# ゲームの変化 · バスケットボール, レベル9：マスター

バスケットボール · レベル9：マスター · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/basketball/level-9/how-the-game-changed/)

ゲームの変化: 事実100件, テスト10件.

センタージャンプの廃止、片手のショットとジャンプショット、スリーポイントライン、ダンク禁止、2000年と2010年のFIBAの変更、シューズとウェア、テレビ、スリーポイント革命、時代ごとのペースを取り上げます。

## テスト 1: センタージャンプ

- プレーはセンターサークルでのジャンプで再開されました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- エンドラインの後ろからのスローインがその代わりになりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 再開のたびに時間がかかり、流れが途切れました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 得点を許したチームが、エンドラインからボールを持ちました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ボールを持つ時間が増えれば、バスケットも増えました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 試合開始のジャンプボールが、昔の再開方法の唯一の名残です。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 得点のたびに、ジャンプのために戻る時間がかかりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- もうセンターコートまで歩いて戻ることはありません。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 得点のたびに、長い距離を歩いて戻ることになりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ジャンプは、いちばん高く届く選手が制しました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)

## テスト 2: 片手のショットとジャンプショット

- 彼は1930年代にそこで活躍しました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- スタンフォードは、そこでロングアイランド大学の長い連勝を止めました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 彼はワイオミング大学でプレーしました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- リリースの前に体を浮かせることで、ボールがディフェンダーの上を越えます。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- プレーヤーは足を床につけたまま、胸の前からショットを打ちました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 両手で打つのが正しい方法だと考えられていました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ジャンプショットが受け入れられるまでには、時間がかかりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 足を床につけた状態から、空中でのショットへ。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- リリースは最高点で行われます。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 両手のセットショット、片手のショット、ジャンプショット。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)

## テスト 3: スリーポイントライン

- クリス・フォードは1979年10月にそれを決めました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 彼は1979/80シーズンの開幕戦で決めました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- カレッジのラインは、NBAのものより短いものでした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 2010年に6.75mまで後ろに下げられました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ディフェンスは、より遠くまで守らなければなりませんでした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 主要な武器になるまでには、何年もかかりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 初めのうち、チームはほとんど使いませんでした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 6.02m、6.25m、6.75m、7.24m。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 1967年、1979年、1986年。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- Cが1984年です。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)

## テスト 4: ダンク禁止

- 禁止は1967年に始まっていました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 彼は後にカリーム・アブドゥル・ジャバーと名乗りました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ダンクができなかったため、彼は高い位置のフックショットに頼りました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- アルシンダーはバスケットの近くで圧倒的でした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ラリー・ナンスが優勝しました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 硬いリングとガラスのボードは、よく壊れました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 当時、カレッジではダンクが認められていませんでした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 1967年、1976年1月、1976/77シーズン、1984年。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 激しいダンクが、より安全なリングにつながりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 1967/68シーズンから1975/76シーズンまで。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)

## テスト 5: 2000年のFIBA

- それ以前の制限は30秒でした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 速いゲームは、テレビでも売りやすくなりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 10から減らされました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 新しいルールは、シドニーの直後に続きました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- クォーター間の休憩は、広告に向いています。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- FIBAは2000年に、それに近づけました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 6秒短くなれば、アクションは速くなります。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 10分、40分、48分。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 1956年まで、1956年から、2000年から。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ゲームはクォーターに分けられました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)

## テスト 6: 2010年のFIBAのコート

- 0.5m後ろに下がりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- その内側にいるディフェンダーは、チャージングを取ることができません。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- より遠いショットが、バランスを取り戻しました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 2010年10月から適用されました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- リーグ間を移るプレーヤーは、より早く順応できます。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ルール変更は、すべての加盟団体のために中央で決められます。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 新しいルールで、スリーポイントラインが遠くなりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 1984年より前、1984年から、2010年から。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 約1.25m、5.8m、6.75m。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- かつてのFIBAの制限区域は台形でした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)

## テスト 7: シューズとウェア

- 彼は選手であり、コンバースの営業担当者でもありました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 靴の売り方を変えました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- スターや大学チームが、丈の長いパンツを流行させました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- プレーヤーが不満を訴え、ボールは革製に戻りました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 乾くとくっつき、濡れると滑るという声が多くありました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- カットやジャンプは足首に負担をかけます。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 当時は、キャンバス地のハイトップが標準でした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- チャック・テイラーから現代のニットまで。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- わずか数か月しか続きませんでした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- キャンバス地のハイトップ。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)

## テスト 8: テレビと世界

- ボストン対ロサンゼルスは、必見のテレビ番組になりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- リーグはまだ、テレビにとって優先度の高いものではありませんでした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ドイツ中のファンが、彼を見るために夜更かししました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ゲームは世界的な広がりを見せつつありました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ゲームは世界中の家庭に届きました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 何億人もが、彼のゲームを追いました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 露出が、世界的な観客を築きました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 1980年代前半、1992年、2002年。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 音声から映像、そしてインターネットへ。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 世界的なスターが、世界的な観客を引きつけました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)

## テスト 9: スリーポイント革命

- 2010年代に急成長しました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ショットあたりの期待得点は、スリーポイントに有利でした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ステフィン・カリーとクレイ・トンプソンが先頭に立ちました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- スリーポイントとほぼ同じくらい難しいのに、得点は少ないです。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 彼は、シューターが立つ位置の遠さを変えました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- スペーシングによって、ショットを打つビッグマンが報われます。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 1ショットあたり1.2点対1.0点。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 近い距離のショットとスリーポイントは、長い距離のツーポイントに勝ります。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 試投数は十年ごとに増え続けました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 1ゲームあたり約18本から約34本へ。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)

## テスト 10: 時代ごとのペース

- ペースが速いと、ポゼッションが増えます。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- チームはよく走り、よくショットを打ちました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 粘り強いハーフコートディフェンスが主流でした。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- ディフェンダーは、もはや手でボールハンドラーを押さえることができなくなりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 2010年代に一般的になりました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 得点の少ないゲームは、彼らのスタイルに合っていました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 現在のゲームは、ポゼッションもスリーポイントも増えています。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 1ゲームあたり約118点、約114点、約94点。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 速く、次に遅く、そしてスリーポイントで再び速く。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)
- 得点は世紀の変わり目あたりで底を打ちました。 (出典: バスケットボール一般資料、ゲームの変遷)

出典: バスケットボールの歴史に関する一般的な参考資料（Naismith Hall of Fame、FIBA、NBA、オリンピックの記録）。問題は独自に作成したもので、転載ではありません。番号付きのFIBAの規則は競技ルールのカテゴリーに属します。

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