# ヒートマップとタッチマップ · サッカー, レベル8：エキスパート

サッカー · レベル8：エキスパート · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/football/level-8/heatmaps-touch-maps/)

ヒートマップとタッチマップ: 事実100件, テスト10件.

サッカーのマップの読み方を扱います。ヒートマップ、タッチマップ、平均ポジション、パスネットワーク、シュートマップ、役割別のマップ、コーチと選手のためのマップ、マップ上の対戦相手、マップで見るシーズン、そしてマップが誤解を招く場面です。

## テスト 1: ヒートマップが示すもの

- ヒートマップは、彼のタッチやアクションが各エリアでどれだけあったかに応じてピッチを色分けし、最も集中したところが最も濃くなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 各タッチを小さくぼかした範囲に広げて足し合わせることで、点が滑らかな面になります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- チームはハーフタイムにエンドを替えます。片方のハーフを反転させると、レフトバックは試合を通して図の左側に表示されます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ほとんどのツールは各マップの最も濃い部分を最大の強さで色づけするため、静かな試合も忙しい試合と同じ明るさに見えることがあります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- イベントデータが記録するのはボールに関わるアクションなので、トラッキングデータからマップを作らない限り、ボールを持たない動きやポジショニングは含まれません。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ウインガーは、ボールを持つとタッチライン際に張り、持たないと中盤に絞ることがあります。1枚にまとめたマップでは、どちらの役割もぼやけてしまいます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- マップが示すのは彼がどこで活動したかであって、そこでのパスやドリブル、タックルが良かったかどうかではありません。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ぼかす前に方向をそろえるので、両方のハーフが同じ図に足されます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 短い1回の出場では何でも示しうるのに対し、1シーズン分なら彼が本当にプレーする場所が見えます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 活動はピッチの高い位置の上側のタッチライン沿いに広がっており、右へ攻めるチームにとってそこは左サイドです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 2: タッチマップ

- タッチマップはすべてのアクションを見えるまま残しますが、ヒートマップはそれらをぼかして滑らかな面にします。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- タッチは競技者のボールに関わるアクションをすべて合計したものなので、関与の度合いを示すのに使われます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ペナルティーエリア内で頻繁にボールに触れるストライカーは、その後のフィニッシュがどうであれ、チャンスを迎える位置にいます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- アクションがごくわずかだと、ぼかしによって誤解を招く濃いエリアが生まれることがあります。点を別々に示せば、何が起きたかが正確に分かります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ゴールから遠い位置でのタッチは、中盤と攻撃をつなぐために下がってくるストライカーの足跡です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- カウンターアタックに備えて高い位置に残るウインガーは、自陣で貢献することがめったになく、マップにもそれが表れます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- パス、ドリブル、シュート、守備のアクションを別々の色にすると、場所のマップが役割のマップに変わります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 競技者の役割がより前線寄りであるほど、タッチのうちペナルティーエリア内で行われる割合が増えます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- まず方向とサンプル数を確認し、そのあとで初めて、まとまりが役割について何かを語ります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- タッチのほとんどがペナルティーエリア内にあり、これはペナルティーエリアの中で生きるフォワードのプロフィールです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 3: 平均ポジションのマップ

- 各競技者の点は、選んだ期間にボールに関わるアクションが行われた場所の平均です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 試合の半分ずつを両サイドで過ごしたウインガーの平均は中央になり、そこはほとんど訪れていない場所かもしれません。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 交代やシステム変更のあとは、2つの陣形の平均が混ざり合い、実在しなかった1つの陣形になってしまいます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 大きい円は、ボールに最も多く関与した競技者を表し、チームのプレーがどこを通って進むかを示します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- チームは3-2-5で組み立て、4-4-2で守るかもしれません。両方の局面で平均を1つにすると、その変化が隠れてしまいます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- トラッキングは常にすべての競技者を追うので、平均はボールに関わる場面だけでなく、ポジショニングを反映します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 平均位置がそれほど前にあるサイドバックは、試合の多くを攻撃で過ごしており、支配的で攻撃的なチームの証拠です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 交代や戦術変更が平均を変えてしまうため、時間の範囲を先に決めます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 平均位置は、ゴールキーパーからストライカーまで、チームの陣形をたどります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 彼の平均位置は、外に張り出さずにボランチの横にあり、これは偽サイドバックのパターンです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 4: パスネットワーク

- 太い線は、より多くのパスを交換した組を表し、チームのプレーが通った経路を示します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ノードは各競技者の平均位置に置かれているので、ネットワークは陣形とつながりの両方を示します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- パス数の下限を設けると、かすかな線の網ではなく、主要なつながりが読み取りやすくなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ネットワーク分析ではこれを中心性と呼びます。ある競技者を通るつながりが多いほど、チームはその競技者に頼っています。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ほとんどのパスが1人の競技者を通るなら、その競技者にプレスをかけたり、パスコースを遮ったりすることで、チームの普段の経路を断ち切れます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 中盤からのつながりがないため、ストライカーは、チームの攻撃が通常必要とする形でボールを受けられていませんでした。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- つながりを作るのは成功したパスだけなので、断ち切られた試みと、それに伴うリスクは見えません。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 位置とパス数は同じ時間の範囲から取られ、通常は最初の交代までです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ボランチとセンターバックがプレーの大半を組み立て、ゴールキーパーが自分のストライカーに直接パスを出すことはめったにありません。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 最も太い線はすべて6番に集まっており、6番が両センターバックと両センターハーフをつないでいます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 5: シュートマップ

- 円が大きいほど良いチャンスなので、マップは競技者がどこから撃つかと、そのシュートの質の両方を示します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- PKはすべて同じ場所から撃たれ、約0.76のxGがあるため、流れの中でのパターンがかすんでしまいます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 遠くからの小さな円が多いのは、チャンスの良し悪しにかかわらず、撃てるときはいつでも撃つ競技者の特徴です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 得点は塗りつぶしのマーカー、それ以外のシュートは中抜きのマーカーにすると、結果とチャンスの質を見比べられます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 1試合分では3、4本のシュートしかないこともありますが、1シーズン分なら、その競技者が本当にどこから撃つ傾向があるかが分かります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 相手がペナルティーエリアの端からか、マイナスのクロスから主に撃つと分かっていれば、ゴールキーパーのポジショニングが決まります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 許したシュートをマップにすると、守備が遠距離にとどめているのか、相手をゴール近くまで入れているのかが分かります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- マーカーの大きさはxGに応じて変わり、遠くからの一か八かのシュートから、サッカーで最高クラスのチャンスまでを表します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 同じデータで、位置、質、結果を1枚の図に示せます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 3つの大きな円はゴールエリアの近くにあり、小さな円はペナルティーエリアの外からのものです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 6: 役割別のマップ

- その役割により、チームがボールを持つと彼はサイドから中央の中盤へ動き、マップもそこまで彼についていきます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 自分のサイドに1人しかいないウイングバックは、自陣のペナルティーエリアから相手のペナルティーエリアまで走ります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 飛び出してスルーパスをクリアし、ビルドアップに加わるので、彼のタッチの多くがペナルティーエリアの外に出ます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- その役割は、自陣のペナルティーエリアを守り、相手のペナルティーエリアにも到達することを求めるので、彼の活動は中央に沿って長く伸びます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 偽9番は中盤に下がってボールを受けてコンビネーションを組み、ターゲットマンはセンターバックに対して高い位置にとどまります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 幅を取るよう指示されたウインガーは守備を広げるので、その活動は攻撃のハーフのライン際に張りつきます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 「レフトバック」でも、ボールを持つとミッドフィールダーとしてプレーすることがあり、マップは彼が実際に果たした役割を示します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ボランチは守備を守る盾となり、ボックス・トゥ・ボックスの競技者は中央をカバーし、10番はストライカーの背後を拠点にします。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- センターバックは自陣にとどまり、ウインガーは主に相手のハーフで過ごし、ウイングバックは両方をカバーします。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 活動は下側のタッチライン全体に沿って、一方のペナルティーエリアからもう一方まで広がっており、右へ攻めるチームにとってそこは右サイドです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 7: コーチや選手とマップを使う

- 競技者はピッチ上の空間で考えるので、数字の並びよりもマップのほうが早く伝わります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- マップを、監督が彼に占めるよう求めたエリアと比べると、具体的な話し合いが始まります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- オーバーレイを重ねると、漠然とした印象が、計画と現実との具体的なずれに変わります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- マップが示すのは何がどこで起きたかで、なぜ起きたかを示すのは映像のクリップであり、競技者が変えられるのはそのなぜです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 手軽にアクセスできれば、競技者は次の練習セッションの前に、数分で試合を振り返れます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- たとえば、ウインガーがファイナルサードにほとんど入っていないと分かれば、監督は後半に向けて何かを変えられます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 「左サイドに偏っていないか」といった問いに合わせて選んだマップは、漠然とした全体図よりもはるかに役に立ちます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 資料は先に準備しておき、レビューは少数の具体的なポイントで締めくくります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 図が単純なほど、競技者は練習の合間に素早く理解できます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 濃い部分は破線のはるか内側、タッチライン上ではなく左のチャンネルと中央にあります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 8: マップで見る対戦相手

- 相手の攻撃の大半が一方のサイドから来るなら、守る側はそのサイドを強化できます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 相手がすでにボールを失いがちな場所でプレスをかけると、相手の弱点がチャンスに変わります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- それらが短いのか、ある1つの狙いのエリアに向かうのかが分かれば、チームはセカンドボールに備える位置を決められます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- クロスが主に一方のサイドの深い位置から上がるなら、そこの守備者に、そのスペースを閉じるよう指示できます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ピッチの高い位置でのボール奪取は積極的なプレスを意味し、そのゾーンが分かればチームはそれをかわしてプレーできます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 1人のセンターバックかボランチが攻撃の大半を始めるなら、ボールを別の場所へ追いやるようにプレスを向けられます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- レッドカード、スコア、あるいは相手1人の存在が1試合を歪めることがありますが、複数の試合を見れば習慣が分かります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- レポートは計画を形作るためにあり、印象的な1枚の図よりも、複数の試合に共通するパターンのほうが重要です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ボールを奪う位置が相手のゴールに近いほど、シュートまでの道のりは短くなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 進入の大半は図の上側に沿っており、そこは相手の右サイド、つまりホームチームの左サイドです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 9: マップで見るシーズン

- 多くの試合を重ねれば、特異な日は薄れ、その競技者の普段のゾーンが際立ちます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ホームでは高い位置からプレスをかけ、アウェーでは深く引くチームは、競技者を異なる場所に置くことになります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 新しいシステムや新しい役割、たとえばウインガーが内側に移ったときは、マップにすぐ表れます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- シーズンの半分をレフトバック、残りの半分をセンターバックで過ごすと、平均は、どちらの役割にも当てはまらないマップになります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ペナルティーエリア内のタッチが多いほど、通常はチャンスも増えます。割合の低下は、得点が止まる前に問題を知らせます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 弱い相手には相手のハーフで過ごすサイドバックでも、大きな試合では自陣のペナルティーエリアを守って過ごすことがあります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- たとえば直近5試合を使えば、図が最新に保たれ、変化がすぐに表れます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 合算する前に方向をそろえておく必要があり、役割が変わった場合は、別々のマップで示すのが最適です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 短い期間は反応が速いもののノイズが多く、シーズン全体は安定していますが、変化が表れるのが遅くなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ペナルティーエリア内でのタッチは、90分あたり3.1から6.4へとほぼ倍増しました。新しい布陣は、彼をはるかに頻繁にゴール近くに置いています。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 10: マップが誤解を招く場面

- 各タッチを広くぼかしすぎると、2つの異なるゾーンが1つの大きな塊になり、細部が失われます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- イベントデータが捉えるのはボールに関わる場面だけですが、トラッキングは、ボールを持たないときの走りも含め、一歩一歩を追います。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 1時間にわたって2-0でリードしているチームと、1点を追うチームとでは、普段のスタイルにかかわらず、まったく異なるマップになります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 競技規則はタッチラインとゴールラインの長さに幅を認めているため、提供会社はマップを比較できるよう、各スタジアムを標準のピッチに合わせて拡縮します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 適切な場所に立ってパスを防ぐ守備者は、タックルもタッチも少なくなるので、そのマップは静かになります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 色が表すのは、どれだけ頻繁にかであって、どれだけ上手くかではありません。最も忙しいエリアで最も多くボールを失っていることもあります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- タッチやアクションの定義はさまざまなので、同じ競技者の2枚のマップが、本人とは無関係な理由で異なることがあります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- アクション別の色分けは何をしたかを残し、単色の点は場所だけを残し、ぼかしは正確な場所さえもぼやけさせます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- まず情報源とサンプル、次に向き、最後に図の形を左右したかもしれない状況を確認します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 20分間では、競技者がボールに触れるのは十数回かもしれず、どのマップも、最も忙しいエリアを最大の強さで色づけします。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

出典: IFAB Laws of the Game／FIFAとUEFAの技術報告書／Opta、StatsBomb、FBrefの定義／クラブとアナリストの刊行物／査読付き研究

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