# 終盤のファウルゲーム · バスケットボール, レベル5：中上級

バスケットボール · レベル5：中上級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/basketball/level-5/the-late-game-fouling-battle/)

終盤のファウルゲーム: 事実100件, テスト10件.

時計を止めるためのファウル、ファウルをする相手の選び方、「ハック・ア」戦術、3点リードでのファウル、成功率の高いシューターにボールを渡すこと、プレッシャー下のフリースロー、わざと外すこと、ポゼッションの計算、ファウルのリスク、ファウルをやめる場面を扱います。

## テスト 1: 時計を止めるためのファウル

- フリースローを与える代わりに、時間とボールを得るという取引です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 外れれば、点差が広がらないままボールを得られます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 終盤は、ショットクロックが切れるまで待っていられません。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 終盤のファウルは、必要なクロックを無駄にします。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 危険なファウルは、追加の罰則につながることがあります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- ボールマンへのファウルは、すぐにクロックを止めます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- ファウルをしなければ、クロックが切れてしまいます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- スローイン、ファウル、フリースロー、攻撃 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- ファウルが早いほど、節約できる時間は増えます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- クロックを止めて、ボールを取り返すためです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)

## テスト 2: ファウルをする相手

- ショットが苦手なプレーヤーは、外すかもしれません。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 最もショットの上手いプレーヤーが、ボールを扱うべきです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 彼をコートから外せば、狙う相手がいなくなります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- そのときは、狙う相手よりも時間のほうが重要です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 終盤のファウルは、成功率を目安にします。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- ビッグマンには、フリースローが苦手な選手がよくいます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- コート上で、次にふさわしい標的を選びます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 確認する、見つける、待つ、ファウルする (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 成功率が低いほど、標的に向いています。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- He makes only 41% of his free throws. (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)

## テスト 3: 「ハック・ア」戦術

- 標的がボールハンドラーとは限りません。 (出典: バスケットボール一般資料、ファウルゲームの戦術)
- オニールは圧倒的なセンターでしたが、フリースローは苦手でした。 (出典: バスケットボール一般資料、ファウルゲームの戦術)
- 彼が外せば、相手チームは得点できません。 (出典: バスケットボール一般資料、ファウルゲームの戦術)
- ファウルとフリースローが続くと、流れが止まります。 (出典: バスケットボール一般資料、ファウルゲームの戦術)
- 彼を交代でベンチに下げれば、標的がいなくなります。 (出典: バスケットボール一般資料、ファウルゲームの戦術)
- 意図的なファウルが多すぎると、ゲームの魅力が損なわれます。 (出典: バスケットボール一般資料、ファウルゲームの戦術)
- 彼を外せば、その戦術は止まります。 (出典: バスケットボール一般資料、ファウルゲームの戦術)
- 見つける、ファウルする、打たせる、ボールを取り返す (出典: バスケットボール一般資料、ファウルゲームの戦術)
- 外させることが狙いです。 (出典: バスケットボール一般資料、ファウルゲームの戦術)
- フリースローが苦手なプレーヤーに、意図的にファウルすることです。 (出典: バスケットボール一般資料、ファウルゲームの戦術)

## テスト 4: 3点リードでのファウル

- フリースロー2本では、点差が1点に縮まるだけです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- ショットの動作中のファウルなら、フリースロー3本になることがあります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- フリースローを外すと、プットバックにつながることがあります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 相手に難しいショットを決めさせるほうを好みます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- ショットへのファウルで、同点になることがあります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 残り時間が少なければ、相手は挽回できません。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- ショットの前にファウルすれば、同点の3ポイントを避けられます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- ボールを運ぶ、ファウルする、打たせる、ボックスアウト (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- ショットの動作中のファウルが、最悪です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)
- 同点の3ポイントを阻止するためです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のファウルゲーム)

## テスト 5: シューターを見つける

- 彼が2本とも決める可能性が最も高いです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 動きによって、適切なプレーヤーがフリーになります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 落ち着いて打てば、フリースローが決まります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ガードは、フリースローが得意な傾向があります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ターンオーバーは、相手に無料のチャンスを与えます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- スペースがあると、ボールを受けにくくなります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ファウルを受けるのは、最もショットの上手いプレーヤーであるべきです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 広がる、見つける、ファウルされる、決める (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 最もショットの上手いプレーヤーが、持つべきです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 最もフリースローの上手いプレーヤーです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)

## テスト 6: プレッシャー下のフリースロー

- ルーティンによって、ショットが自動化されます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 簡単な手順を、毎回繰り返します。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ゲームは、疲れた脚で終わります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- コーチは、待たされて彼が緊張することを期待します。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 目標への集中が役立ちます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 外したときの代償があると、本番らしくなります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ルーティンは、彼のペースを落とします。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ステップ、ルーティン、集中、ショット (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- プレッシャーと疲労が加わると、ゲームに近い状況になります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 毎回同じルーティンで行います。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)

## テスト 7: わざと外すこと

- 外すと、同点のプットバックにつながることがあります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 外れたショットは、リングに当たらなければライブになりません。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- チームにはリバウンドが必要です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 狙って外すことは、リバウンダーの助けになります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- リバウンドがゲームを決めます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ディフェンダーのほうが、リングに近い位置にいます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 短く強く跳ねたボールは、味方が攻めやすい位置に戻ってきます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 決める、外す、リバウンドに飛び込む、ティップ (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ティップが最善です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 1点ビハインドで残り2秒なら、フリースローを外してティップが生まれることがあります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)

## テスト 8: ポゼッションの計算

- 点差と時間が、プランを決めます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 3ポイントでも、チームはまだ1点足りません。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 追加のポゼッションが必要です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 1ポゼッションあたりの得点が増えます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- すばやく得点すれば、ファウルしてもう一度得点する時間が残ります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- たいていは4〜6点差です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- すばやく得点すれば、ファウルしてボールを取り返す時間が残ります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 得点、ファウル、ボール、得点 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 点差が大きいほど、より多くの得点が必要です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- Six points behind: two threes are the fewest scores that tie it. (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)

## テスト 9: ファウルのリスク

- ショットの上手い選手は、ファウルを罰します。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 危険なファウルは、追加のフリースローとボールにつながることがあります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ショットの上手い選手にファウルしても、役に立つことはまずありません。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- まだストップを取る時間が残っているかもしれません。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ショットの動作中のファウルは、通常のファウルより多くを与えることがあります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 明確で安全なファウルなら、追加の罰則を避けられます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 優れたシューターにファウルしても、リードを広げるだけです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 時間、シューター、判断、実行 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 激しいファウルが、最悪です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 相手チームが2本とも決めて、点差が広がります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)

## テスト 10: ファウルをやめる場面

- 結果がはっきりしたら、ベンチのプレーヤーが出場時間を得ます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ゲームと相手への敬意です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 同点のチームは、通常どおり守ります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- ボールをキープして、時間を使います。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 時間を使い切ることは、相手への敬意です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- チームは、時間が切れるまでボールを持ち続けます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 逆転は、もう現実的ではありません。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 状況を見る、止める、時間を使い切る、握手する (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 点差が大きいほど、ファウルする意味は薄れます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)
- 残り時間に対して点差が大きすぎるときです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、終盤のオフェンス)

出典: FIBA/WABC Coaches ManualのLevel 3およびコーチング全般の参考資料。問題はオリジナルで作成しており、資料からの転載はありません。FIBAの規則番号に関する内容は競技ルールのカテゴリーに属します。

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