# パフォーマンス · フィギュアスケート, レベル7：超上級

フィギュアスケート · レベル7：超上級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/figure-skating/level-7/performance/)

パフォーマンス: 事実20件, テスト2件.

表現力、伝える力、エネルギー、そして二人以上で一つのように演じることを扱います。

## テスト 1: プログラムを演じる

- 演技の際、選手はコンポジションを体現し、自分なりの方法でそれに命を吹き込みます。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 選手はコンポジションを自分のものにして観客に届け、観客を魅了します。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 表現力を通じて、選手は観客に自分自身の一部を差し出し、感情を呼び起こします。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 表現力とプロジェクションは、音楽とコンポジションから生まれるムード、感情、イメージ、リズム、スタイルを伝えます。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 重大なミスには、転倒、中断、バランスやコントロールの大きな喪失、プログラムからの持続的な乖離が含まれます。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- プログラムのデザインは変わりませんが、その届け方は日ごとに変わることがあります。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 力強さと動きは、プログラムを通して変化をつけるべきです。エネルギーと動きのバラエティとコントラストです。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 選手はコンポジションを体現し、全体を通して自分のものにし、観客を魅了しながらそれを届けます。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 選手は音楽とコンポジションに触発され、ムードやイメージを表現して、観客の感情を呼び起こします。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- Bは明確な山と穏やかな部分を持って上下します。Aは平坦なまま、Cは上がるだけ、Dは狭い幅で揺れ動きます。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))

## テスト 2: 一緒に演じる

- ユニゾンは同じ技術であり、一体感は一つとして演技する能力です。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 一体感とは、同等の表現力と音楽への感受性をもって、一つとして演技する能力です。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- それは、他の選手を見なくても居場所が分かり、距離やホールドを楽に扱えることです。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 音楽の細部やニュアンスに対する等しい理解と感覚が、一人の選手を超える存在を生み出します。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 選手間に顕著な差がある場合、評価は全体としてのユニットを反映します。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 両パートナーのミスは、同時であってもなくても、2つのミスとして数えられます。 (出典: ISU Communication 2788、Levels of Difficulty and GOE Guidelines, Single & Pair Skating 2026/27)
- 空間認識には、選手間の距離の管理と、ホールドを楽に扱うことが含まれます。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 等しい表現力と音楽に対する同じ感受性が一体感、つまり一人の選手を超える存在につながります。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- 空間認識があれば、パートナーは見なくても相手の居場所が分かり、ホールドを楽に扱えます。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))
- Aはほぼ一定の間隔を保っています。B、C、Dは近づいたり離れたりを繰り返します。 (出典: Skate Ontario、Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023))

出典: Skate Ontario, Three Program Components: Key Reminders and Guidance for Judges (2023); ISU Communication 2788 (2026/27); ISU Handbook for Referees & Judges 2026/27; ISU Sports Rules, Figure Skating (2026), Rules 365 and 450; Stars on Ice and Art on Ice histories。問題は独自に作成したもので、転載ではない。音楽、衣装、競技者資格に関する規則は共通規則で扱います。

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