# 第53条：附則B：スコアシート

バスケットボール · 第53条：附則B：スコアシート · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/basketball/laws/law-53-appendix-b-the-scoresheet/)

スコアシートの複写とペン、記入の準備、スターターと交代要員、タイムアウト、ファウル、チームファウル、ランニングスコア、署名。

## 53.531 ゲーム前

複写、ペン、シートの準備、スターター、タイムアウト。

### テスト 1: スコアシートの準備

- 原本1枚とコピー3枚からなり、それぞれ異なる色の用紙です。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.2)
- 第1・第3クォーターは赤、第2・第4クォーターとすべてのオーバータイムは青または黒です。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.2)
- すべてのオーバータイムの記入は、第2・第4クォーターと同じ青または黒です。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.2)
- スコアラーは、予定された開始時刻の少なくとも40分前にスコアシートを準備します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.3)
- チームAはホームチームです。トーナメントや中立のコートでは、日程表で先に記載されたチームです。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.3.1)
- 氏名とイニシャルは、ブロック体の大文字で、シャツの番号順に記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.3.3.2)
- ヘッドコーチもファーストアシスタントコーチもいない場合は、キャプテンがプレーヤー兼ヘッドコーチを務めます。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.4.2)
- 40分前に準備し、チームAのコーチが先に確認し、スターティングファイブは開始時に丸で囲みます。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.3〜B.5)
- メンバーを確認し、コーチを確認し、スターターに印を付け、サインします。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.4)
- 白の原本はFIBA用、青は主催者用、ピンクは勝者用、黄は敗者用です。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.2)

### テスト 2: スターター、交代要員、タイムアウト

- 予定された開始時刻の少なくとも10分前までに、各ヘッドコーチが確認してサインします。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.4)
- ヘッドコーチは、「Player in」欄の各スターターの番号の横に小さな「x」を記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.4.3)
- 開始時に、スコアラーは5人のスターターの小さな「x」を丸で囲みます。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.5)
- 交代要員が初めて入るとき、スコアラーは小さな「x」を書きます（丸で囲みません）。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.6)
- タイムアウトは、H1、H2またはOTの欄に、競技時間の経過分で記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.7.1)
- 使わなかった欄は、2本の水平な平行線で消します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.7.2)
- OTの横の欄は、最大3回のオーバータイム分が用意されています。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.7.1)
- H2の欄に競技時間の経過分を記入し、使わなかった欄はハーフの終了時に2本の線で閉じます。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.7)
- スターターの「x」は開始時に丸で囲み、交代要員の最初の出場は丸なしの「x」です。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.4〜B.6)
- 第4クォーターの2:00より前に最初のタイムアウトがなければ、後半の最初の欄に2本の水平線を引きます。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.7.2)

## 53.532 ゲーム中とゲーム後

ファウルの記入、チームファウル、ランニングスコア、署名。

### テスト 1: ファウルの記入

- パーソナルファウルは「P」と記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.8.6.1)
- プレーヤーに対するカテゴリー2のテクニカルファウルは「T」と記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.8.6.3)
- ゲームディスクォリフィケーションにつながるファウルはすべて、丸を付けて記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.8.3)
- フリースローを伴うファウルは、文字の横に数字（1、2または3）を加えます。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.8.4)
- 第43条により相殺された同等の罰則には、文字の横に小さな「c」を付けます。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.8.5)
- 2つ目のカテゴリー1のテクニカルの後には、次の欄に「GD」を記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.8.6.4)
- プレーヤーのファウルは、1つずつ順にチームの欄に大きな「X」で記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.9.2)
- チームファウルの残りの欄は、各クォーターの終了時に2本の水平な平行線で閉じます。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.9)
- ハーフタイムに、使用済みの欄と未使用の欄の間に太線を引き、残りは最後に閉じます。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.8.7)
- ディスラプティブファウルは「DI」と記入します。「P」はパーソナル、「T」はテクニカル、「D」はディスクォリファイングです。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.8.6)

### テスト 2: ランニングスコアと署名

- 有効なゴールは新しい合計得点の上に斜線を引き、フリースローは塗りつぶした丸を記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.10.3)
- フリースローは、新しい合計得点の上に塗りつぶした点を記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.10.3)
- 自チームのバスケットへのゴールは、相手チームのコート上のキャプテンが得点したものとして記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.11.2)
- ボールがバスケットに入らずに記録された得点は、ショットを試みたプレーヤーのものになります。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.11.3)
- 最新の得点を太い丸で囲み、その下に太い水平線を引きます。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.11.4)
- テーブルオフィシャルズとアンパイアがサインした後、クルーチーフが最後に承認してサインします。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.12.6)
- 各チームには1回のヘッドコーチチャレンジが認められ、HCCの欄に記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.13.1)
- 終了時刻、最終線、最終スコアと勝者を記入し、その後にテーブルオフィシャルズがサインします。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.12)
- 最初にテーブル、次にアンパイア、最後にクルーチーフです。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.12.5〜B.12.6)
- 3ポイントのゴールは、プレーヤーの番号を丸で囲んで記入します。 (出典: FIBA OBR 2026、附則B、B.11.1)

出典: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、附則B（独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない）

テストを受ける: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral