# アドバンテージ · サッカー, レベル3：初中級

サッカー · レベル3：初中級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/football/level-3/advantage-rule/)

アドバンテージ: 事実100件, テスト10件.

第5条のアドバンテージ：プレーを止めると反則を犯したチームに有利になる場合は、プレーを続けさせる。アドバンテージが生じるまでの「数秒間」の猶予、アドバンテージが生じなければ取り消し、カードは次のプレーの中断時に適用、重大な反則には用いない。合図：両腕を前方に伸ばす。

## テスト 1: 定義

- 第5条：反則が起きたとき、反則を受けなかったチームがアドバンテージによって利益を得られる場合、主審はプレーを続行させます。予想された利益がその時点、または数秒以内に生じなければ、元の反則を罰します。
- アドバンテージのシグナルは、両腕を前に伸ばすもので、通常は「プレーオン」の声を伴います。片腕を上げると間接フリーキック、腕で指すとフリーキックまたはコーナーキックの方向を示します。
- アドバンテージは「生じる」必要があります。反則を受けなかったチームが、前方に本当の選択肢のあるボール保持、シュート、大きなチャンスとなる攻撃といった実質的な利益を保つことが条件です。もう一度ボールに触れただけでは十分ではありません。
- 予想されたアドバンテージが数秒以内に生じなければ、主審は元の反則を罰し、その反則が起きた場所からフリーキックを与えます。
- 第5条は、主審が数秒間笛を吹かずにいることを認めています。アドバンテージが生じればプレーは続き、生じなければ主審は戻って元の反則を罰します。
- アドバンテージを適用した反則に対する警告や退場は取り消されません。ボールが次にアウトオブプレーになったときに示されます。
- アドバンテージは、反則を犯したチームがファウルから何も得ないようにするためにあります。これがなければ、意図的なトリップが大きなチャンスとなる攻撃を潰し、フリーキックはゴールへ向かう突破の代わりにはなりません。
- 「プレーオン」は、主審が両腕のアドバンテージのシグナルとともに発する声です。反則は見たが試合は続くことを競技者に伝えるもので、プレーを止めて抗議する必要はありません。
- 反則を受けたチームが有用なボール保持も前方の選択肢も得られなかった場合は、守るべき利益がありません。主審はただちに笛を吹き、フリーキックを与えます。
- 通常はペナルティーキックのほうが大きな利益なので、ペナルティーエリア内では、すぐに得点できる明確な機会があるときにだけアドバンテージを適用します。そうでなければ、主審はペナルティーキックを与えます。

## テスト 2: 数字と主な基準

- 第5条は、予想されたアドバンテージが「その時点、または数秒以内に生じない」場合に元の反則を罰するとしています。具体的な秒数は条文に書かれておらず、審判の指導資料でも短い時間とされているだけです。
- アドバンテージが生じれば、元の反則はまったく罰されないので、フリーキックはありません。残る処理は警告または退場だけで、ボールが次にアウトオブプレーになったときに示されます。
- IFABは1903年にアドバンテージの条項を加えました。笛が反則を犯した側を助けるだけの場合にまで、主審がすべての反則を罰する必要がなくなったからです。1863年は最初の競技規則の年、1925年はオフサイドの守備側の人数が3人から2人に変わった年、1970年はカードが導入された年です。
- 第5条は、判断を主審だけに委ねています。副審は反則に対して旗を上げ、VARはその結果を確認できますが、どちらもプレーを続行させる決定はできません。
- 条文には上限がありません。反則ごとに個別に判断されます。実際には、同じチームが繰り返しファウルをする場合、プレーオンを続けるのではなく、プレーを止めて警告する理由になります。
- アドバンテージを取り消すと、プレーは元の反則に戻り、再開はボールが進んだ場所ではなく、その反則が起きた場所から行われます。
- VARのプロトコルが対象とするのは、試合結果を左右する4つの区分で、得点かどうか、ペナルティーキックかどうか、一発退場（2つ目の警告は除く）、人違いです。アドバンテージの判断そのものはレビューの対象ではなく、その結果がこの4つに当てはまる場合だけが対象です。
- 「プロフェッショナルファウル」に関する規則は1990年に生まれ、明らかな得点の機会を阻止する反則は退場になりました。
- 反則ごとに懲戒上の結果は別々に残るので、2つの警告は次にプレーが止まったときにどちらも示されます。同じ競技者に2つの警告が出れば、退場です。
- アドバンテージは常に反則を受けなかったチームのものであり、反則を犯した側のために適用されることはありません。両チームの競技者が同時に反則を犯した場合、主審はより重い反則を罰します。

## テスト 3: 役割と権限

- 副審の旗は情報であり、決定ではありません。第5条はアドバンテージを主審に委ねており、主審は旗を下げさせて攻撃を続けさせることができます。
- アドバンテージは、レビューの対象となる4つの区分には含まれません。VARが介入できるのは、その後の展開に得点、ペナルティーキック、一発退場、人違いが絡む場合だけで、たとえば得点につながる組み立てで見逃された反則などです。
- 競技者は、アドバンテージもその取り消しも要求できません。キャプテンは敬意を持って主審に話しかけることはできますが、決定は第5条のもとで完全に主審のものです。
- 2025/26シーズンからは、重大な判定について主審に話しかけられるのはチームのキャプテンだけで、敬意を持って行わなければなりません。キャプテンに判定そのものを左右する権限が与えられるわけではなく、主審を取り囲むほかの競技者は警告を受ける可能性があります。
- カードを示すのは主審だけで、アドバンテージを適用した反則に対するカードは、ボールが次にアウトオブプレーになったときに示されます。カードを出すためだけにプレーを止めることはありません。
- 主審がアドバンテージのシグナルを出して「プレーオン」と声をかけたら、競技者はプレーを続けなければなりません。プレーを止めて抗議する競技者は、その利益を自ら手放すことになります。
- 副審と第4の審判員は、攻撃が本当に展開したかどうかを含め、主審に情報を伝えることができます。アドバンテージを続けるか取り消すかの決定は、主審に残ります。
- 言葉や行動による異議は、競技者、交代要員、チーム役員のいずれにとっても、第12条のもとで警告となる反則です。アドバンテージの判定に対する不服も例外ではありません。
- シグナルは確定ではありません。予想された利益が数秒以内に生じなければ、主審は笛を吹いて元の反則を罰します。
- 第4の審判員は、交代、アディショナルタイム、テクニカルエリアを補佐し、目にした不正行為を報告することもあります。アドバンテージはその職務に含まれず、第5条は主審に委ねています。

## テスト 4: アドバンテージが適用される場面

- アドバンテージが最も効果的なのは、反則を受けなかったチームが、突破、決定的なパス、シュートといった前方の本当の選択肢とともにボールを保っているときです。自陣の深い位置で攻撃が成立していなければ、たいていフリーキックのほうに価値があります。
- 第5条は、退場に値する反則の場合、その後に得点の機会がない限り、プレーを止めてその競技者を退場にするよう主審に求めています。退場に値する反則を流すことが正当化されるのは、すぐに訪れる本物の得点機会だけです。
- ボールから離れたところでの乱暴な行為では、守るべきものがふつうなく、報復の危険もあるため、主審はプレーオンにせずプレーを止めます。
- アドバンテージが進行中でも、重大な負傷が疑われるときは、主審はプレーを止めます。再開は、元の反則に対するフリーキックのままです。
- 第5条には、アドバンテージを攻撃のプレーに限る定めはありません。守備側の競技者がファウルを受けても、チームがボールを保って安全に組み立てられるなら、主審はプレーオンにできます。ただ、守備側にはフリーキックのほうが良い結果であることが多いので、まれになるだけです。
- アドバンテージはオープンプレーに限られません。コーナーキックのボールが入ってくるときに守備側の競技者が攻撃側の競技者にファウルをしても、ボールが攻撃側のシュートできる競技者の足元に落ちるなら、主審はプレーを続けさせ、反則は次にプレーが止まったときに処理できます。
- アドバンテージは本物の利益でなければなりません。すぐにまた寄せられそうな孤立した競技者には、アドバンテージはなく、主審は笛を吹いてフリーキックを与えます。
- 通常はペナルティーキックのほうが大きな利益なので、すぐに得点できる状況でない限り、主審はペナルティーキックを与えます。
- 条文が問うのは、反則を受けなかったチームが利益を得るかどうかであり、どちらの方向にプレーするかではありません。プレッシャーから解放するバックパスは利益ですが、攻撃を単に手放すだけのバックパスは利益ではなく、主審がなお反則に戻ることもあります。
- アドバンテージは、反則を受けなかったチームのためにあります。反則を犯した側がボールを保っていても守るべきものはなく、主審はプレーを止めて相手チームにフリーキックを与えます。

## テスト 5: 結果とその影響

- 得点は認められ、元の反則に対する警告や退場は、そのプレーが止まったとき、キックオフの前に示されます。
- 主審が戻れるのは、アドバンテージがまだ見極められている間だけで、条文はそれを数秒としています。攻撃が展開し、それより後になってボールを失った場合、反則はもう過去のものとなり、プレーは続きます。
- 警告は、反則の瞬間に出されるのと同じように、次にプレーが止まったときに出されます。同じ競技者への2つ目の警告は退場を意味し、そのチームは1人少ない状態で続けます。
- 反則に戻れる機会は、数秒しかありません。プレーが明らかに先へ進んだ後は、フリーキックは完全になくなりますが、その反則に値するカードは次にプレーが止まったときに示されます。
- 2つ目の反則は新しい反則です。主審は通常、新しいほうの反則でプレーを止め、同じ中断の際に最初の反則に対するカードを示すこともできます。
- 退場が警告に軽減されるのは、アドバンテージから実際に得点が生まれた場合だけです。チャンスが生かされなければ、反則を犯した競技者は次にプレーが止まったときに退場になります。
- アドバンテージはボールをインプレーのままにするので、失われた時間はなく、補う必要もありません。アディショナルタイムは、交代、負傷、カード、ゴールセレブレーション、ビデオ確認など、実際の中断のためにあります。
- アドバンテージが明らかに適用され、まったく新しい局面が展開した後は、主審は元に戻れません。だからこそ、その判断は1分ではなく数秒のうちに下されるのです。
- 警告または退場は、その反則に値するものがそのまま出され、変わるのは時機だけで、次にプレーが止まったときになります。唯一の特例は、明らかな得点の機会を阻止するファウルの後に得点が生まれた場合で、その場合はレッドカードが警告になります。
- アドバンテージは生じました。ゴールへのシュートがあり、その後コーナーキックとなりました。元の反則は罰されず、残る処理はカードだけで、その反則に値するなら、そのプレーが止まったときに示されます。

## テスト 6: 歴史

- アドバンテージの条項（1903年）は、目に見えるカード（1970年）、DOGSOの退場規則（1990年）、2025/26シーズンのキャプテンだけが話しかけられる方式より前にあり、最初に文書化された競技規則（1863年）の後に位置します。
- 現在の条項は利益を軸に書かれています。反則が起きたとき、反則を受けなかったチームが利益を得られるならプレーを続け、その利益がその時点または数秒以内に得られなければ反則を罰します。判断基準は利益であり、ファウルの悪質さではありません。
- 攻撃を潰すためのファウルが戦術になると、プレーオンは攻撃側への親切ではなく、ファウルの狙いを反則者から奪う手段になりました。そのために導入された退場は、アドバンテージと対立するのではなく、連携して機能します。
- この条項は1903年から途切れることなく存在してきました。文言は洗練され、とりわけ現在の「数秒以内」という表現と、カードは次にプレーが止まったときに示されるという明文の定めが加わりましたが、廃止されたことは一度もありません。
- イエローカードとレッドカードができたことで、罰則と再開は明確に切り離せるようになりました。そこで競技規則は、アドバンテージによってカードが失われるのではなく、次にプレーが止まるまで延ばされると定めることができました。
- 目に見える両腕のシグナルと声によって、主審が反則を見たうえでプレーを続けさせたことが全員に伝わります。ファウルが単に見逃されたと思って競技者が足を止めるのを防げます。
- ビデオ判定が使える今は、得点、ペナルティーキック、一発退場、人違いは後で確認できると分かっているため、主審は判断の難しい局面を流すことができます。
- この考え方は1世紀以上変わっていません。反則を犯した側を笛が助けてはならないということです。現在の第5条は、数秒という枠、次にプレーが止まったときのカード、ペナルティーエリアについての指針という精度を加えただけです。
- 両腕のシグナルが共通の約束事になったのは、20世紀を通じて審判の方法が標準化されてからで、初期の主審は主に「プレーオン」と叫んでいました。ちなみに、笛はすでに1870年代から使われていました。
- ペナルティーキックは12ヤードからのほぼ確実なチャンスなので、通常はプレーを流すよりも優先されます。そのため、ペナルティーエリア内でのアドバンテージは、明確ですぐに得点できる機会に限られます。

## テスト 7: 例外と特殊なケース

- 両チームの反則が同時に起きた場合、主審はそのうち重いほうだけを罰します。アドバンテージを2つのチームで分け合うことはできません。
- アドバンテージは、反則を受けなかったチームが利益を得るかどうかで決まり、反則の種類では決まりません。利益が生じなければ、再開はその反則に値するもの、つまり直接フリーキックか間接フリーキックです。
- アドバンテージは終わりです。反則を受けなかったチーム自身が反則を犯したので、新しい反則が罰され、相手チームにフリーキックが与えられます。最初の反則に対するカードは、そのプレーが止まったときに示されます。
- 不正なチャージを受けても、ボールを保ち、配球できるゴールキーパーには、実質的にアドバンテージがあります。チャージでボールがこぼれたり、慌てたクリアを強いられたりした場合は、フリーキックのほうに価値があります。
- 負傷の重さを判断するのは主審です。重大な負傷が疑われるときはただちにプレーを止めますが、軽い接触なら局面が終わるまで待つことができ、その時点ではフリーキックに戻れなくなっています。
- 負傷は反則の言い訳にはなりません。元の反則に対する警告や退場は、反則を犯した競技者が治療を受けていたり、交代しようとしていたりしても、次にプレーが止まったときに出されます。
- アドバンテージは明らかに生じました。ペナルティーキックは最初のフリーキックの価値をはるかに上回るからです。元の反則はそのままにされ、カードが必要なら、ペナルティーキックのための中断で示されます。
- 第9条のもとで、ボールが主審に触れた後にドロップボールとなるのは、ボールがそのままゴールに入る、ボールを保持するチームが変わる、大きなチャンスとなる攻撃が始まる、のいずれかの場合だけです。そのどれも起きなければ、プレーは、そしてアドバンテージも、続きます。
- チーム役員が許可なくフィールドに入るのは反則で、警告または退場になり得ます。アドバンテージが生じなかった場合は、その前の反則も罰することができます。
- 一発退場はレビューの対象となる4つの区分の1つなので、VARはオンフィールドレビューを勧告でき、反則を犯した競技者は退場にできます。アドバンテージの判断そのものはレビューの対象ではありません。

## テスト 8: 比較

- アドバンテージの場合は、反則があったうえで主審が笛を吹かないことを選んだので、カードはなお出され得ます。「ファウルなし」の場合は反則そのものがなく、負うものも先送りされるものもありません。
- チームが選ぶことはありません。主審がプレーを続けさせる場合がアドバンテージで、プレーを止めた場合は、反則を受けたチームが素早く再開できます。笛が鳴った後は、フリーキックしか道はありません。
- アドバンテージは中断がないことで、ドロップボールは、反則なしでプレーが止められたときに使う再開方法です。
- アドバンテージは判断であり、両腕を伸ばすシグナルと「プレーオン」で示され、カードは次にプレーが止まるまで有効なままです。見逃された反則には、シグナルも、結果も、まったくありません。
- どちらの競技も、反則者に報いるのではなくプレーを続けさせますが、ラグビーのアドバンテージはずっと長く続くことがあり、主審は元の位置に戻ることもできます。サッカーの時間枠は数秒だけで、それを過ぎると反則はなくなります。
- ペナルティーはほぼ確実なチャンスなので、主審は、攻撃側がすでに得点を手にしているのでない限り、ペナルティーキックを与えます。
- アドバンテージは再開ではまったくありません。ボールはインプレーのままで、チームは持っていた攻撃を保ちます。プレーを止め、得点に2度目のタッチを必要とする間接フリーキックとは違います。
- 副審は局面が決着するまで旗を下げておくよう指示され、主審も数秒間笛を我慢します。本能は同じで、誰が利益を得るかが明らかになるまで試合を止めないということです。ただし、オフサイドは副審の判断で、アドバンテージは主審の判断です。
- アドバンテージはその場で下すライブの判断で、後に取っておくことはできません。先送りされるのは懲戒上の罰則で、反則に値するカードは、ボールが次にアウトオブプレーになったときに示されます。
- バスケットボールでは、すでに始まっていたシュートは、ファウルがあっても得点が認められます。サッカーでは、笛が反則者を助けるだけの場合に攻撃を続けさせます。どちらでも、ファウルは懲戒上は数えられ、サッカーのカードは次にプレーが止まったときになるだけです。

## テスト 9: ミニシナリオ

- 明確な得点機会は、最も強いアドバンテージです。プレーは続き、得点すれば認められ、反則に値するカードは次にプレーが止まったときに示されます。
- アドバンテージは、チームがそれを使って初めて成り立ちます。足を止めて抗議すれば利益を手放すことになり、競技者が止まることを選んだからといって、主審がフリーキックに戻すことはありません。
- フリーキックは、ボールを失った場所ではなく、元のファウルが起きた場所から行われます。だからこそ、戻ることが反則を受けた側にとって価値を持ちます。
- 明らかな得点の機会を阻止した反則にアドバンテージを適用し、そのまま得点が決まった場合は、反則を犯した競技者は退場ではなく警告になります。
- カバーに入る守備側の競技者が来ている状況で立ち続けることは、明確な得点機会ではないので、ペナルティーのほうが大きな利益となり、主審は笛を吹きます。
- ボールを保って攻撃を始められるなら、主審はプレーオンにできます。すでに利益があるからです。チャージでボールがこぼれたなら、自分のチームへのフリーキックのほうに価値があります。
- 守備側にアドバンテージを適用することは認められていますが、これほど深い位置ではほとんど役に立ちません。プレッシャーの中で慌てて進むより、落ち着いて蹴るフリーキックのほうがましです。その判断は主審のもので、あなたのものではありません。
- 時間枠は数秒です。あなたのチームが明らかにプレーを進めた後は、反則に戻ることはできません。残るのは、カードが必要だった場合のカードだけです。
- 利益は攻撃である必要はありません。試合が動いている中でコーナー付近でボールを保つことは本物のアドバンテージで、その反則に対するカードは、次にプレーが止まったときに示すことができます。
- アドバンテージを適用した反則に対するカードは、ボールが次にアウトオブプレーになったときに出さなければなりません。それより後の中断に取っておくことはできません。

## テスト 10: 総合復習

- 両腕のシグナルは、主審が反則を見たうえでプレーを続けさせたことを意味します。反則は忘れられておらず、それに値するカードは次にプレーが止まったときに示されます。
- 第5条は、予想されたアドバンテージがその時点、または数秒以内に生じなければ、主審が元の反則を罰することを認めています。遅れた笛は、条文が書かれたとおりに機能しているのであって、判定の覆しではありません。
- ペナルティーエリア内では、すぐに得点できる状況でのみアドバンテージを適用すべきです。止められるシュートはそれに当たらず、ペナルティーキックのほうがはるかに大きな利益になったはずです。
- アドバンテージを適用した反則に対するカードは、次にプレーが止まったとき、ここではスローインのときに示されます。再開自体は影響を受けず、スローインはそれを行う権利のあるチームが行います。
- アドバンテージは考えうる限り十分に生じました。利益が使われた後は反則に戻れず、残る処理は、その反則に値するならカードだけです。
- 第5条は、アドバンテージの判断もその取り消しも主審に委ねており、誰もどちらも要求できません。テクニカルエリアからの執拗な抗議は、それ自体が警告となる反則です。
- 主審は、反則を受けなかったチームの利益を見極めるのであって、そのチームの希望を聞くのではありません。チームがアドバンテージとフリーキックのどちらかを選ぶことは決してなく、第5条はそれを完全に主審に委ねています。
- 最初の警告は、アドバンテージの後の最初の中断で示されるべきでした。同じ競技者への2つ目の警告は、退場を意味します。
- 主審は利益を示すだけで、それを受け取れるのは競技者だけです。足を止めて抗議したチームは攻撃を失い、フリーキックは戻りません。反則はすでにプレーオンとされているからです。
- アドバンテージがなければ、意図的なトリップは常に攻撃を潰し、反則を犯したチームに態勢を立て直す時間を与えてしまいます。この条項は、笛がファウルへの報酬にならないようにするためにあります。

出典: 

テストを受ける: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral