# プログレッシブパスとキャリー · サッカー, レベル8：エキスパート

サッカー · レベル8：エキスパート · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/football/level-8/progressive-passes-carries/)

プログレッシブパスとキャリー: 事実100件, テスト10件.

ボールが前進する様子をデータで見ます。各データ提供会社の定義によるプログレッシブパスとキャリー、FIFAのラインブレイク、ファイナルサードとボックスへの進入、そしてボールを運ぶ選手たちです。

## テスト 1: 何をプログレッシブとみなすか

- 距離の基準に加えて、FBrefはペナルティーエリアへの成功したパスをすべてプログレッシブとして数えます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- クリアや深い位置からのロングキックは、大した意味もなく簡単に距離を稼げるため、そのゾーンは除外されます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 最近到達した最も遠い地点から測ることで、チームが後ろにパスしてからまた前にパスするだけで「前進」したことになるのを防ぎます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- Wyscoutは、自陣内では30m、自陣から相手陣へのパスでは15m、相手陣内では10mを求めます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 相手のペナルティーエリア付近の10mは危険度を大きく変えますが、自陣のペナルティーエリア付近の10mはほとんど変えません。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- FBrefは最近の最も遠い地点から10ヤードを測りますが、Wyscoutは30m、15m、10mというゾーン別の基準を使います。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 最近のパスの最も遠い地点は、バックパスが出された地点で、2本目のパスはそこから5ヤード先で終わるだけです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 基準は10m、15m、30mで、ゴールに近いほど、パスが稼ぐべき距離は短くなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 成功したパスだけが対象で、前進は最近の最も遠い地点から測り、深い位置から始まったものは除外されます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- Aはペナルティーエリアに入り、これは常に対象になります。Bは自陣側40%から始まり、Cは稼いだ距離が足りません。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 2: キャリーとプログレッシブキャリー

- キャリーはボールが選手の足元で動くことを記録し、ドリブル、つまりテイクオンは、相手を抜こうとする試みを記録します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 深い位置からのパスと同様に、自陣にとどまるキャリーは大して意味のない距離を稼ぐだけなので、除外されます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 選手が自分でボールを運んで、相手ゴールに最も近い3分の1のエリアに入ったことを記録します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ハーフウェーラインからペナルティーエリアまでボールを運ぶウインガーは、他の選手がパスで進む距離を足元で進みます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 失敗したテイクオンは別に数えられます。ボールを奪われるとは、単にボールを持っているところで取られることです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ミスコントロールは、選手がボールを自分のものにできないことで、相手のアクションがなくてもボールを失います。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ボールを持って距離を進むことと、ゴールに向かって運ぶことは同じではありません。プログレッシブキャリーが測るのは後者だけです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ウインガーは外側でボールを受け、ボールを内側へ運び、ペナルティーエリアのラインを越えてから初めてシュートまたはパスをします。FBrefの基準では、ペナルティーエリアへのキャリーは、どれほど短くてもプログレッシブに数えられます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ボックスへのキャリーはすべてプログレッシブに数えられ、プログレッシブキャリーはすべてキャリーでもあるので、各数値は前の数値の中に含まれます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 彼は足元でボールをゴールに向けてうまく運び、相手陣内で終えます。これはプログレッシブキャリーです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 3: FIFAのレポートにおけるラインブレイク

- ラインブレークやオファー・トゥ・レシーブを含むFIFAの新しい指標は、カタールでの試合中および試合後に公開されました。 (出典: FIFA Enhanced Football Intelligence（2022年ワールドカップ）)
- FIFAは相手をラインに分け、そのうち1つ以上を越える成功したパスを記録します。 (出典: FIFA Enhanced Football Intelligence（2022年ワールドカップ）)
- ボールを持たないチームは3本の水平なラインとして捉えられ、各パスはそれに照らして確認されます。 (出典: FIFA Enhanced Football Intelligence（2022年ワールドカップ）)
- 最終ラインの背後にいるのはゴールキーパーだけです。最前線のラインを破っても、まだ通り抜けるべきラインが2つ残ります。 (出典: FIFA Enhanced Football Intelligence（2022年ワールドカップ）)
- FIFAは、パスが出されたかどうかにかかわらず、ボールを持つ選手にパスの選択肢を提供するランと動きを記録します。 (出典: FIFA Enhanced Football Intelligence（2022年ワールドカップ）)
- コンパクトなブロックはまず中央を守るので、そこでの選手間の隙間は素早く閉じます。 (出典: FIFA Enhanced Football Intelligence（2022年ワールドカップ）)
- 中盤と守備の間のスペースで受けると、選手は振り向いて、最終ラインが整う前にそこへ仕掛けることができます。 (出典: FIFA Enhanced Football Intelligence（2022年ワールドカップ）)
- ラインを一つ破るごとに、ボールとゴールの間のディフェンダーは少なくなります。 (出典: FIFA Enhanced Football Intelligence（2022年ワールドカップ）)
- 受け手とゴールの間に残るディフェンダーが少ないほど、そのレセプションは危険になります。 (出典: FIFA Enhanced Football Intelligence（2022年ワールドカップ）)
- ボールはアウェーチームの2人のフォワードと4人のミッドフィールダーを越え、4バックの前で受けられます。 (出典: FIFA Enhanced Football Intelligence（2022年ワールドカップ）)

## テスト 4: ファイナルサードとボックスへのパス

- この集計は、相手ゴールに最も近い3分の1のエリアに入る、オープンプレーでの成功したパスを対象にします。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 長さにかかわらず、ペナルティーエリア内の味方に届いたオープンプレーのパスを記録します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ゴールの大半はボックス内から生まれるため、そこでの成功したパスは、本物のチャンスにはるかに近いものです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ファイナルサードに入ることはよくあります。ボックスにボールを入れることこそ、このチームの攻撃が失敗している段階です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ディープコンプリーションは、クロスを除き、相手ゴールからおよそ20ヤード以内の味方に届いたパスを数えるもので、ボックスへの進入の代わりになる指標です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ダイレクトなチームは、長くボールを持つ必要がありません。素早いカウンターで、ボールをすぐにボックスへ運びます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- クロスを分けると、チームがコンビネーションとキャリーでボックスに入るのか、クロスで入るのかが分かります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ファイナルサードは約35メートル手前から始まり、ペナルティーエリアは16.5メートル手前、ゴールエリアは5.5メートル手前から始まります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 各パスは別々の集計に記録されます。プログレッシブパス、ファイナルサードへの進入、ボックスへの進入です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- Bはファイナルサードの外から始まってボックスで終わります。Aはボックスの手前で止まり、Cはすでにファイナルサードの中から始まっています。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 5: 現代サッカーのボールキャリアー

- ドクは2023年8月に、サイドバックに向かってボールを運ぶ直線的なドリブラーとして加入しました。 (出典: クラブと試合に関する報道（BBC Sport、クラブの声明）)
- ウインガーからレフトバックに転向したデイヴィスは、スピードに乗ってボールを持ち、長い距離を進みます。 (出典: クラブと試合に関する報道（BBC Sport、クラブの声明）)
- ディフェンダーが抜かれると、別の選手がボールを運ぶ選手を止めるために持ち場を離れなければならず、味方が自由になります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 中盤でボールを失ったキャリーの選手は味方が前にいる状態なので、相手はその背後のスペースに攻め込めます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- イニエスタは片足から反対の足へボールを素早く移すことで、狭い中盤のスペースを運んで進めました。 (出典: クラブと試合に関する報道（BBC Sport、クラブの声明）)
- 相手がまだ陣形を崩しているうちは、ボールを運ぶ選手は誰にも止められる前に長い距離を進めます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- コンパクトな相手には2人目のディフェンダーがすぐに寄せてくるため、ボールを持ちすぎるとキャリーはターンオーバーに変わります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- キャリーはランであると同時におとりでもあります。その価値は、ディフェンダーを持ち場から引き出すことにあります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ヴィニシウスは2018年にマドリードへ、デイヴィスは2019年1月にバイエルンへ、ドクは2023年にシティへ加入しました。 (出典: クラブと試合に関する報道（BBC Sport、クラブの声明）)
- ウインガーは、足元のボールをゴールに向かって運ぶことを最も多く求められる選手なので、キャリーの表の上位に並びます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 6: データで見るサイドチェンジ

- FBrefのサイドチェンジは、ピッチの幅方向に40ヤードを超えて動くパスです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- サイドチェンジはゴールに向けて距離を稼がないこともありますが、守備の人数が少ない側にボールを運びます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- イベントデータが示すのはパスが成功したことだけで、受け手に時間があったかどうかは、近くにいたディフェンダーの位置で分かります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ボール側にスライドするブロックは逆サイドの人数が少ないため、サイドチェンジはそれを回り込む自然な経路です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- サイドバックが内側にいる状態では、ウインガーがタッチライン際を保つので、ロングのサイドチェンジが空いている側に届く最も速い方法です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ピッチを横切り、最近の最も遠い地点より10ヤード先までボールを動かす対角のパスは、両方の定義に当てはまります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 失敗したロングのサイドチェンジは、パスを出したチームがカウンタープレスにかけられる選手の少ない側で、ボールを渡すことになります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ピッチの幅は約68メートルで、このうちその大部分をカバーするのは最後のものだけです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 試行はチームがどれだけ試みるかを、成功はパスが届いたかどうかを、フリーレセプションはそれが何かを成し遂げたかどうかを示します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ボールはピッチのほぼ全幅を横切って逆のタッチラインにいる7番に届き、これはサイドチェンジです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 7: 役割別の前進

- センターバックと10番はまったく異なる場所でボールを受けるため、両者の前進の数字は同じ条件の比較ではありません。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 最も深い40%から始まるパスは除外され、ゴールキーパーのボール配給は定義上そこから始まります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- プレッシャーの下でもボールを動かし続けることで、センターバック、サイドバック、8番が、データに表れる前方へのパスを見つけられます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- オーバーラップするサイドバックはサイドを長い距離走ります。内側に入るサイドバックは中盤に入り、より多くパスを出します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- パスとキャリーはボールを前に進める2つの方法で、両方の90分あたりの比率を見ると全体像が分かります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ボックス付近では稼ぐべき距離が短く、10番の最後のパスは、代わりにキーパスまたはボックスへの進入として数えられます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 今は2人の選手がセンターバックからボールを受けるため、それぞれが前方へプレーする機会は少なくなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ビルドアップはゴールキーパーから始まり、各役割を通って、相手の中盤の背後のスペースへと上がっていきます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- パスは、必要な距離を稼いだ場合にのみプログレッシブになります。有用にするのは、前を向いて受けることです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- Bは90分あたり3.8回ボールを運び、プログレッシブパスは2.3本です。Aはパスで前進する割合のほうが大きくなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 8: プログレッシブレセプション

- 成功した各プログレッシブパスの受け手が評価されるため、チームの前方へのパスが誰に向かっているかが分かります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 前方へのパスは最も前にいる選手に向けられるため、ウインガーとストライカーが最も多く受けます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 前方へのパスには、スペースに動いて受ける選手が必要です。2つの数字が、そのアクションの両方の側面を示します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ハーフウェーライン付近や自陣ゴールを向いた状態で前方へのパスを受けると、ストライカーが自分でシュートを打つ機会はほとんどなくなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 中盤で前方へのパスを受けられる状態になるのは、パスの技術だけでなく、周囲を確認して立ち位置を取る技術でもあります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 動きがどれほど良くても、味方が見つけてパスを出さなければ、選手はボールを受けられません。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ゴールの大半はボックス内から生まれるため、そこで受けるフォワードは、より多く、より良いチャンスを得ることが多くなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 離れる動きが先にスペースを作ります。パスは足元ではなく、走り込む先に出されます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- キャリーは自分自身のアクションで、パスは受ける味方が必要で、レセプションは出す味方が必要です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 6番の前方へのパスはスペースに走り込む11番を見つけるので、11番はプログレッシブパスを受けたと評価されます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 9: ボールを失うことのコスト

- リスクのある前方へのパスやキャリーは距離を稼ぎますが、失敗も増えるため、このトレードオフの両面をあわせて見る必要があります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 自陣ゴールに近い位置でのターンオーバーは、誰も戻れないうちに、相手にチャンスへの短い道を与えます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 安全なパスは成功率が高いものの、生み出すものは少なくなります。チャンスメーカーの通らなかったスルーパスは、チャンスを作る代償です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 横にパスする選手はほぼすべて成功させます。ラインを破ろうとする選手は失敗が多くなりますが、より多くのことをします。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 相手ゴール付近でボールを失ってもめったに罰せられませんが、自陣の中央で失えば、罰せられることが多くなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ディフェンダーを抜くことを求められる選手はボールをより多く失います。問題は、チャンスが損失を上回るかどうかです。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ボールを長く保持するとは、後ろからつなぐことを意味し、そこでのパスミスは自陣ゴールに近い位置で起こります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ボールを失う位置が自陣ゴールに近いほど、相手がチャンスに至る道のりは短くなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 第1段階でのパスミスは、自分たちの攻撃のために広がったチームを捉えるため、カウンターが数的優位で迫ってきます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 印のほとんどは自チームのペナルティーエリア付近に集まっており、そこでのターンオーバーは、直接相手のチャンスにつながります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

## テスト 10: 前進の数字が誤解を招く場面

- ボールを前に進めることは、チームがそれを保持できる場合にのみ役立ちます。すぐに失われる前方へのパスは、数を水増しします。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ポゼッションが多いほど、選手の質にかかわらず、プログレッシブなものを含むあらゆる種類のパスが増えます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ポゼッションで割ると、選手がチームの持つボール単位あたりにどれだけ前進させているかが分かります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- デッドボールは相手が距離を取った状態でプレーされるため、稼いだ距離は、オープンプレーでの前進についてほとんど何も語りません。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 誰も越えない10ヤードのパスと2つのラインを破るパスは、単純なプログレッシブの集計では同じに数えられます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- ゴールを追うチームは前方へのパスが増え、より深く守る相手と向き合うため、数字が水増しされます。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- プレッシャーを受けないセンターバックは、深いブロックを相手に、より強いプレッシャーを受ける選手には決して積み上げられない数のプログレッシブパスを稼ぐことがあります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 役割とポゼッションが選手を比較可能にし、行き先とターンオーバーが質とコストを示します。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- 各段階が条件を加えます。方向、次に稼いだ距離、その次に抜いた相手です。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)
- Bは90分あたり6回で、ポゼッションは42%です。Aは8回で、ポゼッションは65%なので、ボール単位あたりでは少なくなります。 (出典: サッカーのアナリティクスの文献（Opta、StatsBomb、FBrefの定義）)

出典: IFAB Laws of the Game／FIFAとUEFAの技術報告書／Opta、StatsBomb、FBrefの定義／クラブとアナリストの刊行物／査読付き研究

テストを受ける: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral