# 攻撃のパターン · サッカー, レベル3：初中級

サッカー · レベル3：初中級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/football/level-3/attacking-patterns/)

攻撃のパターン: 事実100件, テスト10件.

コンビネーションプレー（ワンツー、壁パス）、サードマンの動き、オーバーラップとアンダーラップ、ハーフスペース、サイドチェンジ、斜めの動き、死角からの動き、偽9番の動き、アイソレーション戦術、スルーパスによる攻撃。

## テスト 1: 定義

- AがBにパスを出して前へ走り、Bはダイレクトで、Aの前のスペースにボールを返します。これでパスが守備者を抜き去ります。
- 「壁」の役目はボールを跳ね返すことです。返すパスはダイレクトで、走る味方の足元ではなく前に出さなければなりません。遅れたパスや横へのパスでは、抜かれた守備者が戻ってしまいます。
- AとBがパスを交換して守備者をボールのほうへ引き寄せている間に、Cは空いたスペースに走り込むタイミングを計って、次のパスを受けます。
- オーバーラップとは、サイドバックまたはウイングバックがウインガーの外側をタッチライン方向へ走り、相手のサイドバックに対して2対1を作る動きです。
- アンダーラップでは、サイドバックがウインガーの内側を走り、相手のサイドバックとセンターバックの間のハーフスペースに入ります。ウインガーが幅を保って外の守備者を釘付けにしていると成立します。
- ハーフスペースとは、中央のレーンとサイドの間にある2本の縦のレーンです。そこにいる選手はシュートもクロスも前へのパスもできるため、現代のチームはそこを使って攻めます。
- サイドチェンジとは、一方のサイドからもう一方のサイドへ出す、長く、斜めになることも多いパス（30〜50m）です。守備はボールのほうへ寄るため、逆サイドは守備者が手薄になります。
- ダイアゴナルランでは、攻撃側の選手が角度をつけてゾーンを横切ります（外から中、または中から外）。誰が追うかを守備者に判断させ、まっすぐな走りより視野に収め続けるのが難しくなります。
- ブラインドサイドの走りでは、攻撃側の選手は守備者の視野の外、たいていは肩の後ろのスペースに動きます。守備者はボールを見ているので、走り込む選手はフリーで到達します。
- アイソレーションとは、チームがボールを回して、最も優れたドリブラーを1対1の状況に置くことです。たいていはサイドで、近くにカバーの守備者がいません。個人の技術を、繰り返せるチャンスメークの形に変えます。

## テスト 2: 数字と構造

- ワンツーに関わるのは2人です。AがBにパスを出し、Aが走り、BがAにボールを返します。
- 3人です。AとBがパスを交換して守備者を引きつけている間に、サードマンのCが空いたスペースへ走り込んで受けます。
- ハーフスペースは2つで、中央のレーンの両側に1つずつあります。箱ではなくレーンで、ピッチの端から端まで続いています。
- サイドチェンジはピッチの横幅の大部分を横切るので、通常は30〜50mになります。浮かせるか、受け手がフリーなら低い弾道で蹴ります。
- 5つです。2つのサイド、2つのハーフスペース、1つの中央のレーンです。ポジショナルプレーは、どのレーンにも人が集まりすぎないようにしながら、これらを占めることで成り立っています。
- 1回です。壁パスの要点は、守備者が対応できる前に、ボールが1タッチで返されることにあります。
- 常にいるわけではありません。名目上のストライカーは中盤に下がり、ペナルティーエリアには遅れて入る選手が攻め込みます。
- 1つです。ウインガーとオーバーラップするサイドバックが相手のサイドバックを攻め、相手は内側へのパスと外側への走りを同時にはカバーできません。
- タイトな連携でのショートパスは5〜15mほどです。ダイレクトで返せるほど近く、守備者を動かせるほど離れています。
- 指導の基準は、ニアポスト、ペナルティーマーク、ファーポストをカバーする3人の走り込みと、マイナスのパスのためにペナルティーエリアの端にいる4人目です。

## テスト 3: 役割と責任

- ボランチは深い位置にいる組み立て役です。守備陣からボールを受け、ボールを回し、チームが横にプレーするか前にプレーするかを決めます。ピルロとブスケツがその典型です。
- 偽9番は中盤に下がります。センターバックがついていけば最終ラインに穴が開き、ウインガーや中盤の選手がそこへ走り込めます。ついていかなければ、偽9番はライン間でフリーになります。どちらの答えを選んでも、守備にとっては問題です。
- インバーテッドウインガーは利き足と逆のサイドでプレーし、内側に切れ込んでシュートや連携を狙います。これによってサイドバックがオーバーラップできるようになります。
- 10番は相手の中盤と守備の間のスペースにいます。そこで受けると、守備者が出てくるか中盤の選手が下がるかを迫られ、その後の混乱からチャンスが生まれます。
- ターゲットマンは攻撃の拠点です。ゴールに背を向けて受け、空中戦に勝ち、ボールを守り、落とすことで、中盤の選手やウインガーが周囲のスペースを攻められるようにします。
- シャドーストライカー（9.5番）は主力のフォワードの背後でプレーします。落としをサポートし、セカンドボールを狙い、守備がストライカーに引きつけられたときに、ペナルティーエリアへ遅れて走り込むタイミングを計ります。
- オーバーラップが2対1になるのは、ウインガーがまず守備者を内側に引きつけ、サイドバックが並んだときにボールを渡す場合だけです。
- アンダーラップには空いた内側のレーンが必要です。ウインガーが幅を保って相手のサイドバックを釘付けにすることで、アンダーラップするサイドバックのためにレーンが空きます。
- サイドチェンジを出すのは、顔を上げて40mのボールを正確に蹴れる選手で、たいていは深い位置の中盤の選手かプレーメーカーです。ピルロ、シャビ、デ・ブライネはそれでキャリアを築きましたが、ボールを扱えるセンターバックにもできます。
- サードマンとは、最初のやり取りに加わっていないために、守備者が見ていない選手です。多くは遅れて走り込むタイミングを計る中盤の選手で、決定的なパスを受けます。

## テスト 4: 認められる行為と禁じられる行為

- コンビネーションプレーは競技規則で制限されていません。唯一の制限は第11条で、前方へのパスの受け手は、パスが出された時点でオフサイドポジションにいてはなりません。
- 流れの中でのフェイントはサッカーそのものです。パスを股の間に通す、シュートの構えからパスに切り替える、またぎフェイントで相手を惑わせるといったことは技術であり、反則ではありません。フェイントが制限されるのは、ペナルティーキックで助走が完了した後だけです。
- サードマンの走りだからといって、第11条の適用が免除されることはありません。重要なのは、その選手へのパスが出された時点での、走る選手の位置です。
- 唯一の制限はペナルティーキックにあります。助走が完了した後のフェイントは反則であり、キッカーは警告されます。
- ゴールキーパーはどこでもパスをし、受け、連携できます。追加の制限は手の使用だけです。自分のペナルティーエリアの外では手を使えず、エリア内では、味方が意図的に蹴ったボールを手で扱えません。
- 交差する走りは認められています。攻撃側の選手はスペースへ動いているのであって、誰かを妨げているわけではありません。シザースは、マークを受け渡すか自分の相手についていくかを、守備者に一瞬で判断させることで成り立ちます。
- 競技者は、相手がやりにくくなる位置に立ってもかまいません。ただし、接触せず、相手を止めるためにその進路に入り込まないことが条件です。接触を伴う進行の妨害は直接フリーキックです。
- ハーフスペースは戦術上の概念であり、規則ではありません。誰でもそこで受けることができます。現代のチームは、パス、クロス、シュートのすべてが選べるレーンなので、中盤の選手、インバーテッドウインガー、アンダーラップするサイドバックをあえてそこへ送り込みます。
- それを妨げるものはなく、エデルソンやアリソンといったスイーパーキーパーは意図的にそれを使います。相手が片側にプレスをかけているときに、逆サイドのフリーなウインガーへゴールキーパーが長い斜めのパスを送れば、プレス全体を飛ばせます。
- 第11条が罰するのはポジションではなく関与です。プレーに干渉する、相手に干渉する、または利益を得る場合に限って、反則になります。

## テスト 5: 戦術面の結果

- ワンツーは、ドリブルではなくパスで守備者を外し、パッサーがゴールキーパーと1対1になるか、はっきりした角度を得られるようにします。
- オーバーラップによって、ウインガーとサイドバックの2人に対して守備者は1人になります。守備者がボールに出てくれば、パスはその外側に通り、タッチライン際にとどまれば、ウインガーが内側に切れ込みます。両方に対応することはできません。
- 守備のブロックはボールのほうへスライドするため、逆サイドは守備者が手薄になります。サイドチェンジは、ブロックが戻ってスライドできるよりも早く届きます。
- 最初のやり取りは、守備者をボールのほうへ引き寄せ、体の向きを変えさせます。それに加わっていないサードマンは、決定的なパスが出されたとき、守備者の意識の外にいます。
- 高い位置での連携は、選手を前に出すことを意味します。そこでボールを失うと、カウンターに対して守備者が少なくなります。だからこそ、カウンタープレスのチームは狭いエリアでの連携を誘ってくるのです。
- ボール保持を続けると、ファイナルサードでの連携は増えますが、守備のラインは高くなり、サイドバックも高い位置に上がります。チャンスの創出は増え、ボールを失ったときの代償も大きくなります。
- 4-3-3では、2人のワイドなフォワードが高い位置で幅を取り、その後ろに攻撃的な2人のサイドバックを置くので、両サイドに自然な組み合わせ、つまりウインガーとサイドバックができ、背後は3人の中盤がカバーします。
- ハーフスペースからはあらゆる選択肢が使えます。ゴールはシュートが打てる角度にあり、マイナスのクロスを送れるゴールラインは数メートル先で、ペナルティーエリアへのパスは守備陣全体を横切る必要がありません。
- 守備者はボールを見ているので、その肩の後ろから走り込む選手はマークされず、フリーで到達します。
- チームはボールを回して、最も優れたドリブラーが、カバーのスライドがない状態で1人の守備者と向き合うようにします。繰り返される1対1での成功率が控えめでも、クロスとシュートが安定して生まれます。

## テスト 6: 歴史的な変遷

- トータルフットボール（1970年代）は、バルセロナでのクライフのポジショナルプレー（1980年代後半）を育て、それをグアルディオラが2008年から体系化しました。同じ時代にはティキタカの隆盛もありました。
- グアルディオラは2009年以降、メッシを右ウイングから、中央で下がる役割に移しました。センターバックはついていくことも、無視することもできませんでした。
- スペインは2008年のUEFA欧州選手権、2010年のFIFAワールドカップ、2012年のUEFA欧州選手権で優勝し、グアルディオラのバルセロナはUEFAチャンピオンズリーグを2回制しました。いずれも、短くて速い連携と、守備の手段としてのボール保持の上に築かれていました。
- 1970年のブラジルは、ペレ、ジャイルジーニョ、リベリーノ、トスタン、ジェルソンを擁し、攻撃的な4-2-4に近い形でプレーしました。カルロス・アルベルトが決めたイタリアとの決勝の最後のゴールは、チームの連携の典型的な例です。
- グアルディオラは、自分のチームがボールを持っているとき、サイドバック（ラーム、アラバ、のちにはジンチェンコとストーンズ）を中盤の中央に移し、中央の人数を増やしてカウンターへの備えを固めました。
- クライフの「ドリームチーム」は、ゾーンを占める、数的優位を作る、1つのレーンに人を集めすぎない、という原則を根づかせました。その教え子であるグアルディオラが、のちにそれを練習メソッドとして体系化しました。
- サッキのミランは（1989年と1990年に欧州チャンピオンズカップを制覇）、25mのコンパクトなブロックで全員が高い位置からプレスをかけ、ボールを奪い返した後の数秒で縦に攻めました。
- グアルディオラのサイドバックは、ウインガーが幅を保てるように、外側ではなく内側のハーフスペースに走り込みます。クロップのリバプールはその対照的な例で、ロバートソンとアレクサンダー=アーノルドがオーバーラップしてクロスを上げます。
- サイドバックは、1980年代から1990年代にかけて、純粋な守備者から攻撃の出口へと変わり、オーバーラップがクロスの標準的な供給源になりました。
- グアルディオラのチームはこの形を絶えず練習します。プレスを受けている味方にパスを入れ、跳ね返るパスを受け、すでに走り出しているサードマンを解き放ちます。

## テスト 7: 例外と特殊なケース

- パターンは選択肢であって、義務ではありません。守備者がリターンのパスに飛びついたなら、受け手は代わりにターンして、空いたスペースへドリブルで進んでかまいません。
- 1人の守備者で両方を押さえられるなら、数的優位は本物ではありません。答えは、状況を変えることです。その内側にアンダーラップする、中盤の選手へマイナスのパスを出す、あるいは逆サイドへサイドチェンジします。
- ハーフスペースはゴール前にあるため、インターセプトした側は、サイドバックがまだ高い位置にいる状態で、攻撃したチームの手薄な中央に向き合うことになります。同じパスが最良のチャンスメークになるので、チームはこの代償を受け入れます。
- 偽9番が下がることが役に立つのは、空けたスペースを誰かが攻める場合だけです。深く下がりすぎ、ウインガーが背後に走り込まなければ、センターバックはその場にとどまり、チームはコンパクトなブロックの前でパスを回すだけになります。
- 走りがマークされたなら、攻めるはずだったスペースはもうありません。正しい対応は、ボールを保持し、サイドチェンジで守備を動かして、新しい角度からもう一度パターンを探すことです。
- オーバーラップはタイミングのパターンです。ボールを持ちすぎると、カバーに入る中盤の選手が戻り、2対1が2対2になります。
- サイドチェンジを準備しているチームはボールのほうへ寄っているので、幅が狭く、逆サイドのスペースが空いています。インターセプトされると、そのサイド全体が相手のカウンターの場所になります。
- 予測されやすいことは、ウインガーにとって本当の敵です。切れ込んでくると分かっている守備者は、ただ外側へ誘導します。ときどき縦のライン際を進むことで、内側のルートが空いたままになります。
- これが後方から組み立てることの代償です。ゴールキーパーはゴールを離れ、守備者は逆向きになっているので、ボールを失えばそのまま失点になることが非常に多く、だからこそ、パスを出すのは習慣ではなく判断でなければなりません。
- オフサイドはボールが出された時点で判定されるので、走り出しが早すぎると、走る選手が守備の背後に早く出てしまい、旗が上がります。

## テスト 8: 比較

- ワンツーはボールで相手を破り、サードマンの走りは注意で守備を破り、誰も見ていない選手を解き放ちます。
- オーバーラップは外側のタッチライン方向で、クロスを狙います。アンダーラップは内側のハーフスペースで、マイナスのパスかシュートを狙います。
- サイドチェンジは、空いたスペースを攻めるためにボールをピッチの横に動かします。ダイレクトなロングボールは、守備の背後を攻めるために縦に進みます。
- 従来型のウインガーは利き足側でプレーし、外側でサイドバックをかわしてクロスを上げます。インバーテッドウインガーは反対側でプレーし、内側に切れ込んでシュートや連携を狙い、サイドをサイドバックに譲ります。
- ポジショナルプレーは5つのレーンを占めて優位を作り、ボールで相手を動かします。ダイレクトなサッカーは中間を飛ばします。パスの本数は少なく、1本あたりの縦の距離は長く、セカンドボールを狙って攻めます。
- どちらも同じオランダの系譜から来ていて、どちらもボールを支配します。トータルフットボールの原動力はポジションの入れ替えで、ゾーンを離れた選手には代わりが入ります。ティキタカの原動力は、ブロックを引き裂く短いパスのリズムです。
- 1970年のブラジルも連携しましたが、チャンスは多くの場合、個人技の瞬間から生まれました。2010年のスペインは、集団でのボール回しで作りました。ゴールは、相手のブロックが形を崩されて引きずり出されたところから生まれたのです。
- ターゲットマンはピッチの最も高い位置を守ります。ゴールに背を向けて受け、ヘディングに勝ちます。偽9番は、センターバックを引き連れて背後のスペースを空けるために、そのポジションをあえて離れます。
- かつてサイドバックはサイドを守るだけで、ほとんど何もしませんでした。今日のアレクサンダー=アーノルド、ハキミ、カンセロは、オーバーラップ、アンダーラップ、クロス、中盤への偽サイドバックの動きをこなし、チームの主要なチャンスメーカーの1人になっています。
- サイドチェンジは、攻撃のサイドを変える長い横パスです。マイナスのクロスは、ゴールラインの近くから後ろへ引いて出す短いパスで、ペナルティーマークとペナルティーエリアの端に走り込む選手に届けます。

## テスト 9: ミニシナリオ

- パスを出し、走り、前のスペースにダイレクトで返す。それがワンツーで、ギブ・アンド・ゴーや壁パスとも呼ばれます。
- その走りは、サイドバックをウインガーの外側に出し、守備者がボールを見ている間はカバーできないスペースに入れます。それが、1人の攻撃側の選手対1人の守備者を、2対1に変えるのです。
- 内側を走ることで、サイドバックは相手のサイドバックとセンターバックの間のレーンに入ります。そこでは前へのパスを受けられ、どちらの守備者も、他の誰かを空けることなしにはついていけません。
- 2人が連携して守備者の注意を引きつけ、見られていない3人目が、空いたスペースに送り出されます。
- 逆サイドへの長い横のボールは、ボール側にスライドしたブロックを突く、サイドチェンジです。
- 最終ラインを離れてマークする選手を引き出し、背後のスペースを空けるセンターフォワードは、偽9番としてプレーしています。
- 利き足と反対のサイドで、内側に切れ込んでシュートや連携を狙う習慣があるのが、ロッベンからサラーに至るインバーテッドウインガーです。
- 守備者のラインを斜めに横切る走りがダイアゴナルランです。追う責任が2人の守備者の間で分かれます。
- 走る選手は、守備者の視野の外、肩の後ろのスペースを使います。守備者はボールを見ています。
- 最も優れたドリブラーにカバーの守備者が近くにいない1対1を作るためにボールを回すのが、アイソレーションの戦術です。

## テスト 10: 総合復習

- 守備者がリターンのパスに飛びついたとき、受け手は決められたパスを無理に出さず、ターンして空いたスペースへドリブルで進む権利があります。
- スペースのある場所を見て、走りを選びます。内側に絞った守備者はタッチライン側を空けているので、オーバーラップが有効です。ウインガーとともに外にとどまっているなら、内側のレーンが空いているので、アンダーラップが答えです。
- 幅を保つことで、相手のサイドバックは外に釘付けになります。それは無駄なポジションではありません。ハーフスペースが空き、そこはまさに、アンダーラップするサイドバックや中盤の選手が攻めるべきレーンです。
- コンパクトなブロックは、ボールのほうへスライドして守り、逆サイドを明け渡します。ブロックが戻ってスライドできるよりも早く届くサイドチェンジが、その負債を回収します。
- サードマンがマークされたなら、攻めるはずだったスペースは存在しません。まず守備者を動かさなければならず、たいていはサイドチェンジで動かし、新しい角度からパターンを探します。
- 偽9番が下がると、センターバックは良い答えのない問いを突きつけられます。ついていけば最終ラインに穴が開き、とどまればストライカーはライン間でマークなしにゴールを向いて受けます。
- その前にいる守備者は、決断できません。出てくれば内側へのパスが空き、とどまればシュートが空きます。そのジレンマこそが、ゴールまでの距離ではなく、そのポジションに到達する価値を生んでいます。
- 偽サイドバックは、ボール保持中に中盤の中央で数的優位を作り、同じくらい重要なこととして、ボールを失った瞬間に備えた安定したレストディフェンスの構造を残します。
- クライフは1988年からバルセロナで原則を根づかせました。レーンを占める、ゾーンに人を集めすぎない、ボールの近くで優位を作る、というものです。その教え子のグアルディオラは、2008年からそれを訓練可能で再現できるシステムにしました。
- 守備者はボールか自分のマークする相手のどちらかを見ることはできても、両方を見ることはまずできません。肩の後ろから動く選手は、取り戻せなくなるまで見えません。

出典: 

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