# ゴールキーパーのアナリティクス · サッカー, レベル8：エキスパート

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ゴールキーパーのアナリティクス: 事実100件, テスト10件.

ゴールキーパーがどう評価されるかを扱います。セーブ率、シュート後xGと防いだ失点、クロス、スイーパーとしてのプレー、配球、PK、クリーンシート、記録、シュートの種類別のセーブ、そしてデータによるゴールキーパーのスカウティングです。

## テスト 1: セーブ率とその限界

- 枠内シュートだけがセーブされうるので、それが分母になります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- リーグの平均は通常、枠内シュート10本に対して約7セーブの水準です。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 胸元へのゆるいシュートも、隅へのボレーも、それぞれ枠内シュート1本と数えます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 守備が簡単なシュートを止めていると、通ってくるシュートは明らかなチャンスであることが多くなります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ブロックされたシュートはゴールキーパーを試していないので、彼の記録には含まれません。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 1シーズンの枠内シュートがせいぜい100本ほどなら、数回のセーブでパーセンテージが大きく動きます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 各シュートを難しさで重み付けすると、簡単なシュートを受けるゴールキーパーと難しいシュートを受けるゴールキーパーを区別できます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- シュートがコーナーに近く、距離が近いほど、セーブされる割合は下がります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- この数値は、枠に届いてセーブが可能だったシュートだけを使います。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- Aが簡単なシュート、Bが難しいシュートを受けていたなら、75%対68%はほとんど意味を持ちません。シュートの難しさを考慮に入れる必要があります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)

## テスト 2: シュート後xGと防いだ失点

- PSxGはストライクの後に、ゴールに向かうボールの行き先を使って測られ、それがゴールキーパーの直面するものです。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 彼が受けたシュートの価値が失点を上回っていれば、彼は失点を防いだことになります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 期待値40から失点32を引くと、シュートの価値を超えて8点を防いだことになります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ゴールキーパーの仕事は自分のゴールに向かうシュートから始まるため、それらが彼のパフォーマンスを評価する対象です。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 受けたシュートのPSxGより多く失点していれば、シュートストップが平均を下回っていることを示します。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 弱い守備陣の背後にいるゴールキーパーはずっと多くのシュートを受けるので、率を使えば、より忙しい、あるいは暇なライバルと同じ土俵に立てます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 数回の奇跡的なセーブやディフレクションで合計が動くため、アナリストは複数シーズンを好みます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- PSxGの合計は平均的なゴールキーパーなら失点していたはずの数で、その差が彼の貢献です。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ゴールキーパーから離れたコース取りと短い距離は、どちらも枠内シュートが決まる確率を高めます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 隅の高い位置に置かれたシュートは最も届きにくく、そのシュート後の価値が最も高くなります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)

## テスト 3: 止めたクロス

- これは、彼がキャッチまたはパンチングしたクロスを、自分のペナルティーエリアへのクロス全体で割ったものです。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 中央が固められると、攻撃側は外に流れてボックスへ送り込み、ゴールキーパーがそれに対処しなければなりません。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 背の高い、組織された守備陣は、ゴールキーパーが動く必要が生じる前に多くのクロスを処理します。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- パンチングは多くの場合、攻撃側の近くに落ちてセカンドボールになります。キャッチは危険を断ち、自チームのプレーを始めます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ラインから少し離れて構えることで、ゴールエリアへのクロスに間に合うよう攻める距離が得られます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ペナルティーマークへのクロスはディフェンダーのボールで、ゴールエリアへのクロスはゴールキーパーのボールです。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 弾道を読み、出るタイミングを選び、プレッシャーの中で掴み切ることは、リーチと同じくらい重要です。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 早めに位置を取り、大きな声でコールすることで、ほかの誰よりも先にボールへ向かえます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ゴールキーパーはゴールエリアを支配し、ときにペナルティーマークまで届き、エリアの端まで出ることはまれです。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 自分のエリアへのクロスをキャッチしても、シュートがなかったためセーブではなく、阻止したクロスに数えられます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)

## テスト 4: スイーパーとしてのアクション

- これは、ボールに対処するために自分のエリアの外へ出た回数を数えたもので、スイーピングの核心です。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 数値が高いほど、ゴールから遠い位置でボールに触れており、積極的なスイーパー型のしるしです。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 守備ラインがハーフウェーライン付近にあると、裏へのボールはラインとゴールの間の空間に落ちます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 飛び出しは、先にボールに届く場合にだけ安全です。届かなければ、ストライカーは無人のゴールに向かうことになります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ペナルティーエリアの外では、ゴールキーパーにもフィールドプレーヤー以上に手でボールを扱う権利はありません。 (出典: IFAB Laws of the Game、第12条)
- 低いラインの後ろのゴールキーパーは、スイープすることがほとんどありません。高いラインの後ろで同じ数字なら、意味ははるかに大きくなります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 前に出る1メートルごとにスルーパスへの距離は短くなりますが、戻らなければならないゴールの範囲は広がります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 早い読みがすべてを決めます。スプリントとクリアはそこから続きます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 守備ラインが高いほど、ラインとゴールの間でゴールキーパーが守る範囲は広くなります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ペナルティーエリアの外へボールをクリアすることは、#OPAに数えられるスイーパーのアクションそのものです。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)

## テスト 5: 配球の数字

- ロングボールとは長いパスのことで、その割合は彼がどのくらいの頻度で長く蹴るかを示します。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 今日のゴールキーパーには、デフォルトでロングキックを蹴るのではなく、センターバックやミッドフィールダーにパスをつなぐことが期待されています。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ショートの平均値はつなぐチームから、ロングの平均値はダイレクトに攻めるチームから出ます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- マークされていないセンターバックへの単純なパスはほぼ確実に通りますが、チームを前進させません。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ゴールキックを短くするか長くするかは監督が決めることが多く、ゴールキーパーよりも戦術について多くを語ります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 相手はミスを誘うためにゴールキーパーにプレスをかけるので、つなぐチームでは、プレッシャー下での冷静さが重要です。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- クロスをキャッチしてすぐに投げれば、相手が立て直す前に、走り出した選手を使えます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ボックス内のパスは数メートル、サイドへのスローはそれより長く、ロングゴールキックが最も長くなります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 放つ速さが、相手に戻る時間があるかどうかを決めます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- Bはパスの62%が40ヤード超で、Aの15%と対照的であり、ロングを多用するチームの特徴です。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)

## テスト 6: PKとゴールキーパー

- PKの約75〜80%は決まり、残りはセーブされるか枠を外れます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ゴールキーパーが1シーズンに受けるPKは5〜6本ほどで、実力と運を見分けるにはまったく足りません。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- クルルはブライアン・ルイスとミカエル・ウマーニャのキックを止め、オランダはPK戦でコスタリカに4-3で勝ちました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- マルティネスはキングスレー・コマンのキックを止め、オーレリアン・チュアメニが外し、アルゼンチンがPK戦を4-2で制しました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- キッカーがふだんどこへ蹴るか、どのようにボールへ向かうかの記録は、ゴールキーパーに使える傾向を与えます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- PK1本はおよそ4分の3ゴールの価値があるため、数本のPKは、流れの中でのセーブ全体を上回ることがあります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 2014年のファン・ハールによるクルルの交代が最も有名な例です。フレッシュなゴールキーパーの存在も作戦の一部でした。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 交代は120分に行われ、クルルの2つのセーブがこの対戦の決着をつけました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- PKの大半は決まり、次に多い結果がセーブで、ポストやバーに当たるキックはさらにまれです。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- シレッセンが先発し、クルルはコスタリカ戦のPK戦のために途中出場して、2本を止めました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)

## テスト 7: 統計としてのクリーンシート

- クリーンシートとは無失点の試合のことで、その試合に出場したゴールキーパーの記録になります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 2004/05シーズンから授与されているゴールデングラブ賞は、シーズンのクリーンシート数が最多のゴールキーパーに贈られます。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- シュートをほとんど許さない強い守備陣は、平均的なゴールキーパーに多くのクリーンシートをもたらしえます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ツェフはその大半をチェルシーで記録し、アーセナルでも上積みして2019年に引退しました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- ツェフの24回のクリーンシートは、ジョゼ・モウリーニョ監督の下でチェルシーが優勝した38試合のシーズンに生まれました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- 弱い守備陣の後ろでは、難しいセーブを数多くしているかもしれませんが、クリーンシートの数はそれを評価しません。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 失点と受けたシュートの質を比べれば、ゴールキーパーの仕事と守備陣の仕事を分けて見られます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- クリーンシートはチームの強さに連動します。強いチームほど、ゴールキーパーが受けるチャンスは少なくなります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- クリーンシート数は出発点にすぎず、シュートの質と時間をかけた比較が、ゴールキーパー自身の貢献を示します。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- クリーンシートが2倍ならチームについて多くを語りますが、ゴールキーパーについてはシュートの質と防いだゴールのほうが多くを語ります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)

## テスト 8: ゴールキーパーの記録

- ディナモ・モスクワとソビエト連邦代表のヤシンが、1963年にそれを受賞しました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- ヤシン・トロフィーは2019年に、リバプールのアリソンに初めて授与されました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- カーンは、決勝でドイツがブラジルに0-2で敗れたにもかかわらず、2002年にゴールデンボールを受賞しました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- ブッフォンのユベントスでの無失点記録は、1994年のミランでのセバスティアーノ・ロッシの929分を上回りました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- ゾフの無失点記録は1972年に始まり、1974年ワールドカップでハイチがイタリアから得点するまで続きました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- ゼンガは、準決勝でのクラウディオ・カニージャのヘディングまで517分間無失点でした。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- ブッフォンは2020年にパオロ・マルディーニの通算出場数を抜き、セリエAで657試合に出場して現役を終えました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- ヤシンの受賞は1963年、カーンは2002年、アリソンは2019年でした。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- ゼンガは517分、ロッシは929分、ゾフは1,142分でした。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)
- ブッフォンの2016年のユベントスでの974分は、ロッシのセリエA記録929分を更新しました。 (出典: 大会記録（プレミアリーグ、セリエA、FIFA）)

## テスト 9: シュートの種類別のセーブ

- 近距離での反応、遠距離からのハンドリング、1対1は、それぞれ異なる能力を要します。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ボックス外からのシュートは長い距離を飛び、中央に来ることも多いため、ゴールキーパーはその大半をセーブします。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 助けてくれるディフェンダーがいないとき、シューターには時間と角度があり、ゴールキーパーにできるのは角度を狭めることだけです。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ゴールキーパーは最初の軌道に備えて構えるので、直前に別のタッチが入ると逆を取られます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ヘディングは通常、近い距離から放たれて素早く向きを変えるので、ポジショニングよりも反応を試されます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- タイプ別に分けると、素早い飛び出しのように、全体の数値が隠している強みが見えてくることがあります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 構えができていたか、ラインからどのくらい出ていたか、どう動いたかが、セーブできた理由、できなかった理由を示します。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- シューターが近く、プレッシャーを受けていないほど、セーブ率は低くなります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 角度を詰め、シュートの瞬間に構えができていることが、最大のチャンスを与えます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 38%という1対1のセーブ率は、ロングシュートやヘディングに対する率をはるかに下回っています。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)

## テスト 10: データによるゴールキーパーのスカウティング

- シュートストップの数字は年ごとに大きく揺れるため、複数シーズンにわたるパターンのほうがはるかに信頼できます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 現代のゴールキーパーは、セーブ、クロスの処理、スペースのカバー、パスで評価され、それぞれに固有のデータがあります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ポゼッションを重視するチームのゴールキーパーはスイープとパスが多く、ローブロックの後ろのゴールキーパーはクロスとシュートをより多く受けます。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 弱い攻撃を相手にして得た数字は、毎週鋭い決定力に直面すると下がることがあります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 守備陣をどう組織し、ボックス内のプレッシャーにどう対処するかは、スタジアムで見るのが最も判断しやすいです。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- プレッシャー下でもうまくパスを出せるゴールキーパーは、ロングキックに頼らず、チームがきれいに攻撃を始められるようにします。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- ゴール前でのミスは通常失点に終わるため、シーズンに数回でも代償は大きくなります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- シュートストップがまず候補を絞り、ほかのスキル、映像、訪問がゴールキーパーの全体像を作ります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 受けるシュートが多いほど運の影響は打ち消され、本当の実力がより明確になります。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)
- 大きくプラスのシーズンが2つとわずかにマイナスのシーズンが1つなら、通常の変動の範囲にある優れたシュートストッパーを示しています。 (出典: ゴールキーパーのアナリティクス（FBref/Opta、StatsBombの定義）)

出典: IFAB Laws of the Game／FIFAとUEFAの技術報告書／Opta、StatsBomb、FBrefの定義／クラブとアナリストの刊行物／査読付き研究

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