# 試合のマネジメント · フットサル, レベル4：中級

フットサル · レベル4：中級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/futsal/level-4/managing-the-game/)

試合のマネジメント: 事実100件, テスト10件.

このサブレベルでは、スコアと時計の読み方（結果、ファウル数、リズムという試合そのものの要請がプランを決めること、ポジティブな方針とネガティブな方針、スコアと疲労に応じたミドルブロックの選択、40分間ずっと1つの硬直したシステムで戦わないこと）を学びます。さらに、タイムアウトの使い方（各チームにつき1ピリオドに1回で、持ち越しはなく、延長戦ではなし。自チームがボールを保持しているときにのみ認められ、1分間で、流れを変え、指示を出し、再開のプレーを確認する戦術ボードとして使います）、累積ファウルのカウントの管理（6つ目からはすべてのファウルが10mのシュートになるため、それを超えないようにすること、カウントが多いときにファウルなしで守ること、カウントが少ないことで得られるわずかな余裕）、リードを守ることと追いつくこと（リードしている側はテンポとリスクを抑え、追う側は両方を高める）、そして試合のマネジメントの判断としてのフライングゴールキーパー（5対4の数的優位はボール保持時にのみ使い、リスクが高く、2021年のデータでは得点より失点が多いこと（相手にすれば、それを迎え撃つことは有利になります）、運用の原則、無人のゴールへのターンオーバーの代償、終盤のビハインドでこの賭けに出る価値が生まれる場面）を扱います。テスト6〜10では、疲労と選手交代のローテーションの管理、得点後の勢い、試合状況の伝達、警告の管理、大量リードの管理が加わります。

## テスト 1: スコアと時計の読み方

- マニュアルは、結果、ファウルの数、試合のリズムを、必要な選手のタイプとシステムを決める要件に挙げています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- マニュアルは、ポジティブなアプローチを、選手がリフレッシュし、精神的に集中した状態での、より高いプレー強度と説明しています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- マニュアルの用語では、ネガティブなアプローチとは、より守備的で結果を守る計画のことで、その時点で試合が求めるもの、つまりスコア、ファウルの数、リズムによって決まり、特定のタイプの選手とシステムが必要になります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ミドルブロックで構えるかどうかは、試合の局面による判断であり、スコアの状況や選手の脚がどれだけ元気かで決まります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 負けていて時間が足りないときは、マニュアルのポジティブなアプローチ、つまりより高い強度とより大きなリスクが適しています。 (出典: フットサル指導一般資料)
- マニュアルは、試合を通じて1つのフォーメーションを保つのは現実的ではなく、チームは試合の要求に応じて、知っているシステムの間を移らなければならないとしています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 負けているチームはより速いリズムを作る必要があります。リードしているチームにテンポを握らせれば、相手の思うつぼです。 (出典: フットサル指導一般資料)
- マニュアルは、プレーする順番が回ってきた選手が、その時点の試合が求めるものとはかなり違っている場合があると指摘しています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- テンポを落としてボールを保持することは、リードしているチームが時間を使い、相手のチャンスを減らす通常の方法です。 (出典: フットサル指導一般資料)
- マニュアルの趣旨は、結果、ファウル、リズムが変わり続けるため、アプローチも固定せず、それに合わせて変えなければならないということです。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)

## テスト 2: タイムアウトの使い方

- 各チームはピリオドごとにタイムアウトを1回取れます。使わなかった分は次のピリオドに持ち越されず、延長戦にはタイムアウトはありません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条)
- タイムアウトが認められるのは、請求したチームがプレーの中断時にボールを保持しているときで、相手がボールを持っているときではありません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条)
- ピリオド内で取らなかったタイムアウトはそのまま失われます。各ピリオドに1回ずつの権利があるためです。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条)
- コーチはこの1分を、相手の勢いを断ち、指示を伝え、再開に向けた計画を立てるために使います。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 相手の好調な時間帯にタイムアウトを取るのは、相手のリズムを断ち、立て直すための標準的な方法です。 (出典: フットサル指導一般資料)
- チームが優位に立っているときは、タイムアウトを温存しておけば、そのピリオドの後半に流れが変わったときのために残せます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 権利は1チームにつきピリオドごとに1回なので、使い切ったチームは、試合が次のピリオドに入るまで残りがありません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条)
- タイムアウトは通常の2つのピリオドにだけあります。延長戦はタイムアウトなしで行われます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条)
- 攻撃側の再開時のタイムアウトは、得点の現実的なチャンスがあるリハーサル済みのセットプレーを組み立てるためによく使われます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 認められたタイムアウトは1分間続き、その後プレーが再開されます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条)

## テスト 3: 累積ファウルのカウントの管理

- 1〜5つ目のファウルは通常のフリーキックですが、6つ目以降は壁なしで10mからの直接フリーキックになります。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条)
- 累積ファウルは前半と後半ごとに数えるため、それぞれのハーフはカウントが0に戻って始まります。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条)
- ファウルが5つに達したチームは6つ目を避けなければならないため、間合いを保って寄せ、外側へ追い込み、安全なときだけタックルする守り方になります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 6つ目のファウルだと、ゴールから遠い何でもない場面が、10mからの直接のシュートに変わり、何の得もありません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条)
- ファウルの数が少なければ余裕があり、危険な6つ目に近づく前に、1回は意図的なファウルを犯せます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 6つ目のファウル以降は、守備側チームが自陣のどこで犯したファウルでも、ゴールから10mの10mマークから、またはファウルの地点のほうがゴールラインに近ければそこから、壁なしのフリーキックになります。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条)
- ファウルが5つの状態では、6つ目のデメリットであるほぼペナルティーキックに等しい状況は、通常、速攻を1回止める利点を上回ります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- タイムキーパーと第3審判がカウントを管理し、チームの5つ目のファウルを合図して、タイムキーパー席とスコアボードに表示します。しかしその合図を待つチームはすでに遅く、コーチと選手が自分たちでカウントを把握しておくべきです。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 5つのファウルを抱えたまま1点のリードを守るには、きれいに守る必要があります。6つ目は、相手に同点にするほぼペナルティーキックに等しい機会を与えてしまうからです。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 壁が認められるのは最初の5つのファウルだけです。6つ目以降のキックは、守備者が離れた状態で直接行われます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条)

## テスト 4: リードを守ることと追いつくこと

- マニュアルは、パワープレーが、ボールを保持して、相手のリードの拡大や試合への復帰を防ぐために使えることを示す証拠に触れています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ゴールが必要な状況では、チームはマニュアルの尺度のポジティブな側へ向かいます。テンポを上げ、前に人数をかけ、慎重さを減らします。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 僅差のリードで前に人数をかけると、逆方向の速攻を招き、1回のターンオーバーが試合を失わせかねません。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 終盤にゴールを追うときは、前に人数をかけてリスクを受け入れることが求められます。2人を後ろに残すと、わずかな残り時間が無駄になります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- マニュアルは、ローブロックはより多くの守備の保護をもたらし、攻撃側のチームにチャンスをつくって決めさせるか、カウンターのリスクを負わせると述べています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- リードしているチームは、相手の勢いを断ち、選手を落ち着かせ、自分たちの流れで試合を再開するためにタイムアウトを使います。 (出典: フットサル指導一般資料)
- データでは、パワープレー中に16得点を挙げた一方、相手にボールを奪われてからの失点は19〜21で、効率はおよそ7%でした。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 終盤で負けていれば、リードを失う不利益はなくなるので、ゴールを追うために攻撃の選手を1人増やすのは、取る価値のあるリスクです。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 試合が同点でもまだ失うものはあり、証拠によれば、パワープレーは得点より失点のほうが多くなります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 勝っているチームは試合のペースを落としてリスクを抑え、負けているチームは強度を上げ、リスクを受け入れてゴールを奪いにいきます。 (出典: フットサル指導一般資料)

## テスト 5: フライングゴールキーパー：いつ投入するか

- チームはゴレイロをフィールドプレーヤーに替えて、5対4の数的優位をつくります。コート上の選手は5人を超えません。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- マニュアルによると、パワープレーはボールを保持するチームだけが実行するものです。ボールの保持に頼っているためです。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- マニュアルは、パワープレーを、並外れたボール保持と選手の動きがあって初めて機能する、リスクの高いものと説明しています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- マニュアルは、219回のパワープレーのうち、シュートまたは得点につながったのは20%弱で、得点の効率は約7%だったと報告しています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- マニュアルは、データから、現代のゲームではパワープレーを使うよりもパワープレーを相手に戦うほうが有利だと示唆されると述べています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- マニュアルの原則には、数的優位を使ってボールを素早く動かすこと、ブロックを開くこと、スピードと方向に変化をつけることが含まれます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- マニュアルは、ブロックに近づきすぎてプレーするとスペースを作りにくくなり、インターセプトを招くと述べています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ゴレイロがフィールドプレーヤーとして上がっていると、ターンオーバーが起きたとき、相手に狙われる無人のゴールが残ります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- リードしているのに早い段階で数的優位を使うと、データ上うまくいかないほうが多い戦術のために、試合を危険にさらすことになります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- リードを失う不利益がすでになくなっている終盤のビハインドは、数的優位のリスクを取る価値がある状況です。 (出典: フットサル指導一般資料)

## テスト 6: 疲労と選手交代のローテーションの管理

- フットサルは短い時間に高い強度でプレーされるため、選手はすぐに疲れます。自由な交代により、コーチはその強度をコート上に保てます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- プレスは選手が間に合って到達することに頼っています。疲れた選手は遅れて到達し、プレスをかわされるので、フレッシュな選手がプレスを機能させ続けます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ボールを保持しているチームは、交代ゾーンで選手が入れ替わる間、プレーを遅らせられます。守備中の交代は、最悪の瞬間に穴を生むことがあります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- プレスや戻りでの遅れは、選手の脚が止まり、チームの陣形が崩れることを示すいちばん明確な兆候です。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 計画されたローテーションにより、グループは間に合うようにウォームアップし、ユニットとして入ることができます。マニュアルはこれを、4人組や3人組の結束と結びつけています。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 休みがなければ最高の選手でも強度が落ちます。フットサルのコーチは、試合の決着がつくときに最も強いグループがフレッシュな状態になるよう、出場時間を配分します。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 体が冷えたまま入る交代要員はチームを遅くします。ウォームアップしていれば、最初のプレーからプレスもスプリントもできます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ボールを保持すれば、交代に必要な数秒を稼げます。交代要員は、代わる競技者が退いてからでなければ入れません。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 疲労はまずタイミングに表れます。間隔が空き始めるとプレスは負担になり、それが交代の時機です。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 白の4番は白のエリア内でボールを持ち、グレーの競技者はハーフウェーライン付近で待っているので、すぐに脅威になる状況ではありません。2人は白のゾーンから出て、交代要員は1人ずつ退いたのに合わせて入ります。 (出典: フットサル指導一般資料)

## テスト 7: 得点後の勢い

- 得点したばかりのチームは気が緩みがちで、失点したチームは全員を前に出します。多くのゴールがその1分間に生まれます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ボールを保持すると相手のリズムが崩れ、チームは反撃に出る前に落ち着けます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 再開にプレスをかけると勢いが保たれます。失点したチームはすぐに追い込まれ、立て直す時間がありません。 (出典: フットサル指導一般資料)
- いら立ちが選手を構造なく前へ押し出し、カウンターが引き分けを敗戦に変えることがあります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ゴールの後の落ち着いた声は、チームが慌ててゲームを追いかけるのを防ぎ、うまくできていたことを思い出させます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 喜ぶこと自体は限度内で認められていますが、頭の中でまだ喜んでいるチームは、相手のキックオフに向けた立て直しが遅れます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ゴール直後の1分をコンパクトで辛抱強い独立した局面として扱えば、気が緩んで失点するパターンはなくなります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 再開前に立て直し、最初の攻撃を全員で守れば、相手の即座の攻勢が素早い反撃につながるのを防げます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ボールを保持すれば、相手の勢いの熱を冷ませます。そのプレッシャーが弱まれば、チームは自分たちの流れで攻められます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ピリオドがまだ残る2-2の場面では、グレーに流れがあります。白がまずすべきことは、ボールを持って落ち着き、陣形を保つことで、決勝点を追ってカウンターを受けるリスクを冒すことではありません。 (出典: フットサル指導一般資料)

## テスト 8: 試合状況の伝達

- プレッシャーとカバーは対になって機能します。プレスをかける選手がボールを持つ選手を一方向へ誘導するなら、他の選手はそれを知ってその側を閉じ、もう一方の側は閉じたままにする必要があります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- その3つの事実が、終盤の数分間のチームの戦い方を決めるため、ベンチだけでなく全員の選手が把握している必要があります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- フットサルでのコールは瞬時でなければなりません。一言で、守備者は危険がどこにあるかを知り、長くプレーから目を離さずに済みます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 小さなコートではプレーは数秒で動き、長い指示は、その場面が過ぎ去った後に届きます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- コールが食い違うとためらいが生まれるため、チームは誰が何をコールするかを決めておきます。たとえば、守備はゴレイロ、ボールへのプレッシャーは最も近い選手です。 (出典: フットサル指導一般資料)
- プレスはチーム全体が同時に動いて初めて機能します。取り決めた言葉が、1人の選手がトリガーに気づくことをチームの行動に変えます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 見えたことを伝えることで、チームは弱点をすぐに狙え、コーチが気づくのを待たずに済みます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 味方の名前を呼べば、誰が行くべきかの迷いがなくなります。そのコールが、危険に気づくことを、危険に対処することへ変えます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 情報は、それをもとに動く選手に届かなければなりません。キャプテンがそれを伝え、守備者が5つ目と6つ目のファウルの前に調整できるようにします。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 白の4番と11番はハーフウェーライン付近でボールの方を向いていて、後ろにいるグレーの9番が見えません。ゴールキーパーはプレー全体を見渡せるので、すぐに危険を声で伝えられます。 (出典: フットサル指導一般資料)

## テスト 9: 警告の管理

- 同じ試合での2つ目の警告は退場を意味し、退場するとチームは2分間数的不利になります。ベンチで過ごす時間があれば、守備者は立て直せます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 選手は、2つ目の警告となるチャレンジを避ける限り、役に立ち続けます。飛び込まずに立ったままプレスをかければ、その価値も出場の機会も保たれます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 警告を受けた守備者はチャレンジをためらうことがあるため、彼に向かって仕掛ければ、スペースを得られるか、リスクの高いチャレンジを誘えます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 言葉または行動による異議は警告に値するため、イエローカードを受けている選手が抗議すると、2つ目の警告を受けて、チームを数的不利にしかねません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12.3条)
- 接戦の終盤に2分間数的不利でプレーすると、リードや同点のチャンスを失いかねないため、2つ目の警告のリスクはそのときに最も重要になります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 彼をファウルを誘いやすい選手から遠ざければ、コートから外さずに、2つ目の警告のリスクを減らせます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 退場となった競技者は戻れず、そのチームはプレーイングタイムで2分が経過するか、相手が得点するまで数的不利でプレーします。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3.5条)
- 自由な交代により、コーチは警告を受けた選手をすぐに下げ、その場の熱が冷めてから戻せます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 2つ目の警告を気にする守備者は距離を取りがちです。攻撃側はその瞬間を使って抜き去り、守備にカバーを強います。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 警告を受けた5番はタックルを避けて7番を通すかもしれません。そのため、すでに5番の後ろにいるグレーの3番は、7番が走り込むスペースをカバーする準備をしておく必要があります。 (出典: フットサル指導一般資料)

## テスト 10: 大量リードの管理

- 試合がほぼ決まったとき、優先すべきは、相手を試合に戻しかねないターンオーバー、ファウル、カードを避けることです。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 楽なリードがあれば、コーチは最高の選手を疲労や負傷から守り、残りのメンバーに出場機会を与えられます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ファウルはスコアに関係なく同じように数えられます。さらに2つ犯せば、相手に壁なしのキックを与え、逆転劇を始めるきっかけを与えます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 見せびらかすと、チームが普段は守る場所でボールを失います。フットサルでは、素早い2得点で試合が変わることがあります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- パワープレーはリスクの高い戦術です。大差のリードがあるなら、得るものはなく、無人のゴールを失うだけです。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 小さなコートでは得点が素早く入り、気を抜いたチームは数分で2点、3点を失うことがあります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 無失点を守る、あるいは1対1の競り合いにすべて勝つといった目標は、結果が安全に見えるときに、選手たちにプレーする理由を与えます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 結果が安全になれば、コーチは選手を管理し、チームはボールを管理します。さらに得点を狙いにいくのではありません。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 気の緩みがゴールにつながり、ゴールが負けているチームに自信を与えます。フットサルで楽なリードが失われるのは、そうしてです。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 白は5-1と余裕でリードしていますが、このピリオドの累積ファウルは4つです。あと2つで、グレーが壁なしのキックを得ます。それがグレーが追い上げられる唯一の要因です。 (出典: フットサル指導一般資料)

出典: このレベルが扱うシステム、ローテーション、プレッシング、トランジションの根拠は FIFA Futsal Coaching Manual (2025) の第11章（Futsal tactics）です。マニュアルが具体的な図や条項まで定めていない部分は、広く確立されたフットサル指導の一般的な知識で補っています。レベル3と同様に、この内容は競技規則の引用ではなく、判断にもとづくものです。

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