# スカウティングと統計 · バスケットボール, レベル6：上級

バスケットボール · レベル6：上級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/basketball/level-6/scouting-and-statistics/)

スカウティングと統計: 事実100件, テスト10件.

ポゼッション、オフェンシブレーティングとネットレーティング、ディーン・オリバーのフォーファクター、ターンオーバー率、使用率（USG%）、アシスト対ターンオーバー比（AST/TO）、PERとオールインワン指標、オンオフとラインナップのデータ、スカウティングレポートと映像。

## テスト 1: ポゼッション

- ポゼッションあたりの数字なら、公平に比べられます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- それぞれの項目は、ポゼッションが終わるか続くかを示します。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- オフェンスリバウンドは、新しいポゼッションの始まりではありません。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ターンオーバーは1ポゼッションを使い切ります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ポゼッションは交互に入れ替わります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- すべてのチームを同じ尺度に並べます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 同じ得点なら、ポゼッションが少ないほど優れています。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ショット、引くオフェンスリバウンド、足すターンオーバー、足すフリースロー。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ポゼッションが多いほど、テンポが速いことになります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 80 - 10 + 15 + 0.44 x 25 = 96。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)

## テスト 2: オフェンシブレーティングとネットレーティング

- オフェンスの効率を測ります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 100ポゼッションあたりの得失点差を示します。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 得失点差のほうが、強さを安定して示します。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 0を上回れば良い数字です。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- テンポの速いチームは、1ゲームあたりの得点が多くなります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ディフェンシブレーティングは低いほど優れています。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 接戦での勝利は、得失点差を上回ることがあります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ポゼッション、オフェンス、ディフェンス、引き算。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 高いほうがよい数字です。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 115 minus 108 gives plus 7 per 100 possessions. (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)

## テスト 3: フォーファクター

- 『Basketball on Paper』（2004年）の中です。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ショット、ターンオーバー、リバウンド、フリースローです。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- OREB%はリバウンドの要素です。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- コートの両端にそれぞれ4つあります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- フリースローは4つ目の要素です。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 結果をいくつかの部分に分けます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ターンオーバーはポゼッションを無駄にします。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- おおよそ40%、25%、20%、15%です。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 要素を1つずつ順に見ていきます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ショット。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)

## テスト 4: ターンオーバー率

- 慎重なチームは、ポゼッションの無駄が少なくなります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 速いチームは、ボールを失うチャンスが増えます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 相手チームがすぐに走ってきます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ターンオーバーを奪えるのは、積極的なディフェンスの表れです。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ボールに最も多く触れます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 使用率が高いと、ミスもある程度増えます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 疲労はボールの保持に影響します。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ターンオーバー、ポゼッション、割る、スケール。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 低いほど優れています。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ターンオーバーとポゼッション。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)

## テスト 5: 使用率（USG%）

- ショット、フリースロー、ターンオーバーが数に入ります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- スターは最も多くのプレーを締めくくります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 多くを引き受けるほど、難しいチャンスも増えます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ボールを持たなくてもチームに貢献します。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- スターは量と効率を兼ね備えています。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ボールは1つしかありません。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- プレーが増えるほど、難しいものが多くなりがちです。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- スターは最も多くのプレーを締めくくります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 使用率、効率、比較、判断。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- チームのプレーの多くが、その選手で終わります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)

## テスト 6: アシストとターンオーバー

- ボールを大切に扱っていることがわかります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ミスが少なく、優れたプレーメイクです。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 出場時間とチームの得点を調整します。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ショットを生むパスを数えます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- アシストは、ショットが決まってはじめて記録されます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ホッケーアシストとも呼ばれます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ボールに触れる回数が増えるほど、失う機会も増えます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 高いほうがよい数字です。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- アシスト、ターンオーバー、比率、映像。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 8 assists for 2 turnovers is 4 to 1. (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)

## テスト 7: PERとオールインワン指標

- 1つにまとめた数字です。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ボックススコアの合計値から作られています。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- リーグ平均が15に設定されています。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ボックススコアでは、ディフェンスはほとんど捉えられません。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 多くの統計をまとめています。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 状況の把握や映像も重要です。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 15が平均です。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 高いほど優れていて、15が平均です。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- まず数字、次に詳細と状況を見ます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ジョン・ホリンジャー。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)

## テスト 8: オンオフとラインナップのデータ

- その差が、本人の影響力を示唆します。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ベンチの選手は、相手のベンチと対戦するかもしれません。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- コーチは最も良い組み合わせを見つけます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- チームワークが数字に表れます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 出場時間が長いほど、数字の信頼性が高まります。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 選手個人の影響を切り分けようとします。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 12分間は、ごく小さなサンプルです。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 集める、評価する、絞り込む、検証する。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- 出場時間が長いほど、信頼できます。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)
- ある選手がコートにいるときといないときのチームです。 (出典: バスケットボール一般資料、高度な統計)

## テスト 9: スカウティングレポート

- どちらもプランを把握しておく必要があります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- たとえば、右へのドライブです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 利き手と逆の手を強いると、成功率が下がります。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- ゲームの前に報告します。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 詳細が多すぎると、伝わりません。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- コールを見分けられると、ディフェンスに役立ちます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 好きな方向を消します。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 見る、記録する、リストにする、発表する。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 大切なのは動きと位置で、ブランドは関係ありません。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 選手が好んで使う動き。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)

## テスト 10: 映像

- 準備はゲームの前に行います。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- コーチや選手のために映像を切り出します。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- タグで、ピックアンドロールやポストアップなどを分類します。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 量より焦点です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 言われるより、見るほうがわかりやすいです。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 両方がそろって、パフォーマンスを説明できます。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 映像が数字を説明します。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 集める、タグ付けする、切り出す、見せる。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 短く焦点を絞るのが最善です。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)
- 相手のプレーのクリップ。 (出典: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3、スカウティング)

出典: FIBA/WABC Coaches ManualのLevel 3およびコーチング全般の参考資料。問題はオリジナルで作成しており、資料からの転載はありません。FIBAの規則番号に関する内容は競技ルールのカテゴリーに属します。

テストを受ける: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral