# アンパイアと判定 · クリケット, レベル2：初級

クリケット · レベル2：初級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/cricket/level-2/umpires-and-decisions/)

アンパイアと判定: 事実100件, テスト10件.

このサブレベルでは、フィールド上の2人のアンパイアが試合をどう運営するかを学びます。コンディションとフェアプレーに対する権限、シグナルの種類とスコアラーが確認するまでの待ち、アピールの仕組みとどちらのアンパイアが答えるのか、そしてその上に重なる技術の層である判定レビューシステム（DRS）、ボールトラッキングにおける「アンパイアズ・コール」の幅、サードアンパイア、フォースアンパイア、マッチレフェリーのそれぞれ異なる役割です。さらに、第42条にもとづく選手の行為、トップレベルでの審判、時間の浪費、アンパイアが携行するものも扱います。

## テスト 1: 2人のアンパイアとその権限

- 各アンパイアは自分のエンドにとどまります。ボウラー側のスタンプにいるアンパイアは、次のオーバーではスクエアレッグに出て、その次のオーバーで戻るので、2人とも両方の役割を担います。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- 公正なプレーか不正なプレーかの判断は、最初のボールから最後のボールまで、規則によってアンパイアだけに委ねられています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- グラウンド、天候、光の状態によってプレーが危険または不合理になるかどうかは、2人のアンパイアだけが、共に判断します。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- アンパイアは、プレーが実質的に先へ進む前に速やかに行うのであれば、判定を取り消すことができます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- 各アンパイアは、自分が担当する事象についてアピールに答え、コールを行います。どちらも、相手の正当な判定を覆すことはできません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- アンパイアは、試合を始める前にピッチ、クリース、ウィケット、バウンダリー、ボールを確認します。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- アンパイアは何球投げられたかを確認し合います。数え間違いがあってもオーバーを最初からやり直すわけではありません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第17条)
- 判定への異議は、アンパイアが警告やペナルティランで対処できる行為上の違反です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第42条)
- アピールは「タイム」のコールより前に行わなければならず、その後はそのセッション中のいかなるアピールの機会も失われます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第31条)
- 危険または不合理な状況でプレーを中断するかどうかは、両チームの希望にかかわらず、完全にアンパイアの判断です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)

## テスト 2: シグナル

- このジェスチャーはショートランを示すもので、バッターがバットまたは身体をクリースの後ろでグラウンドにつけないまま次のランに折り返したときに行われます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- アウトは、人差し指を1本頭上に挙げて示します。バッターがその場にとどまる場合は、ストライカー側のアンパイアが「ノットアウト」と言います。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- 片方の肩を繰り返し叩くのは、攻撃側への5ペナルティランのシグナルで、不正な守備に対することが最も多いです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- 反対側の肩に手を置くだけのジェスチャーは、攻撃側の違反に対する、守備側への5ペナルティランのシグナルです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- アンパイアはボールを頭上に挙げて、守備側が新しいボールを取ったことを示します。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- このジェスチャーは、選手とスコアラーに、その日の最後の1時間のプレーが始まったことを知らせます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- スコアラーへの各シグナルは、アンパイアがプレーの続行を認める前に、スコアラーが個別に確認しなければなりません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- ノーボールなどのプレー中のコールはただちに行われますが、スコアラーへのシグナルはボールがデッドのときに出されます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- ショートランは、バッターがグラウンドに入れなかった側のエンドにいるアンパイアがシグナルします。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- 選手によるレビューもアンパイアによる照会も、アンパイアが空中にテレビ画面の輪郭を描いて示します。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)

## テスト 3: アピールと判定

- 実際のアピールがなければ、キャッチがどれほど明白に見えても、アンパイアにはバッターをアウトにする権限がありません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第31条)
- 「ハウザット」はしばしばひと続きに発音され、最も一般的なアピールですが、問いかけになる言葉なら何でも構いません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第31条)
- アピールは、ボウラーが次のボールの助走を始める前、またはセッションやイニングスの終了時はタイムがコールされる前に行わなければならず、1球でも遅れれば手遅れです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第31条)
- アピールは「どうですか」という一般的な問いかけなので、アンパイアは、その同じ投球で成立する方法であれば、どのアウトでも宣告できます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第31条)
- スタンプト、ヒットウィケット、ストライカー側でのランアウトはスクエアレッグのアンパイアの担当で、ボウラー側のアンパイアは任せるべきです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- ある事象について判定が出たあとで、同じことで再びアピールしても何も変わらず、アンパイアは無視します。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第31条)
- アンパイアは、一方が該当の瞬間をよりはっきり見ていた場合、互いに相談することが奨励されています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第31条)
- 守備側キャプテンは、次の投球が行われる前であれば、アンパイアの同意を得てアピールを取り下げ、アウトになったバッターを呼び戻せます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第31条)
- ウォーキングは完全にバッターの自由であり、規則はそれを義務づけることも、アウトを宣告されるまで待つことを禁じることもありません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第31条)
- ノットアウトは確定した判定です。レビューが使える場合はそれによりますが、そうでなければ選手はそれを受け入れて試合を続けなければなりません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第31条)

## テスト 4: 判定レビューシステム（DRS）

- DRSが適用されるのは、そのシリーズや大会のプレーイング・コンディションで採用されている場合に限られます。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- レビューを求められる時間は短く、キャプテンまたはアウトになったバッターがTの字を示して行います。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- チームは、不成功に終わったレビューの持ち分がなくなるまでレビューを続けられ、成功したレビューは差し引かれません。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- この数は改訂のたびに変わり、フォーマットによっても異なるため、教えているのは決まった数ではなく原則です。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- テストマッチでは、制限オーバー形式よりも、1イニングスあたりの不成功のレビューを多く認められます。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- 元の判定が誤りだったことを示す明確な証拠があれば、ここではバットとボールの間に隙間があった場合、フィールド上の判定は覆されます。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- 覆すだけの明確な証拠がなければ、アンパイアの元の判定が維持されます。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- 「アンパイアズ・コール」ではフィールド上の判定が維持され、現行の条件ではレビューしたチームはレビューを失いません。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- 厳しい制限があるのは、レビューがバルコニーから伝えられる指示ではなく、選手自身の瞬時の判断であるようにするためです。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- 不成功のレビューの持ち分がなくなると、そのチームは次のイニングスまでレビューできません。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)

## テスト 5: アンパイアズ・コールとボールトラッキング

- 3つの確認項目は、ボールがピッチした位置、インパクト、そしてボールがそのままウィケットに当たったかどうかです。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- レッグスタンプの外側にピッチしたボールは、インパクトや予測された軌道にかかわらず、LBWにはなりません。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- ボールトラッキングが誤差の範囲内にある場合は、アウトであれノットアウトであれ、フィールド上の判定が維持されます。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- ボールトラッキングがアンパイアズ・コールの場合、フィールド上の判定がそのまま残り、ここではその判定はアウトでした。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- パッドに当たったインサイドエッジは誤差ではなく明白な事実であり、バットが先に当たったことが決定的であれば、LBWではノットアウトです。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- オフスタンプの外側でのインパクトでバッターが救われるのは、本当にショットを打とうとした場合に限られます。ストロークを行わなければ、その保護はなくなります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第36条)
- レビューのすべての要素が決定的にアウトを示す場合は、フィールド上のノットアウトが覆され、バッターはアウトになります。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- ウィケットに当たるかどうかのアンパイアズ・コールの領域は、スタンプとベイル、およびその周囲の一定の余裕です。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- 制限時間内に行ったレビューが明確な証拠によって失敗した場合、チームは不成功のレビューを1つ失います。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)
- システムは、インパクトまでのデータからその先の軌道を予測しており、その予測には誤差が伴います。アンパイアズ・コールが存在する理由はそこにあります。 (出典: ICC Playing Conditions（DRS）)

## テスト 6: サードアンパイア、フォースアンパイア、マッチレフェリー

- サードアンパイアに照会されたランアウトとスタンプトは、リプレーをもとにサードアンパイアが判定します。 (出典: ICC Playing Conditions（サードアンパイア）)
- 現行のプレーイング・コンディションでは、サードアンパイアがすべての投球で前足の着地を確認し、ノーボールがあればフィールド上のアンパイアに伝えます。 (出典: ICC Playing Conditions（フロントフット・ノーボール・テクノロジー）)
- ICCは2023年6月にソフトシグナルを廃止したため、照会されたキャッチは、フィールド上の判定を添えずにサードアンパイアへ送られるようになりました。 (出典: ICC Playing Conditions（2023年6月）)
- 照会されたキャッチはリプレーでは決め手に欠けることが多く、明確な証拠が必要という基準のため、ソフトシグナルが覆されることはまれでした。 (出典: ESPNcricinfo)
- 頼るべきソフトシグナルがなくなったので、サードアンパイアは現在、入手できる証拠をもとに自分で判定を下します。 (出典: ICC Playing Conditions（2023年6月）)
- フォースアンパイアは、予備のボールの箱、運営面の調整、12人目の選手との連絡を担当し、誰かが続けられなくなった場合に備える予備の審判員でもあります。 (出典: ICC Playing Conditions（試合役員）)
- マッチレフェリーは、行動規範に関する事項、オーバーレートのペナルティ、選手の規律を扱いますが、フィールド上の判定には一切関与しません。 (出典: ICC Playing Conditions（マッチレフェリー）)
- フィールド上のアンパイアが行動規範違反を報告し、そのあとでマッチレフェリーが容疑とその処分を決めます。 (出典: ICC Playing Conditions（行動規範）)
- マッチレフェリーには、フィールド上の判定にもサードアンパイアの判定にも権限がなく、職務は行動規範と運営に限られます。 (出典: ICC Playing Conditions（マッチレフェリー）)
- 予備の審判員がまさにこれに備えており、1人がフィールドに入って、中では2人のアンパイアでプレーが続けられます。 (出典: ICC Playing Conditions（試合役員）)

## テスト 7: 第42条にもとづく選手の行為

- レベル3の違反では、5ランを失うだけでなく、選手が一定期間フィールドから退きます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第42条)
- 最も重大な違反では、選手は試合から完全に退場させられます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第42条)
- レベルは最も軽いレベル1から最も重いレベル4までです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第42条)
- 第42条により、アンパイアは試合中にフィールド上で不正行為に対処できます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第42条)
- 5ペナルティランは、違反をしていない側の合計に加算されます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第42条)
- 2017年より前は、重大な不正行為への対処は主に試合後に行われていましたが、第42条によって、アンパイアにフィールド上での処分権限が与えられました。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第42条)
- フィールド上の処分があっても、マッチレフェリーが試合後に違反の審理を行うことは妨げられません。 (出典: ICC Code of Conduct)
- レベル1の違反では、最初は試合中有効な警告となり、それ以降は5ランを失います。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第42条)
- これらは、レベル1、2、3、4の違反の例です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第42条)
- レベル2の違反では、事前の警告なしに、ただちに5ペナルティランが与えられます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第42条)

## テスト 8: トップレベルでの審判

- 評価の最も高いアンパイアが、ICCエリートパネルを構成します。 (出典: ICCのアンパイア記録)
- パキスタンのアリーム・ダーは2019年にスティーブ・バックナーの記録を抜き、アンパイアとして最多のテストマッチを担当して引退しました。 (出典: ICCのアンパイア記録)
- 西インド諸島出身のスティーブ・バックナーは、2005年にテストマッチ100試合に達しました。 (出典: ICCのアンパイア記録)
- 各国の協会が、エリートパネルの一段下にあるインターナショナルパネルにアンパイアを推薦します。 (出典: ICCのアンパイア記録)
- すべての判定が検証されます。それがアンパイアの精度を測る方法です。 (出典: ICCのアンパイア記録)
- ヨークシャー出身のハロルド・「ディッキー」・バードは、66試合のテストマッチでアンパイアを務め、その慎重さと、LBWをなかなか宣告しないことで知られていました。 (出典: ICCのアンパイア記録)
- トップクラスのアンパイアには元選手が多いものの、それは必須条件ではありません。 (出典: プレーの一般原則)
- バードがテストマッチで初めて審判に立ったのは1973年、バックナーは1989年、ダーは2003年です。 (出典: ICCのアンパイア記録)
- アンパイアは、クラブクリケットから国内のファーストクラスの試合を経て、ICCのパネルへと段階を上がります。 (出典: ICCのアンパイア記録)
- イングランドのデビッド・シェパードは、迷信で不吉とされる「ネルソン」と呼ばれる111のスコアのとき、片足で跳びました。 (出典: ICCのアンパイア記録)

## テスト 9: 時間の浪費

- バッターによる不要な遅延は、時間の浪費とみなされることがあります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- 不要なフィールドの変更で試合を遅らせるのは、時間の浪費です。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- 時間の浪費は、アンパイアの判断に委ねられています。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- そうでなければ、試合終盤に敗色濃厚な側が時間を使い切ろうとするかもしれません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- 最低オーバー数が決まっているため、遅延行為によって最後の1時間を短くすることはできません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第12条)
- ボウラーはフィールドを整えてかまいませんが、試合が止まるほど遅くてはいけません。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- オーバーレートのペナルティは、プレーイング・コンディションに基づき、試合後に処理されます。 (出典: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- フィールダーには1度警告が出され、それ以降の遅延にはランで罰が科されます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- 警告を受けたあとで時間を浪費したバッターは、チームに5ランの損失をもたらします。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)
- 警告はすでに1回使われているため、この遅延は罰せられます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第41条)

## テスト 10: アンパイアが携行するもの

- ボールがゲージを通らなくなった場合は、交換されることがあります。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第4条)
- 強打が増えたことで、ボウラー側のアンパイアの立ち位置はより危険になりました。 (出典: プレーの一般原則)
- アンパイアは試合のタイムキーパーです。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- スタンプの後ろに立つアンパイアが、ボウラーが投げている間その持ち物を預かるのは、昔からの慣習です。 (出典: プレーの一般原則)
- アンパイアは、スコアボードに頼らず、すべてのボールを自分で数えます。 (出典: プレーの一般原則)
- 照度計の数値が基準となり、あとの明るさを公平に比べることができました。 (出典: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- アンパイアが試合球を保管し、ボールをいつ交換するかを決めます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第4条)
- 形が崩れたボールは、同程度の状態のボールと交換されます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第4条)
- 用具の確認とガードの提示は、アンパイアがプレーをコールする前に行われます。 (出典: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、第2条)
- 国際試合のフィールド上のアンパイアは、無線とイヤホンでサードアンパイアと話します。 (出典: ICC Men's Playing Conditions)

出典: 規則そのものについてはMCC Laws of Cricket 2017 code（第3版、2022年）、国際試合で規則に優先する審判と運営の細目（DRS、パワープレー、オーバーレート、脳振盪による交代、フリーヒット）については形式ごとのICC Playing Conditions、ソフトシグナルの廃止など最近の変更についてはESPNcricinfoをもとにしています。問題はこれらの資料にもとづいて独自に作成したもので、転載ではありません。

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