# シングル規則 第1条：ジャンプ要素：コンビネーション、シークエンス、オイラー

フィギュアスケート · 第1条：ジャンプ要素：コンビネーション、シークエンス、オイラー · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/figure-skating/laws/single-skating-law-1-jump-elements-combinations-sequences-the-euler/)

ジャンプ要素とは何か、ジャンプのコンビネーションとシークエンスがどう構成されるか、オイラー（ハーフループ）に許されることと許されないこと、こうした要素がどう評価されるか、そしてシングルのプログラム後半のジャンプに与えられる1.1倍のボーナスについて。

## 1.11 ジャンプ要素

コンビネーション、シークエンスとオイラー、ジャンプ要素の評価と後半のボーナス。

### テスト 1: コンビネーション、シークエンス、オイラー

- ジャンプ要素は、単独ジャンプ、コンビネーションジャンプ、ジャンプシークエンスのいずれかと定義されます。コンビネーションやシークエンスは、含まれるジャンプの数にかかわらず1つの要素です。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則610)
- コンビネーションジャンプでは、選手は直前のジャンプで着氷した足から次のジャンプに踏み切ります。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則610)
- ジャンプの間に氷上で1回転し、フリーフットが氷に触れても体重移動がなければ、その要素はコンビネーションジャンプのままです。ジャンプシークエンスでも同じです。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則610)
- オイラーはリスト外のジャンプです。リスト内の2つのジャンプの間にあっても価値はなく、コンビネーションに認められるジャンプ数には数えられません。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則610)
- オイラーは、ショートプログラムのコンビネーションジャンプには入れられません。フリースケーティングでは、リスト内の2つのジャンプの間に1回だけ使えます。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則610、611.4)
- 2つのジャンプからなるコンビネーションで、最初のジャンプが成功せずリスト外のジャンプになった場合も、そのまとまりはコンビネーションジャンプとみなされます。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則610)
- シングルのジャンプシークエンスは、回転数を問わず2つまたは3つのジャンプからなり、2つ目または3つ目（もしくはその両方）は、直前のジャンプの着氷の弧から直接ステップで入るアクセルタイプのジャンプです。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則610)
- コンビネーションでは、どの踏み切りも直前の着氷足から行います。リスト内の2つのジャンプの間のオイラーは、フリースケーティングで1回だけ使えますが、それ自体に価値はありません。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則610、612)
- ジャンプシークエンスでは、ステップが、1つのジャンプの着氷の弧からアクセルタイプのジャンプの踏み切りの弧へ、そのままつながります。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則610)
- Aでは、2つ目のジャンプが1つ目の着氷足から踏み切られているので、コンビネーションです。Bはシークエンスと同じように、先に反対の足へステップを踏んでいます。CとDはジャンプの間に複数のステップが入っているため、別々の2つのジャンプです。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則610)

### テスト 2: ジャンプ要素の評価と後半のボーナス

- コンビネーションジャンプとジャンプシークエンスは、含まれるジャンプの基礎点を合計して、1つのまとまりとして評価されます。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則353.1.h.i)
- コンビネーションまたはシークエンスのGOEは、その中で最も難度の高いジャンプの数値で適用されます。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則353.1.h.i)
- ジャンプシークエンスで行われたジャンプは、それぞれ満額の価値が認められ、そのうえでシークエンス全体が1つのまとまりとして評価されます。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則610)
- 1.1倍されるのは、対象となるジャンプ要素の基礎点だけで、GOEは対象外です。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則353.1.h.iii)
- この係数は、シングルのショートプログラムとフリースケーティングで適用され、プログラム全体に難度を均等に配分することを評価するためのものです。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則353.1.h.iii)
- 後半は、所要時間の中間から始まります。プラスマイナス10秒の許容時間は考慮されません。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則353.1.h.iii)
- 3分以内の中断のあとは、その前に後半で開始されたジャンプ要素にのみ係数が適用されます。規則515.5にもとづく医療処置のための中断の場合は、係数は引き続き適用されます。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則353.1.h.iii)
- 1.1倍の係数をかけると、3.30は3.63に、3.70は4.07になり、係数なしの4.00をはさんで両側に位置します。ここでの数値は例であり、そのシーズンの表ではありません。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則353.1.h.iii)
- 係数をかけた基礎点は、それぞれ小数第2位に丸められます。GOEには係数をかけず、あとから加算します。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則353.1.h.iii)
- フリースケーティングで係数が与えられるのは、後半の最後の3つのジャンプ要素だけです。ここでは中間のあとに4つあるため、その最初のAは対象外です。ショートプログラムであれば、最後の1つだけが対象です。 (出典: ISU Sports Rules S&P/ID 2026、規則353.1.h.iii)

出典: ISU Sports Rules, Single & Pair Skating and Ice Dance、2026年6月12日施行、規則610（ジャンプ要素）および規則353 1.h（独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない）

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