# グラウンドと用具 · クリケット, レベル1：入門

クリケット · レベル1：入門 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/cricket/level-1/the-ground-and-the-kit/)

グラウンドと用具: 事実100件, テスト10件.

このサブレベルでは、クリケットのグラウンドとその境界の形、22ヤードのピッチとそこに引かれたクリース、3本のスタンプと2個のベイルからなるウィケットとそれを壊すことの意味、ボールとそのシーム、色、そしてバットと防具を学びます。ウィケットキーパーだけがグローブとパッドを着ける理由も含みます。さらに、カバー、ローラー、グラウンドスタッフ、フィールド上の2人のアンパイア、フィールダーがボールの手入れをしてよい方法としてはいけない方法、スコアボードの読み方、バットとボールの大きさの上限も扱います。

## テスト 1: フィールドとバウンダリー

![楕円形のクリケットのグラウンドを真上から見た図。ピッチは中央に縦に走り、整備されたストリップが並ぶスクエアの内側にあります。破線の30ヤードサークルがその周りを囲み、サークルと楕円の縁にあるバウンダリーロープの間がアウトフィールドです。バウンダリーの外側、ピッチの両端の後方にはそれぞれサイトスクリーンが立っています。](https://book.insporta.app/ja/diagrams/cricket-field-boundary-and-circle.svg)
*グラウンド：スクエア、30ヤードサークル、アウトフィールド、バウンダリー.*

- グラウンドはおおむね楕円形で、アウトフィールドの形も大きさも規則では定められていません。 (出典: プレーの一般原則)
- バウンダリーはフィールドの外周で、たいていロープです。これを越えたボールは4か6になります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第19条)
- バウンダリーの長さはグラウンドごとに異なり、同じグラウンドの中でも場所によって違います。標準的な寸法はありません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第19条)
- スクエアは整備された面が集まる中央の区画で、試合ごとにその中の別のストリップが使われます。 (出典: クリケット用語一般)
- アウトフィールドは、中央のスクエアとバウンダリーロープの間のすべてです。 (出典: クリケット用語一般)
- サイトスクリーンはボウラーの後ろに無地の背景をつくり、バッターがリリースの瞬間にボールを捉えやすくします。 (出典: プレーイング・コンディション一般)
- ほとんどのグラウンドは、まっすぐ方向が長く、スクエア方向が短いので、バウンダリーまでの距離は一様ではありません。 (出典: プレーイング・コンディション一般)
- 規則はバウンダリーを合意して表示することを求めていますが、その距離やグラウンドの形は定めていません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第19条)
- インナーサークルは、パワープレーとその後の局面で、その外側に何人のフィールダーが立てるかを定めます。 (出典: ICC Playing Conditions（守備制限）)
- 速いアウトフィールドはボールを地面に沿って走らせるので、タイミングの合ったショットがより多くロープに届きます。 (出典: プレーの一般原則)

## テスト 2: ピッチとクリース

![クリケットのピッチを真上から見た図。ボウラー側が左、ストライカー側が右です。2組のスタンプはボウリングクリース上に22ヤード（20.12m）離れて立ち、ピッチの幅は3.05m（10フィート）です。各端で、ポッピングクリースはスタンプの1.22m（4フィート）手前に引かれ、リターンクリースはそこからミドルスタンプの両側1.32mの位置で後方へ伸びています。](https://book.insporta.app/ja/diagrams/cricket-pitch-and-creases.svg)
*ピッチとクリース：スタンプ間22ヤード、ポッピングクリースは1.22m手前.*

- ピッチは22ヤードのプレー用ストリップで、スクエアはそうしたストリップを切り出す、より広い区画です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第6条)
- ピッチはスタンプからスタンプまで22ヤードに固定されており、これは古い長さの単位で1チェーンにあたります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第6条)
- ポッピングクリースはピッチを横切ってスタンプの4フィート手前を走り、バッターもボウラーも同じように使います。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第7条)
- リターンクリースは、投球の際にボウラーの後ろ足が着かなければならない範囲の外側の限界を示します。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第7条)
- クリースラインそのものはバッターのグラウンドの一部ではなく、バットか体をその後ろで接地させなければなりません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第30条)
- ピッチは試合中に変更されないので劣化していきます。ひびが開き、バウンドがばらつき、スピナーがより助けを得ます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第6条)
- フォロースルーで走り抜けるボウラーがピッチを荒らし、のちにスピナーがその荒れた部分にボールを狙います。 (出典: プレーの一般原則)
- 草と水分はシームの動きとキャリーを助けるため、グリーンなピッチは通常、まず速いボウラーに有利です。 (出典: プレーの一般原則)
- すり減って乾いた面はボールをつかんで曲げるので、長い試合の終盤にはスピンボウリングが主な脅威になります。 (出典: プレーの一般原則)
- 保護区域を走るのは攻撃側に対して不公平で、警告のあとはボウラーが投球から外されます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)

## テスト 3: ウィケット

- ウィケットは同じ大きさの木製スタンプ3本で、その上部の溝に2つの小さなベイルが載っています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第8条)
- スタンプの上から少なくとも1つのベイルを外せば、ウィケットは壊れたとみなされます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第29条)
- ベイルが1つも外れなければ、どれほど強くスタンプに当たってもウィケットは壊れておらず、アウトにはなりません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第29条)
- ベイルが載っていない場合、ウィケットを壊すにはスタンプを地面から抜くしかありません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第29条)
- ゆるいベイルは触れただけで外れ、アンパイアはそれでウィケットが壊れたと判断できます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第8条)
- 風でベイルが飛び続けるときは、アンパイアはベイルなしで、スタンプだけでウィケットを判断できます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第8条)
- ベイルは完全に取り除かれなければならず、跳ね上がってまた載った場合はウィケットを壊したことになりません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第29条)
- スタンプは、ボールがすり抜けないよう間隔を詰めて立てられ、ウィケットは両エンドで同じ大きさです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第8条)
- ボールを持った手でスタンプを地面から引き抜くことも、ベイルを外すのと同じくウィケットを壊すことになります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第29条)
- 「ウィケット」はスタンプを指しますが、「遅いウィケット」「グリーンなウィケット」はピッチそのものを指します。 (出典: クリケット用語一般)

## テスト 4: ボール

- ボールはコルクと糸の芯を革のカバーで包んだもので、中央に縫い合わせた盛り上がったシームがあります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第4条)
- シームは縫い合わせた継ぎ目で、そこに着地するとピッチでボールが動くことがあり、その角度は空中でのスイングに影響します。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第4条)
- レッドボールは、日中に行われるファーストクラスとテストマッチで使われ、選手の白いウェアに映えます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第4条)
- ホワイトボールは制限オーバーのクリケットで使われます。選手は色付きのウェアを着て、試合が夜に及ぶことも多いからです。 (出典: ICC Playing Conditions（ホワイトボール・クリケット）)
- ピンクボールはデイナイトのテストマッチのために導入されました。照明の下ではレッドより見やすく、ホワイトより長持ちするからです。 (出典: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- 古くて柔らかくなったボールは速いボウラーにはあまり役立たないため、キャプテンは新しいボールが使える時期になるまでスピンを使うことが多くなります。 (出典: プレーの一般原則)
- つるつるの面とざらついた面があるとボールはスイングしやすくなります。チームは規則の範囲内で汗を使って磨くことがあります。 (出典: プレーの一般原則)
- 規則は男子用ボールの重さの範囲を狭く定めており、女子用とジュニア用はより軽くなっています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第4条)
- 形が崩れたり紛失したりしたボールは、アンパイアが同程度の使用状態と判断するボールに交換されます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第4条)
- テストマッチでは80オーバー後に新しいボールが使えるようになり、これによってペース、バウンド、スイングが戻ることがあります。 (出典: ICC Men's Test Match Playing Conditions)

## テスト 5: バットと身を守る防具

- 規則はブレードが木製であることを求めています。アルミ製のバットは1979年に試されましたが、すぐに禁止されました。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第5条)
- バットは長さ38インチ以下、幅4.25インチ以下で、2017年にエッジと厚みの制限が加わりました。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第5条)
- 認められた寸法を外れるバットは使用できず、バッターは規則に合ったものに替えなければなりません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第5条)
- バッティング用パッドは、140km/h以上で投げられうるボールから脚の前面を守ります。 (出典: 用具に関する一般原則)
- グリル付きのヘルメットが頭部と顔を守ります。ヘルメットは1970年代以降の重大なけがを経て標準になりました。 (出典: 用具に関する一般原則)
- 「ボックス」は腹部プロテクターのことです。「テイキング・ガード」はまったく別のことで、バットで行います。 (出典: 用具に関する一般原則)
- 指名されたウィケットキーパーだけがキーピング用のグローブとパッドを着けられ、ほかのフィールダーは素手でキャッチします。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第27条)
- キーピング用グローブはウィケットキーパー専用で、ほかのフィールダーは素手で守らなければなりません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第27条)
- 硬いボールはけがの原因になりうるので、バッターはヘルメット、レッグパッド、バッティンググローブ、腹部プロテクターを着けるべきです。 (出典: 安全に関する一般原則)
- キーピング用グローブには捕球用の網状のポケットがあり、バッティンググローブは指を守るために甲側にパッドが入っています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第27条)

## テスト 6: カバー、ローラー、グラウンドスタッフ

- 規則は、第1イニングスを除く各イニングスの前と、毎日のプレーの前に、7分を超えないローリングを認めています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第9条)
- ローリングはこれからバッティングするチームのためのものなので、そのキャプテンがローラーを選びます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第9条)
- 重いローラーは面を押し固めるので、バッターはひびをしばらくの間目立たなくしてくれることを期待します。 (出典: プレーの一般原則)
- 規則は試合中にピッチに水をまくことを禁じています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第9条)
- ボウラーの足場は掃除して乾かしてよく、乾かすにはおがくずを使うのが一般的です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第9条)
- 規則は、いずれかのアンパイアが必要と考えたときはいつでも、クリースを引き直すことを認めています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第7条)
- スーパー・ソッパーのスポンジローラーは地表の水を吸い上げ、雨のあとでプレーをより早く再開できるようにします。 (出典: プレーの一般原則)
- カバーが外され、その日に向けてピッチが刈られ、バッティングするキャプテンの求めに応じてローリングされ、それからプレーが始まります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第9条)
- アンパイアはプレーを中断し、ピッチにカバーをかけ、条件が再びプレーに適したかどうかを判断します。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- ピッチはウィケット間のストリップで、試合中にローリングできるのは規則が認める場合に限られます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第9条)

## テスト 7: フィールド上のアンパイア

- フィールドには各エンドに1人ずつ、2人のアンパイアがいます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- ボウラー側のアンパイアはスタンプの後ろに立ち、そこから前足、LBW、ボールの線を判断できます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- レッグサイドではなくオフサイドに立つこともできますが、守備側のキャプテンとストライカーに伝えなければなりません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- アンパイアはフィールドの一部です。アンパイアに当たったボールはインプレーのままです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第20条)
- 試合前に、アンパイアはキャプテンとともにプレーの時間、インターバル、バウンダリーを取り決めます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- ボウラー側のアンパイアが各オーバーの球数を数え、小さなカウンターを使うことも多くあります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第17条)
- 各アンパイアは自分のエンドに関するアピールに答えます。ストライカー側のエンドでのランアウトは、スクエアレッグのアンパイアの担当です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第31条)
- 前足のノーボールは投球の瞬間に判定され、ほかはすべてボールの動きに従って判断されます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- 各アンパイアは自分のエンドにとどまり、次のオーバーは反対側のエンドから投げられるので、2人の役割が入れ替わります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第17条)
- ストライカー側のアンパイアは通常スクエアレッグ、つまりレッグサイドでストライカーのポッピングクリースと並ぶ位置に立ちます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)

## テスト 8: ボールの手入れ

- ICCは2022年、ボールを光らせるための唾液の使用を恒久的に禁止しました。汗と衣服でこすることは引き続き認められています。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- 人工的なものを使わず、時間を浪費しない限り、磨くことは認められています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- 認められた磨きと清掃以外で、ボールの状態を変える行為はすべて不正です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- 濡れたボールをタオルで拭くことと泥を取り除くことは、アンパイアの監督のもとで認められています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- アンパイアはボールを頻繁に、予測できないタイミングで点検し、誰かが細工している疑いがあればただちに点検します。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- ボールを故意に地面にたたきつけて傷をつけることは、規則でボールの状態を変える行為の例として挙げられています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- アンパイアは、ウィケットが落ちるたびと各インターバルで、ボールを預かります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第4条)
- アンパイアは、交換球や新しいボールを含め、試合球を最初から最後まで管理します。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第4条)
- アンパイアがボールの状態が不正に変えられたと認めると、相手キャプテンに交換球を提示し、そのうえで5ペナルティランを与えます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- 片方の肩を反対の手で繰り返し軽くたたくのは、攻撃側へのペナルティランの合図です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)

## テスト 9: スコアボードの読み方

- 小数点の後には、進行中のオーバーで投じられた有効な投球数が続きます。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- 目標とは、相手チームの合計より1多い、勝つために必要なスコアです。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- ランレートとはランをオーバー数で割ったものです。120を20で割った値です。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- 必要レートとは、まだ必要なランを残りオーバー数で割ったものです。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- 「ラスト・ウィケット」は、直近のアウトの時点のチームスコアを示します。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- パートナーシップの行にはラン数が示され、そのためにかかった投球数が括弧内に添えられます。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- ワイドとノーボールは不正な投球で、バイとレッグバイは、バットを外れた正当なボールから生じたランです。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- レートは1オーバーあたり9.0、7.5、約6.7、5.6ランです。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- 必要レートは1オーバーあたり5、7、10、12ランです。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)
- 目標は265でチームは178なので、あと87ラン必要です。 (出典: 得点記録の一般的な慣行)

## テスト 10: 数字で見るバットとボール

- 第5条は、バットの全長を96.52cm（38インチ）までと定めています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第5条)
- ブレードの幅は10.8cm（4.25インチ）を超えてはなりません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第5条)
- 2017年の規則は、従来の長さと幅の制限に、最大6.7cmの厚みを加えました。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第5条)
- エッジは、ますます厚いエッジのバットが現れたため、2017年に4.0cmに制限されました。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第5条)
- ますます厚くなるバットが打ち損ないを6にしていたため、制限は条件を揃えることを目的としていました。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第5条)
- 第4条は、男子用ボールの円周を22.4〜22.9cmと定めており、重さの範囲もあわせて定められています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第4条)
- ゲージは、規則に合ったバットが通り抜けるスロットで、大きすぎるブレードやエッジはすぐにわかります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第5条)
- 4.0cm、6.7cm、10.8cm、96.5cm。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第5条)
- バットのブレードは、柳の丸太から割り出した板材から作られ、乾燥させ、成形前にプレスされ、籐のハンドルは最後に取り付けられます。 (出典: プレーの一般原則)
- トゥはブレードの下端で、地面に接する部分です。Aはハンドル、Bはショルダー、Cはエッジです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第5条)

出典: 試合の進行の仕組みについてはMCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、国際試合の形式と審判の細目についてはICC Playing Conditions（規則と異なる場合はこちらが優先されます）、歴史・記録・運営についてはESPNcricinfoとWisdenをもとにしています。問題はこれらの資料にもとづいて独自に作成したもので、転載ではありません。

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