# 試合の規定 · クリケット, レベル2：初級

クリケット · レベル2：初級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/cricket/level-2/match-regulations/)

試合の規定: 事実100件, テスト10件.

このサブレベルでは、制限オーバーの試合と選手権の試合で規則の上に重ねられる規定を学びます。ワンデイ・インターナショナルとTwenty20におけるパワープレーと守備制限、フリーヒットで何が起こりえて何が起こりえないか、遅いオーバーレートがストップクロックと試合中のペナルティーでどう罰せられるか、インターバルと1日が借りられる延長時間、そして概要としてダックワース・ルイス・スターン方式と脳振盪による交代です。さらに、スーパーオーバー、ピッチとアウトフィールドの評価、国際試合のバウンダリーの大きさ、中止と予備日も扱います。

## テスト 1: ワンデイ・インターナショナルのパワープレー

![破線の30ヤードサークルを描いたクリケットのフィールドを真上から見た図。ボウラーが上、右打ちのストライカーが下にいます。ウィケットキーパーのほか9人の守備選手が立ち、スリップ、ポイント、カバー、ミッドオフ、ミッドオン、ミッドウィケット、スクエアレッグはすべてサークルの内側です。サードマンとファインレッグだけがサークルの外のバウンダリー際にいて、これが最初の10オーバーで認められる最大の人数です。](https://book.insporta.app/ja/diagrams/cricket-odi-first-powerplay-field.svg)
*ODIの最初のパワープレー：サークルの外に出られる守備選手は2人だけ.*

- パワープレー1は、50オーバーのイニングスの最初の10オーバーです。 (出典: ICC Playing Conditions（ODI）)
- 最初の10オーバーは、30ヤードサークルの外に出られるフィールダーは2人までです。 (出典: ICC Playing Conditions（ODI）)
- 11オーバー目から40オーバー目までは、サークルの外に最大4人のフィールダーを置けます。 (出典: ICC Playing Conditions（ODI）)
- 最終局面では最大5人のフィールダーがサークルの外に出られ、これはどの局面よりも多い人数です。 (出典: ICC Playing Conditions（ODI）)
- 最初のパワープレーで3人のフィールダーが外にいると2人の制限を超えるため、その投球はノーボールです。 (出典: ICC Playing Conditions（ODI）)
- 各ミドルスタンプから30ヤードの2つの円弧を直線で結んだものが、フィールディングサークルをなします。 (出典: ICC Playing Conditions（ODI）)
- 事前にイニングスが短縮された場合、各局面の区切りは短縮後のオーバー数に合わせて比例して調整されます。 (出典: ICC Playing Conditions（ODI）)
- 規則で定められたレッグサイドでスクエアより後方に2人までという制限は、パワープレーのサークルのルールに加えて、全体を通して適用されます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第28条)
- 2025年7月以降、ICCのODIの条件では、新しいボールを両エンドから1個ずつ、計2個、34オーバー目の終わりまでだけ使用し、その後は守備側がどちらか1個を選んで35〜50オーバー目に使います。 (出典: ICC Playing Conditions（ODI）)
- 早い段階と終盤にバウンダリー際の守備が少なくなると、隙間が生まれ、積極的な打撃が報われます。 (出典: ICC Playing Conditions（ODI）)

## テスト 2: Twenty20の守備制限

- T20Iのパワープレーは、20オーバーのうち最初の6オーバーです。 (出典: ICC Playing Conditions（T20I）)
- T20のパワープレーでも、30ヤードサークルの外に出られるのは2人だけで、ODIの人数と同じです。 (出典: ICC Playing Conditions（T20I）)
- 6オーバーのあとは、サークルの外に最大5人のフィールダーを置けます。 (出典: ICC Playing Conditions（T20I）)
- T20のパワープレー中にサークルの外に3人目のフィールダーがいるのは1人多く、ノーボールです。 (出典: ICC Playing Conditions（T20I）)
- 外に5人が許されているので、残る4人のフィールダーはサークルの内側にいなければなりません。 (出典: ICC Playing Conditions（T20I）)
- レッグサイドでスクエアより後方に2人までという制限は規則であり、試合のすべての投球に適用されます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第28条)
- 雨で短縮されたT20では、プレーイング・コンディションの表をもとにパワープレーが同じおおよその割合で縮小されます。 (出典: ICC Playing Conditions（T20I）)
- 外に5人までという制限はパワープレー後のすべてのオーバーに適用されるため、ロープ際に9人を並べるのは違反です。 (出典: ICC Playing Conditions（T20I）)
- 外に5人というのは許される最大数であり、必ず使わなければならない数ではありません。キャプテンはそれより多くのフィールダーを内側に残してもかまいません。 (出典: ICC Playing Conditions（T20I）)
- ボウラーは20オーバーのうち4オーバーまでに制限され、使い切ればアンパイアは5オーバー目を投げさせません。 (出典: ICC Playing Conditions（T20I）)

## テスト 3: フリーヒット

- フリーヒットは現在、あらゆる種類のノーボールのあとに適用されますが、かつてはフットフォールトのときだけでした。 (出典: ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions、第21条 (No ball)、フリーヒット)
- フリーヒットで適用されるのは、ノーボールで成立するアウトだけで、ランアウト、守備妨害、ボールを2度打つことです。 (出典: ICC Playing Conditions（フリーヒット）)
- フリーヒットではバッターはボウルドになりません。ボールはライブのままなので、スタンプに当たったバイを含め、ランを取れます。 (出典: ICC Playing Conditions（フリーヒット）)
- ランアウトはフリーヒットでも守られないアウトの一つで、グラウンドに入っていないバッターはアウトです。 (出典: ICC Playing Conditions（フリーヒット）)
- フリーヒットではフィールドは固定されます。主な例外は、ランを完了したあとに新しいバッターがストライクに立つ場合です。 (出典: ICC Playing Conditions（フリーヒット）)
- フリーヒットのボールがノーボールまたはワイドだった場合、フリーヒットは次の投球に持ち越されます。 (出典: ICC Playing Conditions（フリーヒット）)
- アンパイアはノーボールのシグナルのあと、挙げた腕を回して、フリーヒットが来ることを示します。 (出典: ICC Playing Conditions（フリーヒット）)
- フリーヒットではボールはライブなので、バイとレッグバイも通常どおり走って得点になります。 (出典: ICC Playing Conditions（フリーヒット）)
- ほぼリスクのない投球に加えて余分の1ランまで与えるため、ノーボールを投げるコストがはるかに大きくなり、それが抑止になります。 (出典: ICC Playing Conditions（フリーヒット）)
- フリーヒットのためにフィールドを変更してはならず、ストライカーがエンドを替えた場合だけが例外です。無許可の移動は元に戻されます。 (出典: ICC Playing Conditions（フリーヒット）)

## テスト 4: オーバーレートとストップクロック

- グラウンド上の時計が、1オーバーの終わりから次のオーバーの最初のボールまで、60秒をカウントダウンします。 (出典: ICC Playing Conditions（ストップクロック）)
- 1イニングスの最初の2回の違反には警告が出され、それ以降の違反は1回ごとに5ペナルティランです。 (出典: ICC Playing Conditions（ストップクロック）)
- グラウンドに表示されるカウントダウン時計は、サードアンパイアが操作します。 (出典: ICC Playing Conditions（ストップクロック）)
- 2023年後半からの試行を経て、2024年6月1日から男子のすべてのODIとT20Iで義務化されました。 (出典: ESPNcricinfo)
- 2回の警告がなくなった後は、スローオーバーが1つ増えるごとに守備側に5ランが与えられます。 (出典: ICC Playing Conditions（ストップクロック）)
- 規定の時点までにチームが予定どおりに進んでいない場合、そのイニングスの残りの間、フィールダーをもう1人サークル内に入れなければなりません。 (出典: ICC Playing Conditions（オーバーレート）)
- WTCの順位は獲得可能なポイントに対する獲得ポイントの割合で決まり、オーバーの消化が遅いチームはポイントを減らされます。 (出典: ICC Playing Conditions（ワールドテストチャンピオンシップ）)
- 守備位置の設定が遅れるのは、まさにクロックが捉えようとする遅延であり、そのためにカウントダウンが止まることはありません。 (出典: ICC Playing Conditions（ストップクロック）)
- ウィケット、負傷、DRS、飲水休憩などのやむを得ない中断ではクロックが止まりますが、通常のもたつきでは止まりません。 (出典: ICC Playing Conditions（ストップクロック）)
- 試行の結果、ODIでは1試合あたりおよそ20分がオーバー間で失われており、クロックはそれを取り戻すためのものでした。 (出典: ESPNcricinfo)

## テスト 5: インターバルと失われた時間

- 昼食休憩は通常40分、ティー休憩は20分ですが、プレーイング・コンディションで調整される場合があります。 (出典: ICC Playing Conditions（インターバル）)
- 飲水休憩は1セッションにつき短いものが1回予定されており、それ以上は猛暑の際に合意がある場合に限られます。 (出典: ICC Playing Conditions（インターバル）)
- 最後のウィケットが落ちた時点、またはイニングスの終了が宣言された時点が、予定時刻から近い範囲内であれば、そこでインターバルを取ります。 (出典: ICC Playing Conditions（インターバル）)
- アンパイアは、結果が出る可能性があると判断した場合、その日のプレーを最大30分延長することができます。 (出典: ICC Playing Conditions（プレー時間）)
- 最後の1時間には少なくとも15オーバーを投球しなければならず、オーバーのペースが遅い場合は時間が加算されます。 (出典: ICC Playing Conditions（プレー時間）)
- 失われたオーバーは、1日あたりの上限の範囲内で、翌日以降に開始を早めるか終了を遅らせることで取り戻します。 (出典: ICC Playing Conditions（プレー時間）)
- ODIのイニングス間の休憩は通常30〜45分で、T20ではそれより短くなります。 (出典: ICC Playing Conditions（インターバル）)
- 予定された時間を削らない短い中断では何も失われず、時間が本当に足りなくなったときに初めてオーバーが失われます。 (出典: ICC Playing Conditions（プレー時間）)
- アンパイアは、時間を最大限に活用するため、たとえば中断中にティー休憩を取るなど、インターバルを組み替えることができます。 (出典: ICC Playing Conditions（インターバル）)
- 90オーバーに足りなかった分は後の日に補われ、遅いペースが続く場合はマッチレフェリーがキャプテンに制裁を科します。 (出典: ICC Playing Conditions（オーバーレート）)

## テスト 6: ダックワース・ルイス・スターン方式と脳振盪による交代

- DLSは、ワンデイの試合で雨によってオーバーが失われたときに、修正された目標スコアまたはパースコアを算出します。 (出典: ICC Playing Conditions（DLS）)
- この方式では、イニングスを、残りのオーバー数と残っているウィケット数の組み合わせとして扱います。 (出典: ICC Playing Conditions（DLS）)
- 中断のたびにDLSはパースコアを示し、チームが優勢か劣勢かは、その合計スコアとの比較で決まります。 (出典: ICC Playing Conditions（DLS）)
- DLSのパースコアを上回ってフィニッシュすれば、雨で短縮された試合は後攻のチームの勝ちとなります。 (出典: ICC Playing Conditions（DLS）)
- DLSによる結果が有効になるには、ODIでは1チームあたり少なくとも20オーバー（T20では5オーバー）が可能でなければなりません。 (出典: ICC Playing Conditions（DLS）)
- T20では1チームあたり少なくとも5オーバーが必要で、それに満たない場合、試合はノーリザルトとなります。 (出典: ICC Playing Conditions（DLS）)
- 脳振盪による交代選手は、負傷した選手の役割をそっくり引き継ぐ、完全な同等の交代選手です。 (出典: ICC Playing Conditions（脳振盪による交代選手）)
- マッチレフェリーが交代選手を承認し、通常は同等の選手であることを求めます。 (出典: ICC Playing Conditions（脳振盪による交代選手）)
- 交代選手は負傷した選手の役割に合っていなければならないため、明らかな戦力アップは認められないか、制限されることがあります。 (出典: ICC Playing Conditions（脳振盪による交代選手）)
- 後攻のチームに最低20オーバーがなければDLSによる結果は出せないため、試合はノーリザルトとなります。 (出典: ICC Playing Conditions（DLS）)

## テスト 7: スーパーオーバーの詳細

- スーパーオーバーは、各チームが1オーバーずつ行うものです。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- 多くの制限オーバーの国際試合やリーグ戦では、タイをスーパーオーバーで決着させます。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- 各チームは、スーパーオーバーが始まる前にバッターとボウラーを指名します。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- テストマッチには、引き分けやタイを含む独自の結果があるため、決着をつける方法は必要ありません。 (出典: プレーの一般原則)
- バッターを3人指名した場合、2つ目のウィケットでそのチームのスーパーオーバーは終わります。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- スーパーオーバーは、プレーイング・コンディションで定められた決着方法で、制限オーバーのクリケットで広く使われています。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- 3人のバッターがいれば2ウィケットまで許容され、その後スーパーオーバーは終了します。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- 2019年以降、スーパーオーバーもタイになった場合は、勝者が決まるまでさらにスーパーオーバーを続けます。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- 試合で後攻だったチームが、スーパーオーバーでは先に攻撃します。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- チームBはチームAの12を上回らなければならないため、13が必要です。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)

## テスト 8: ピッチとアウトフィールドの評価

- 「不適格」の評価では3デメリットポイント、「不満足」の評価では1デメリットポイントが科されます。 (出典: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- 「不満足」は、2つの低い評価のうち軽いほうです。 (出典: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- 国際試合の後には、ピッチとアウトフィールドの両方が評価されます。 (出典: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- 不規則で危険なバウンドは、状態の悪い面であることを示すいちばん明確なサインですが、通常の摩耗やボウラーに有利な状態はそうではありません。 (出典: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- この評価は、会場に対して、バットとボールが公平に勝負できるピッチを用意するよう促すものです。 (出典: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- デメリットポイントは、直近5年間の期間で数えられます。 (出典: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- ICCの手続きは、国際クリケットを対象としています。 (出典: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- 5段階の評価は、「非常に良い」から「不適格」までです。 (出典: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- マッチレフェリーがピッチなどの状態を評価し、低い評価はICCが確認したうえでポイントが科されます。 (出典: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- 4ポイントに、不適格のピッチの3ポイントが加わって7ポイントとなります。6ポイントに達すると、12か月間の開催停止となります。 (出典: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)

## テスト 9: 国際試合のバウンダリーの大きさ

- 男子の国際試合のバウンダリーは、少なくとも65ヤードなければなりません。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- バウンダリーは90ヤードを超えてはなりません。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- ピッチはスクエアに並んで置かれているため、中央から離れた位置を試合に使うと、片側が短くなります。 (出典: プレーの一般原則)
- バウンダリーが短いと、打ち損じや大振りがシックスになる回数が増えます。 (出典: プレーの一般原則)
- ロープとフェンスの間に隙間があるのは、フィールダーを守るためであり、広告ボードや機材を置く場所を確保するためでもあります。 (出典: プレーの一般原則)
- 上限と下限は国際的なプレーイング・コンディションで定められており、グラウンドはそれを満たさなければなりません。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- 広いグラウンドでは、バッターは2ランや3ランを走ることが増え、ロープを越えることは減ります。 (出典: プレーの一般原則)
- 30ヤード、65ヤード、90ヤードです。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- バウンダリーの距離は、使用するピッチの中心から測ります。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- 62メートルのレッグサイドのスクエア方向のバウンダリーは、3つの中でいちばん短くなります。 (出典: プレーの一般原則)

## テスト 10: 雨天中止と予備日

- 予備日があれば、悪天候で中断されたノックアウト戦を最後まで行うことができます。 (出典: ICC大会のプレーイング・コンディション)
- グループ戦が雨で流れた場合、ポイントは分け合い、各チームに1ポイントずつです。 (出典: ICC大会のプレーイング・コンディション)
- 初日は雨でプレーが中断され、試合は翌日に再開されて、ニュージーランドが勝ちました。 (出典: ESPNcricinfo)
- グループ戦の試合数が非常に多いため、そのための予備日を設ける時間はありません。 (出典: ICC大会のプレーイング・コンディション)
- ノックアウト戦と決勝は結果が必要なため、予備日が設けられます。 (出典: ICC大会のプレーイング・コンディション)
- タイは同点で終了した試合であり、ノーリザルトは最後まで行われなかった試合です。 (出典: プレーの一般原則)
- 後攻のチームに最低オーバー数がなければ、結果を出すことはできません。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)
- 予備日に持ち越された試合は、中断した時点から再開されます。 (出典: ICC大会のプレーイング・コンディション)
- ポイントを分け合うことでチームが並ぶ場合があり、その際はネットランレートで順位が分かれます。 (出典: ICC大会のプレーイング・コンディション)
- 準決勝とその予備日がどちらも雨で流れた場合は、グループ内で上位だったチームが勝ち進みます。 (出典: ICC大会のプレーイング・コンディション)

出典: 規則そのものについてはMCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、国際試合で規則に優先する審判と運営の細目（DRS、パワープレー、オーバーレート、脳振盪による交代、フリーヒット）については形式ごとのICC Playing Conditions、ソフトシグナルの廃止など最近の変更についてはESPNcricinfoをもとにしています。問題はこれらの資料にもとづいて独自に作成したもので、転載ではありません。

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