条)
- 横方向の動きならポジションを保てます。胴体への触れ合いは、ディフェンスのプレーヤーが先にその場にいたことを意味します。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.4条)
- 時間と距離が守られていれば、ディフェンスのプレーヤーのポジションは正当で、触れ合いの責任はカットするプレーヤーにあります。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.5条)
- ディフェンスのプレーヤーが静止して正対し、両足をコートにつけ、胴体に当たられた場合は、ドリブルをしていたプレーヤーに原因があります。前方へ動いた場合や腰を出した場合はブロッキングです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.4条)

### テスト 3: 空中のプレーヤーとスクリーン

- プレーヤーは踏み切った場所に着地してもかまいませんし、踏み切りの時点で着地場所とその経路に相手プレーヤーがいなければ、別の場所に着地してもかまいません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.6条)
- 空中にいるプレーヤーの下に入り込んで触れ合いを起こすことは、通常はフレグラントファウルであり、ディスクォリファイングファウルになる場合もあります。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.6条)
- 着地後の勢いのために、着地した場所の外で正当にポジションをとっている相手プレーヤーと触れ合った場合は、ジャンプしたプレーヤーに責任があります。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.6条)
- 正当なスクリーンをかけるプレーヤーとは、触れ合いが起こる時点で、自分のシリンダー内に静止し、両足をコートにつけているプレーヤーです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.7条)
- 静止している相手プレーヤーの視野の外では、スクリーンをかけるプレーヤーは、触れ合うことなく通常の1歩分を与えなければなりません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.7条)
- 動いている相手プレーヤーには時間と距離が適用されます。それは通常の1歩分以上、2歩分以下です。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.7条)
- 正当にスクリーンをかけられたプレーヤーは、スクリーンをかけたプレーヤーとの触れ合いのすべてについて責任を負います。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.7条)
- 相手プレーヤーは、すでに空中にいるプレーヤーの進路に入り込んではなりません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.6条)
- 視野の内側ならいくら近くてもかまいません。背後では1歩、動いている場合は速さに応じて1〜2歩です。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.7条)
- 踏み切り後のジャンプしたプレーヤーの下に入り込むのは、ディフェンスのプレーヤーのファウルです。AとCでは、ジャンプしたプレーヤーに責任があります。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.6条)

## 33.332 不当な体の触れ合いの種類

チャージング、ブロッキング、ノーチャージセミサークル、手、ポスト、そして名称のついたファウルを扱います。

### テスト 1: チャージング、ブロッキング、セミサークル

- チャージングとは、ボールを持っているかどうかにかかわらず、相手プレーヤーの胴体を押したり、胴体に向かって動いたりして起こす不当な体の触れ合いです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.8条)
- ブロッキングとは、ボールを持っているかどうかにかかわらず、相手プレーヤーの進行を妨げる不当なパーソナルコンタクトです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.9条)
- 触れ合いが起こる時点で動いているスクリーンをかけるプレーヤーは、相手プレーヤーが静止している、または後退している場合、ブロッキングのファウルとなります。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.9条)
- ポジションをとるときには腕やひじを広げていてもかまいませんが、相手プレーヤーが通過するときには内側に入れなければなりません。触れ合いが起これば、ブロッキングまたはホールディングです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.9条)
- ノーチャージ規則が適用されるのは、ディフェンスのプレーヤーの片足または両足がセミサークルエリアに接している場合です。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.10条)
- 空中でコントロールを保ったオフェンスのプレーヤーが、ショットまたはパスの際に、セミサークル内にいるディフェンスのプレーヤーと触れ合っても、チームコントロールファウルにはなりません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.10条)
- ノーチャージセミサークルのラインは、ノーチャージセミサークルエリアの一部です。 (出典: FIBA OBR 2026、第2.5.7条、33.10)
- 3つの条件がすべて満たされる必要があります。空中でのコントロール、ショット、そしてディフェンスのプレーヤーがセミサークル内にいることです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.10条)
- 空中でのコントロール、ショットまたはパス、そしてエリアに接しているディフェンスのプレーヤーです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.10条)
- Aはセミサークルのライン上に足があり、これはエリアの一部です。B、C、Dはその外に立っています。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.10条)

### テスト 2: 手、腕、ポスト

- 手で相手プレーヤーに触れること自体はファウルではありません。それによって有利になる場合や、動きを制限する場合にファウルとなります。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.11条)
- 手や腕を相手プレーヤーにあて、その進行を妨げるために触れ続けることは、イリーガルユースオブハンズです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.11条)
- 相手プレーヤーに繰り返し触れる、または突くことは、荒いプレーにつながるおそれがあるため、ファウルです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.11条)
- ドリブル中に、相手プレーヤーがボールに届かないよう、伸ばした前腕や手を使うことはファウルです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.11条)
- ボールを持たないオフェンスのプレーヤーが、ボールを受けるために相手を押しのけて自由になることは、ファウルです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.11条)
- ポストプレーでもバーティカリティが適用され、オフェンスのプレーヤーもディフェンスのプレーヤーも、互いのシリンダーを尊重しなければなりません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.12条)
- ポストで相手プレーヤーを肩や腰で押し出してポジションから動かすことは、オフェンスのプレーヤーでもディフェンスのプレーヤーでも、ファウルです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.12条)
- 前腕でディフェンスのプレーヤーをボールから遠ざけるように抑えることは、ドリブルをしているプレーヤーのファウルです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.11条)
- 相手プレーヤーにあてたままにして、その進行を妨げる手は、イリーガルユースオブハンズです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.11条)
- 有利にならない軽い接触はファウルではありません。相手にあてたままの手、突くこと、抑える前腕はファウルです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.11条)

### テスト 3: 後方から、ホールディング、プッシング、フェイク

- 後方からの不当なガードとは、ディフェンスのプレーヤーが後ろから相手プレーヤーに行うパーソナルコンタクトです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.13条)
- ボールをプレーしようとしたことは、後方から相手プレーヤーに触れることの正当な理由にはなりません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.13条)
- ホールディングとは、相手プレーヤーの自由な動きを妨げる不当なパーソナルコンタクトです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.14条)
- ホールディングは、体のどの部分でも起こりえます。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.14条)
- プッシングとは、体のどの部分であれ、プレーヤーが相手プレーヤーを力ずくで動かす、または動かそうとする不当な触れ合いです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.15条)
- フェイクとは、ファウルをされたように見せかける動作や、有利になるための芝居がかった大げさな動作です。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.16条)
- プッシングは、ボールを持っている相手プレーヤーに対しても、持っていない相手プレーヤーに対しても定義されています。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.15条)
- ボールを取りに行ったことは、後ろからの触れ合いの言い訳にはなりません。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.13条)
- 有利になるためにファウルを装うことは、フェイクです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.16条)
- 実際の触れ合いがないのに芝居がかった倒れ方をするのはフェイクです。つかむのはホールディング、突き飛ばすのはプッシング、後ろからぶつかるのは後方からの不当なガードです。 (出典: FIBA OBR 2026、第33.13〜33.16条)

出典: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、第33条（独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない）

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