# シンクロナイズドスケーティング規則 第8条：シンクロ9

フィギュアスケート · 第8条：シンクロ9 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/figure-skating/laws/synchronized-skating-law-8-synchro9/)

シンクロ9のサブ種目：バトルとラウンド、プログラムの長さと音楽、日程とシード、10人のジャッジによるテクニックとアーティストリーの採点、同点、チームとその隊形、ハイライター、抽選、スタートの呼び出し、そしてシンクロ9の減点について。

## 8.81 シンクロ9

バトルと形式；採点とジャッジ；チーム、抽選、減点。

### テスト 1: バトル、ラウンド、日程

- シンクロ9は、創造の自由、形、革新にもとづき、最大4つの異なるセグメントとプログラムでのバトルで構成されます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則1.1)
- セミファイナルのプログラムは最長2:40、スターティングラウンドとファイナルのプログラムは最長3:30です。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則1.2、8)
- スターティングラウンドは規定のテーマ、セミファイナルは規定の1分間の拍数で行われ、ファイナルとプレースメントバトルはチームが選んだ音楽で行われます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則7〜9)
- セミファイナルは、終了後少なくとも30分あければファイナルと同じ日に、またはその前日に滑ることができます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則3.3)
- 音楽は、セミファイナルとファイナルでは1回、スターティングラウンドでは2回、それぞれ途切れなく流されます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則3.4)
- セミファイナルはクロスシードで、一方のスターティンググループの1位が、もう一方の2位と対戦します。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則4.2)
- セミファイナルの2位同士のチームがブロンズファイナルで対戦し、セミファイナルの勝者同士によるファイナルの前に滑ります。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則4.4)
- バトルは、スターティングラウンド、セミファイナル、そしてファイナルの前のブロンズファイナルの順に進みます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則3.2、4.4)
- ファイナルの勝者が1位、もう一方のファイナリストが2位となり、ブロンズファイナルの勝者が3位、もう一方のチームが4位となります。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則4.5)
- Bは一方のグループの1位ともう一方の2位を組み合わせ、ルールが求めるクロスシードです。Aは2つのグループの勝者同士、Cは1つのグループの2チーム、Dは2位同士を組み合わせます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則4.2)

### テスト 2: 採点とジャッジ

- テクニックは難度とシンクロナイゼーション、アーティストリーは独創性とパフォーマンスで、それぞれ半分の50%の比重です。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則6.1、16)
- パネルはレフェリー1人とジャッジ10人で、テクニック用に5人、アーティストリー用に5人が抽選されます。テクニカルパネルはありません。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則6.1.b)
- 難度、シンクロナイゼーション、独創性、パフォーマンスは、それぞれ1から100まで1点刻みで採点され、80〜89は「非常に良い」を意味します。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則6.2.b)
- 競技者自身のISU加盟連盟のジャッジのスコアのうち、トリミング後に残ったものは、トリム平均を取る前に除かれます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則6.2.d)
- 4つの下位基準を合計して減点を引き、合計を4で割って四捨五入するので、最高は100点です。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則6.2.d)
- 1つのフルチームムーブメントは、バトルの前に抽選された1つの下位基準で評価され、高い得点を取ったチームがそれに勝ちます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則6.2.d)
- スコアは持ち越されません。チームの最終結果は、最後に滑ったセグメントでの順位です。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則6.3.b-c)
- 同点は、シンクロナイゼーションの高い方、次にパフォーマンス、難度、独創性の順で決まります。4つがすべて同じなら、チームは同順位のままです。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則6.3.a)
- 最高点と最低点が除かれ、次に競技者自身の加盟連盟の残りのジャッジが除かれ、残りが平均されて小数第2位に丸められます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則6.2.d)
- テクニックのジャッジは奇数の座席1、3、5、7、9を抽選で引き、Bに示されています。アーティストリーのジャッジは2、4、6、8、10で、Cのとおりです。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則6.1.b)

### テスト 3: チーム、抽選、減点

- シンクロ9のチームは9人の選手で構成され、一般には女性と男性を含められますが、2026/27と2027/28は女性のみでチームを編成します。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則1.3.a)
- チームは、ブロック、サークル、ライン、ホイールの4つの基本の中核となる形をすべて示し、ISUが公表する要件を満たさなければなりません。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則2.3)
- ハイライターはチームの一員であり続けます。その演技は難度の得点からは除かれますが、他の項目では考慮されます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則5)
- 抽選後に棄権したチームは、残りのバトルをすべて失います。相手チームは、自分のプログラムを終えればそのラウンドに勝ちます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則10.5)
- シンクロ9のチームは、ISU加盟連盟名でアナウンスされます。シンクロ12-16のチームは、加盟連盟名の後に独自のチーム名が続く点で異なります。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則12.3)
- シンクロ9ではテクニカルパネルがいないため、レフェリーがすべての転倒を判断し、確認された転倒はいずれも1.0の減点です。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則14)
- シンクロ9は、禁止された動き1回につき4.0を減点します。これはシンクロ12-16が禁止された要素に課す減点の2倍です。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則13)
- 30秒までの遅れた開始は1.0、20秒超30秒までの停止は2.0、禁止された動きは4.0の減点です。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則13)
- 各チームは1分間ウォームアップしてからアナウンスされます。30秒以内にスタートポジションにつかなければならず、プログラム後に退出するのも30秒を超えてはいけません。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則11〜12)
- 最上位のチームはグループA、次はB、3番目はAというように続き、Cのように1、3、5と2、4、6に分かれます。 (出典: ISU SR SYS 2026、第III部、規則10.3)

出典: ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026、Part III Regulation for Synchro9、規則1〜17（独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない）

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