# 審判から見たシンクロの要素 · フィギュアスケート, レベル6：上級

フィギュアスケート · レベル6：上級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/figure-skating/level-6/synchro-elements-as-seen/)

審判から見たシンクロの要素: 事実20件, テスト2件.

チームのミスが減点対象になる場合、ターンとツイズルのミス、レベル要件、グループリフトを扱います。

## テスト 1: チームのミスが数えられるとき

- ミスは、チームの4分の1が犯したときに数えられます。16人のチームでは4人の選手です。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- チームの4分の1：12〜15人のチームでは3人、8〜11人のチームでは2人です。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- ターンのミスには、両足での入りや出、フリーフットが触れること、ジャンプしたターン、フラットなターン、スキッドしたターン、試みられなかったターンが含まれます。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- ツイズルのミスには、タッチダウン、チェックされたスリーターン、その場でのツイズル、ループの動きが含まれます。遅いことはミスではありません。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- ゆっくり回るツイズルもカウントされます。回転の速さは、テクニカルパネルが考慮する事項ではありません。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- シンクロナイズドスケーティングでは、ターンが揃っていなければなりません。同じ瞬間に異なる種類のターンをすればミスとなります。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- 状況に明確な解決策がない場合は、チームに有利になるように判断しなければなりません。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- チームの4分の1：2人、3人、4人です。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- 要素は順番にレビューされます。理由が述べられ、リプレイの速度が設定され、多数決で判定が下されます。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- Bには丸で囲まれた選手が4人いて、16人の4分の1です。Aは3人、Cは2人、Dは1人で、数えるには少なすぎます。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)

## テスト 2: パネルから見たレベル要件

- 各選手は新しい位置に向かって滑ることで貢献します。他の選手を通すために減速することは、要件を満たしません。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- 異なる数のラインを見せるために向きを変えるだけのブロックは、隊形変更のレベル要件を満たしません。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- ラインの数が同じままオープンからクローズドに変わっても、2つの異なる隊形としては数えられません。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- ジャンプとして認識できるためには、上下の動きが必要です。回転はごまかしてもよく、両足での踏み切りと着氷も認められています。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- 持ち上げられる選手は、グループリフトのどの部分でも、支える選手の肩に乗ることが認められています。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- 背中に強い反りまたはアーチがあり、少なくとも半円を描いていれば、完全なスプリットでなくても、そのポジションは難しいポジションです。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- スパイラルのバリエーションは、背中に強いアーチがない限り、難しいポジションとは見なされません。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- そのポジションは最初のレベル要件の前に2秒間保たれます。サイドの変更はすぐに続けてよく、その後さらに2秒間保ちます。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- ツイズルの間には最大4回のフットプレースメントが認められ、3つ目のツイズルをレベル要件として加えることができます。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)
- Aはすべてのループを1か所で回ります。B、C、Dは、ツイズルがそうあるべきように氷上を進みます。 (出典: ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26)

出典: ISU Ice Dance Handbook for Referees & Judges 2026/27; ISU Ice Dance Technical Panel Handbook 2026/27; ISU Handbook for Technical Panels, Synchronized Skating 2025/26（2026/27年版は未刊行）; ISU Sports Rules, Synchronized Skating (2026); Special Olympics Figure Skating Coaching Guide (2021)。問題は独自に作成したもので、転載ではない。ダンスとシンクロの規則は規則カテゴリーで扱います。シーズンごとの要件は正答にはしていない。

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