# 得点とエクストラ · クリケット, レベル1：入門

クリケット · レベル1：入門 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/cricket/level-1/scoring-and-extras/)

得点とエクストラ: 事実100件, テスト10件.

このサブレベルでは、ウィケット間を走ってバットで打ったボールからランを得る方法、フォーとシックス、ノーボールとワイド（それぞれ投げ直しになり、1ランのペナルティーが加わる理由）、バイとレッグバイ、そしてボウラーの責任になるエクストラとならないエクストラを学びます。あわせて、スコアブックでランが誰のものとして記録されるか、ドットボールと得点のプレッシャー、スコアラーとスコアブック、ボールが打たれた方向の呼び名、スピリット・オブ・クリケットも扱います。

## テスト 1: ウィケット間のランニング

- ランが数えられるのは、各バッターが反対側のエンドに到達し、ポッピングクリースの後ろでグラウンドに入ったときだけです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第18条)
- 奇数のランでは、バッターは出発したときと反対のエンドに位置するため、もう一方のバッターが次に打つことになります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第18条)
- ウィケットが正当に壊されたときにグラウンドの外にいたバッターは、誰が呼び戻したかにかかわらず、ランアウトです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第38条)
- 向きを変える前にバットか体をラインの後ろで接地させなかった場合、その1ランは数えられません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第18条)
- バッターの「グラウンド」はポッピングクリースのラインより後ろの区域で、ライン上かそれより手前にいると危険にさらされます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第30条)
- 最初のランをバットを伸ばして全力で走ると、戻って2ラン目を取る時間を稼げます。 (出典: バッティングの一般原則)
- より見通しのよいバッターがコールします。ウィケットの前方へのボールはストライカー、後方へのボールはノンストライカーです。 (出典: バッティングの一般的な慣行)
- ボウラーの通常のリリース位置より前にグラウンドの外へ出たノンストライカーは、ボウラーによってランアウトにされることがあります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第38条)
- オーバースローは、すでに走ったランに加算されます。そのため、2ランを走ったあとに4が加われば、その投球で6ランになります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第19条)
- ボールがインプレーの間は、バッターは思い切って何ラン走ってもかまいません。ボールが野手のもとで止まりプレーが終わると、ボールはデッドになります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第20条)

## テスト 2: フォーとシックス

- 地面を転がって境界線に達したボールは、何度バウンドしても4ランです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第19条)
- ワンバウンドせずに境界線を越えると6ランが与えられます。先にバウンドした場合は4ランにとどまります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第19条)
- 途中でバウンドしても結果は変わりません。地面を転がってロープに達した打球は4ランです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第19条)
- ワンバウンドせずに境界線を越えたボールは、1メートル先に落ちても50メートル先に落ちても6ランです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第19条)
- ボールが地面を転がって境界線に達した場合、攻撃側にはすでに走ったランではなく、バウンダリーの得点が入ります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第19条)
- 両腕を頭上に上げると6、片腕を体の前で振ると4の合図です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- バットで打ったランはノーボールのペナルティに加算されます。そのため、ノーボールの投球で6を打てば7ランです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第21条)
- ボールに触れている野手が境界線に触れるか越えた場合は、バウンダリーの打球として扱われます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第19条)
- ボールはスクリーンに当たる前にワンバウンドせずに境界線を越えているので、6ランです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第19条)
- 制限オーバーでは、T20のバッターは積極的に攻めて頭上を越える打球を狙います。テストマッチのバッターは、たいてい自分のウィケットをより大切にします。 (出典: プレーの一般原則)

## テスト 3: ノーボールになる投球

- 前足の一部はポッピングクリースの後ろに着かなければなりません。完全にその前方に着地すると、前足のノーボールです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第21条)
- ウエストより高い速いフルトスは「ビーマー」と呼ばれ、バッターにとって危険なのでノーボールです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第21条)
- バッターに届くまでに2度以上バウンドするか、地面を転がるボールはノーボールです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第21条)
- 投球の腕の振りの中で、投げる腕を伸ばしてはいけません。スローになった投球は不正な投球で、ノーボールです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第21条)
- 1981年の出来事以降、試合前に特別に合意されていない限り、アンダーアームの投球はノーボールです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第21条)
- 投球の瞬間に、レッグサイドのスクエアより後ろに立てる野手は2人までです。3人目がいればノーボールです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第28条)
- 前足の一部はラインの後ろになければなりません。ラインの上にあり、後ろに何もない場合はノーボールです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第21条)
- ICCのプレーイング・コンディションでは、ノーボールの次の投球はフリーヒットとなり、ストライカーはランアウト、ボールを2度打つこと、守備妨害でしかアウトになりません。 (出典: ICC Playing Conditions（フリーヒット）)
- スタンプに当てるとボウルドによるアウトになりますが、ボウルドはフリーヒットで除外されるアウトの形式の一つです。 (出典: ICC Playing Conditions（フリーヒット）)
- ボウラーに足の一部をクリースの後ろに置かせることで、ボウラーが前に出て不当な有利を得るのを防ぎます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第21条)

## テスト 4: ワイドになる投球

- ワイドとは、バッターが立っている位置から通常のストロークでは届かないボールのことです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第22条)
- ホワイトボールのプレーイング・コンディションでは、守備的な投球を防ぐため、レッグサイドとオフサイドのワイドが厳格に判定されます。 (出典: ICC Playing Conditions（ワイド）)
- 通常のストロークが可能だった場合、見送ることを選んでも、そのボールがワイドになるわけではありません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第22条)
- ボールがワイドになるのは、ストライカーが実際に立っている位置からも、通常のガードの位置からも届かない場合だけです。動いてボールを届く範囲に入れれば、正当な投球になります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第22条)
- バッターまたはバットに少しでも触れれば、ワイドは取り消されます。その後に取ったランは、打とうとしたか避けようとした場合にはレッグバイになります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第22条)
- バッターの頭上を越えて届かないボールは、ほとんどのプレーイング・コンディションでワイドです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第22条)
- ワイドの投球から生じたランはすべてワイドとして記録されます。そのため、1に4が加われば5ワイドです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第22条)
- ワイド1つごとに、攻撃側に1ランが入り、投げ直す投球も1つ増えます。どちらも、プレッシャーのかかったボウラーには痛手です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第22条)
- 両腕を水平に伸ばすのがワイドの合図です。手を上げるのはバイ、膝を軽くたたくのはレッグバイの合図です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- 1つの投球がノーボールかワイドのどちらかになることはあっても、両方になることはありません。ノーボールのコールがワイドに優先します。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第22条)

## テスト 5: バイ、レッグバイ、エクストラ欄

- バイとは、バットにも体にも完全に当たらず通り抜けたボールで、そのあとにランを走った場合のものです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第23条)
- レッグバイとは、ストライカーの体、多くはパッドに当たったボールで、そのあとにランを走った場合のものです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第23条)
- レッグバイが認められるには、打とうとするか、ボールをよけようとする本当の試みが必要です。そうでなければ認められません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第23条)
- ボールを打とうとも避けようともしていない場合、レッグバイは認められず、そのランは取り消されます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第23条)
- ワイドとノーボール、およびそこから生じたランはボウラーの責任として記録されます。バイとレッグバイは記録されません。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- バイとレッグバイはキーパーやバッターの側に原因があるため、合計は増えますが、ボウラーの責任にはなりません。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- すべてをかわしてバウンダリーに達したボールは、バッターが実際に走ったかどうかにかかわらず、4バイです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第23条)
- バットで打って得たランはストライカーのものです。体に当たったランや、キーパーが取り損ねたボールから生じたランだけがエクストラになります。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- 地面に置かれた守備側のヘルメットにボールが当たると、攻撃側に5ペナルティランが入ります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第28条)
- エクストラは他のランと同じくチームの合計の一部です。エクストラが多いと、接戦の行方を左右することがよくあります。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)

## テスト 6: そのランは誰のものか

- ノーボールでバットで打ったランはストライカーの得点になります。1ランのペナルティはエクストラに入ります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第21条)
- バイはエクストラとしてチームの合計に加算され、バッター個人の得点にはなりません。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- ストライカーが打ったボールのオーバースローは、完了したランとともに彼の得点に加算されます。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- ペナルティランはエクストラとして記録され、どのバッターの得点にもなりません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- バットで打ったランとノーボールのペナルティは、どちらもボウラーの責任として記録されます。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- バッターの得点になるのは、ボールを打って得たランだけです。エクストラはチームに入ります。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- あらゆる種類のエクストラは、バットで打ったランと同じようにチームの合計の一部です。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- バイはストライカーには何も加算されません。そのうえで、バットで打ったランは1、4、6です。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- レッグバイはボウラーの責任になりません。そのうえで、ボウラーの責任となるのは1、5（すべてワイド）、7（6とノーボール）です。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- 合計はバッターのランにエクストラを足したもので、47に22と9を足した数です。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)

## テスト 7: ドットボールとプレッシャー

- 得点が入らなかった投球はドットボールです。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- スコアブックでは、得点が入らなかった投球はドットとして記入されます。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- ドットは有効な投球です。オーバーにも、バッターが受けた投球数にも数えられます。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- ストライクを交代しながら走ると、両方のバッターが打席に立て、得点が動き続けます。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- シングルを重ねれば、ボウラーが1人のバッターに狙いを絞るのを防げ、リスクなしに得点を重ねられます。 (出典: プレーの一般原則)
- ドットボールの割合は、チームが投球に対して得点できなかった頻度を示します。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- サークルの縁まで前進させた野手は素早いシングルを防ぎ、後ろに下げるとそれを許してしまいます。 (出典: プレーの一般原則)
- 各オーバーの失点は0、2、7、21ランでした。失点が少ないほど、バッターへのプレッシャーは大きくなります。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- ドットボールがプレッシャーを高め、そのプレッシャーがバッターをリスクの高いショットへ導くことがよくあります。 (出典: プレーの一般原則)
- ランが入ったのは3球目だけで、残りの5球はドットボールでした。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)

## テスト 8: スコアラー

- クリケット規則は、試合の記録のために2人のスコアラーを置くことを定めています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第3条)
- スコアラーはアンパイアの判断を記録するだけで、プレーについての判断は下しません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第3条)
- クリケット規則は、スコアラーに記録が一致しているかをこまめに確認するよう求めています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第3条)
- アンパイアは、スコアラーとともに、得点が正しいことを確認します。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- スコアラーは、メイデンオーバーの6つのドットをつないでMの形にします。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- ウィケットは、ボウラーのオーバーの欄にWと記入し、バッティングの欄にアウトの形式を記入します。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- 1球ごとに記録することで、イニングスの全体像ができあがり、あらゆる統計がそこから導かれます。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- スコアラーはアンパイアの合図に従って記録し、スコアボードはスコアブックに従います。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- スコアラーは、プレー前にスコアブックを準備し、1球ごとに記録し、進行中に確認し、結果をアンパイアと確定させます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第3条)
- このオーバーの記録はドット、4、W、ドット、1、ドットで、4と1を足して5ランです。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)

## テスト 9: ランの行き先

- 横向きに構えたバッターは、オフサイドの方を向きます。レッグサイドは脚の後ろ側です。 (出典: プレーの一般原則)
- レッグサイドとオンサイドは、フィールドの同じ半分を指します。 (出典: プレーの一般原則)
- 「スクエア」とは、バッターと同じ位置で、ピッチの線に対して直角の方向を指します。 (出典: プレーの一般原則)
- 「ファイン」とは、バッターの後方で、ピッチの線に近い方向を指します。 (出典: プレーの一般原則)
- ダウン・ザ・グラウンドとは、ボウラー側を越えてまっすぐ前の方向のことです。 (出典: プレーの一般原則)
- カバーの領域はオフサイドにあり、スクエアより前方で、ポイントとミッドオフの間です。 (出典: プレーの一般原則)
- オフサイドはバッターに従って決まります。左打ちのバッターにとってのオフサイドは、右打ちのバッターにとってのレッグサイドの側です。 (出典: プレーの一般原則)
- 後方がファイン、バッターと同じ位置がスクエア、その前がスクエアより前方、そして正面です。 (出典: プレーの一般原則)
- ショートレッグは近く、スクエアレッグはリングの中、ディープスクエアレッグはバウンダリーのそばにあり、どれもバッターと同じ位置です。 (出典: プレーの一般原則)
- バッターが図の下側にいてピッチの先を向いている場合、そのオフサイドは図の右側です。 (出典: プレーの一般原則)

## テスト 10: スピリット・オブ・クリケット

- 「スピリット・オブ・クリケット」は、第1条の前の前文として、クリケット規則の冒頭に置かれています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、前文)
- 前文は主な責任をキャプテンに負わせ、さらにすべての選手と関係者にまで広げています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、前文)
- アンパイアとその判定への敬意は、前文の中心にあります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、前文)
- 異議とは、アンパイアの判定に対する不同意を、言葉または行動で示すことです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第42条)
- 前文は、ジュニアクリケットの教師や保護者を含め、競技に関わるすべての人に言及しています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、前文)
- MCCスピリット・オブ・クリケット・カウドリー・レクチャーは、2001年から毎年開かれています。 (出典: MCC)
- 誠実さはスピリットの一部です。野手は、きちんと捕れていないとわかっているキャッチを主張すべきではありません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、前文)
- 前文は、結果にかかわらず、試合の最後に相手チームと審判員に感謝することを選手に求めています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、前文)
- 野手の誠実さと、両チームが判定を受け入れることが、スピリットの実践です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、前文)
- 前文は、その姿勢を「全力でプレーし、フェアにプレーする」とまとめています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、前文)

出典: 試合の進行の仕組みについてはMCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、国際試合の形式と審判の細目についてはICC Playing Conditions（規則と異なる場合はこちらが優先されます）、歴史・記録・運営についてはESPNcricinfoとWisdenをもとにしています。問題はこれらの資料にもとづいて独自に作成したもので、転載ではありません。

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