# 攻撃のフライングゴールキーパー · フットサル, レベル5：中上級

フットサル · レベル5：中上級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/futsal/level-5/the-flying-goalkeeper-in-attack/)

攻撃のフライングゴールキーパー: 事実100件, テスト10件.

このサブレベルでは、パワープレーを一度きりの奇策ではなく、常時5対4の数的優位として学びます。始め方（ゴールキーパーをフィールドプレーヤーと交代し、ピッチ上は変わらず5人）、その根拠となる第3条の規定、リスクが高い理由、もともとのフットワークを使うという考え方と、ゴールキーパーの向上によってその効果が弱まった理由、成功させる原則（狭いピッチでの数的優位、ボールを素早く動かしてブロックを疲れさせ崩すこと、スピードと方向の変化、受け手の利き足へのパス、ライン間の後方にいるポケットのフリーマン、中央でのフィニッシュ）、2021年FIFAフットサルワールドカップのエビデンス（得点は少なく、カウンターで失点が多かったこと）、そして無人のゴールへのターンオーバーの代償です。テスト6〜10では、パワープレーの陣形（3-2、2-1-2）、ゴールキーパープレーヤー、自陣でのフライングゴールキーパーについて競技規則が定めていること、パワープレーの終わらせ方、パワープレー中の再開が加わります。

## テスト 1: パワープレーとは何か

- この戦術は、指定されたゴレイロをフィールドプレーヤーに替えるため、チームは引き続き5人でプレーしますが、全員がフィールドプレーヤーです。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- マニュアルは、フィールドプレーヤーがゴレイロに替わる許可の根拠として条項3.6を挙げており、「パワープレー」はその使用に対する非公式な呼び名にすぎません。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ゴレイロのシャツを着たフィールドプレーヤーが高い位置にいることが多いため、ボールを失うと無人のゴールへのロングシュートを招きます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- コート上5人という上限はどの瞬間も守られます。パワープレーが変えるのは、その5人が誰かであり、人数ではありません。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- FIFAは、育成期とユース期を、この戦術が、成功の要因を選手が理解する前に、早すぎる段階で頼られる場面として指摘しています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- FIFAの分析によると、数的優位はボールを保持するために使うこともでき、ただ得点を追うのではなく、リードしている相手からボールを奪うことにもつながります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- チームは当初、ゴールキーパーよりもきれいなパス回しとボールコントロールを加えるためにこれを使いましたが、マニュアルによると、ゴールキーパーの足元の技術が向上したことで、その差は縮まっています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- コンパクトなブロックに対してゆっくり横パスを回しても誰も動かず、動きがなければ余った1人がシュートを打てるスペースになることはありません。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- マニュアルによると、パワープレー中の得点は16、ボールを失った後の失点は19で、このタクティクスは生み出した得点とほぼ同じだけ失点していました。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- カウンターからの得点が21、数的優位そのものからの得点が16という数字は、1人少ない側のほうが有利であることを示しています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)

## テスト 2: 数的優位の構築

- マニュアルでは、マンツーマンで守られた場合、余ったゴールキーパーがボールを持って前進して相手を引き出し、次のパスを選ぶ前に味方をフリーにします。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- コートの中央で数的優位をつくると、守備側はどちらを空けるかの選択を迫られ、開いたスペースはゴールの正面にできます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ブロックを広げるのはボールをブロックの端から端へ動かすことであり、片サイドで持ち続けると守備側は陣形を整えてコンパクトなままでいられます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 利き足側にパスを出すと、受け手が厳しくマークされていてもタッチを守ることができ、数的優位のテンポが保たれます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 素早いパス回しで人数の少ないブロックに追わせると、蓄積する疲労が最終的にすき間を生む一因になります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 数的優位の余った選手は、第1ラインの背後のすき間に位置します。そこへ通すパスで、守備側が戻る前にシュートを打つ機会が生まれます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 1つのエリアに選手を集めると守備者がそちらに引き寄せられ、バランスが崩れて逆サイドにマークのない味方が残ります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- コンパクトなブロックのすぐ目の前で動くと、守備者は短く楽な距離で踏み込んでパスを奪えます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ゆっくりした保持だと、ブロックにボールをサイドラインへ追い込まれます。ボールを動かし続ければ、守備側はそこで挟み込む機会を得られません。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 遅いパスと速いパスを交互に使うと、守備側はリズムをつかめず、加速したときには一歩遅れています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)

## テスト 3: 数的優位の攻撃のフィニッシュ

- ワイドの選手がローテーションしてマークを引き連れなければ、ブロックは崩れず、明確なシュートはほとんど生まれません。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- コートの端から端へボールを動かすと4人のバランスが崩れ、中央にできたすき間がシュートの窓になりました。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 指導のポイントでは、攻撃側の選手に局地的な2対1を見つけて生かすよう求めています。そこが数的優位が直接チャンスに変わる場所だからです。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 人数の少ないブロックに生じる隙は一瞬なので、ボールが動くのに合わせて見渡している選手が、間に合ううちにそれに気づきます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 指導のポイントでは、ビルドアップで辛抱強く機会を見極めることを明確に求めており、早まった拙速な試みは求めていません。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 攻撃を横に広げると、守る4人はコンパクトさを保てなくなり、ゴール近くにカバー役の余った選手を置けなくなります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- FIFAは、数的優位をその場にとどまらず意図をもって押し切るべきものと位置づけており、ためらうとアドバンテージを無駄にします。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 余った人数を中央に集めることが、突破すればそのままシュートにつながる場所でブロックを揺さぶります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ワイドの選手がローテーションしてマークを引き連れなければ、ブロックは決して崩れず、明確なシュートは少ないままです。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- このタクティクスの狙いは、バランスの崩れから生まれるチャンスです。崩れていない守備に打つ苦し紛れのシュートは、数的優位がまったく生かされなかったことを示しています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)

## テスト 4: ターンオーバーの代償

- ゴールキーパーのシャツを着たフィールドプレーヤーはたいてい前線にいるため、ボールを失うと、ダイレクトのシュートに対して無人のゴールがさらされます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- マニュアルには、ボールを失った後のカウンターで99本のシュートと21得点が記録されており、パワープレー自体の得点を上回る成果でした。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ボールを失ったら、1人がすぐに相手を遅らせ、ゴールキーパーを含む残りが全力でゴール側に戻る必要があります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ゴールが無人のときは、相手がシュートを打つ前にゴールを守れるただ1人の選手が最優先です。 (出典: フットサル指導一般資料)
- FIFAは、強力なボール保持に支えられていなければこのタクティクスは成果を出せず、うまく運用できなければ生み出す得点より多くの失点を招くと結論づけています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 雑なパワープレーでのボール保持は、まさにFIFAの分析で得点より失点が多くなった原因のパターンです。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- FIFAは、このタクティクスの成否をプレッシャー下でボールを保てるかどうかと結びつけています。その土台がなければ数的優位は崩れ、カウンターを招きます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 安全のために1人を後ろに残しておくことは、マニュアルがこのタクティクスの最大の代償として挙げる無人ゴールの脅威に対処します。 (出典: フットサル指導一般資料)
- FIFAは、このタクティクスが明確な理解なしに行われていることの証拠として、2021年と並べて2018年ユースオリンピック大会（YOG）での観察を挙げています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- FIFAは、パワープレーの知識は双方向のものと位置づけており、ゴールキーパーを上げることが一度もないチームでも、それを止める方法を知っていなければなりません。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)

## テスト 5: 投入する価値がある場面

- 残り時間が少なく得点が必要なときは、数的優位が与えるチャンスが、無人ゴールのリスクを上回ることがあります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- FIFAは、数的優位はボール保持のために使えると述べており、余裕のあるリードを持つチームが相手にボールを渡さないために使うのは、その目的に合っています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- このタクティクスはボールを保てるかどうかにかかっているため、安定してボールを扱える選手がいることは、これを使う最も強い理由になります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ゴールキーパーが前線にいる時間が長いほど、ボールを失う回数も無人ゴールへのシュートも増えるため、非常に早い段階で上げるのは本物のトレードオフです。 (出典: フットサル指導一般資料)
- マンツーマンに対しては、余ったゴールキーパーがドリブルで前進して相手を引きつけ、別の場所でフリーマンをつくることで対抗します。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- FIFAは、ゴールキーパーを上げる判断を試合状況と比較して下すコーチの判断と位置づけており、道理にかなったコーチ同士でも意見が分かれることがあります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- FIFAは、ボール保持、動き、フィニッシュという全体像を練習するよう求めています。それぞれの要素は組み合わさって初めて機能するからです。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 練習を重ねたリカバリーがなければ、ボールを失ってからゴールに戻るまでの時間差が広がり、カウンターの得点はそこから生まれます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- FIFAは、一律に使うことを批判し、ゴールキーパーを上げるたびに明確な理由を持つよう求めています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- リードを守るために数的優位を使っても、ゴールは無防備なままなので、1つのボールロストが、守ろうとしていたリードそのものを帳消しにしかねません。 (出典: フットサル指導一般資料)

## テスト 6: パワープレーの陣形

- 3-2は、攻撃の最前部に3人が並び、たいていは中央にゴールキーパープレーヤーが入り、ゴールラインの近くのさらに前方に2人が、ポストに向かってそれぞれ1人ずつ位置します。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 2-1-2は、上に2人、ゴールラインの近くの深い位置に2人、中央に1人を置く形で、中央は相手守備者の第1ラインの背後の位置であり、マニュアルの指導ではポケットと呼ばれています。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ゴール前を横切って動かされたボールは、4人のブロックには止めにくく、ポストの近くで待つ選手がそれをタップインに変えます。フットサルにオフサイドはないので、彼らの位置取りはフィニッシュのためであり、競技規則のためではありません。 (出典: フットサル指導一般資料)
- トップのラインだけでパスを回しても、ボールの後ろにいる守備者には何も要求しません。深い位置の2人に入れると、ブロックは向きを変えて下がらざるをえず、その動きが次のパスやシュートのすき間を生みます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- パワープレーを守るブロックは、各攻撃者の位置を把握していることに頼っています。陣形を変えながら動くと選手は新しいスペースに入ることになり、動き回って静的な守備を崩すというマニュアルの原則はまさにこのことです。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 手前2人、後ろ2人のボックスは、ライン間の中央にすき間を残します。だからこそパワープレーはポケットに選手を置いたり、ボールを中央に入れたりすることを好みます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 最前線の守備者1人では、トップに並ぶ3人のうち1人しか止められません。3-2は彼の両側に攻撃者を置くので、ボールはいつでも第1ラインを越えて動かせます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 7番、12番、11番は攻撃の最前部に並び、10番と9番は深い位置でそれぞれポストの近くにいます。つまり3人と2人です。2-1-2であれば、ライン間の中央に1人がいるはずですが、そこには誰もいません。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ボールをトップから片サイドの深い位置の選手へ動かすと、ブロックはそちらのポストへ引き寄せられます。ゴール前を横切るパスは、守備の人数が最も少ない逆サイドに出ます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 陣形の最初の数字は最前列の人数を表し、3-1なら3人、2-2なら2人、1-2-1なら1人です。最前列の守備者が少ないほど、パワープレーはそれを越えてボールを動かしやすくなります。 (出典: フットサル指導一般資料)

## テスト 7: ゴールキーパープレーヤー

- ゴレイロ・リーニャはゴールキーパープレーヤーのことで、フィールドプレーヤーとしてプレーするゴールキーパーを指します。フィクソ、アラ、ピヴォは、ブラジル式の呼び方での3つのフィールドのポジションです。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 用語集は、フライングゴールキーパーを、一時的にフィールドプレーヤーとしてプレーするゴールキーパーと定義しており、その役割は通常のゴールキーパーが担っても、そのために投入された別の選手が担ってもよいとしています。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、Futsal Terms)
- 第3条は、ゴールキーパーと入れ替わる競技者または交代要員に、背中に自分の番号が入ったゴールキーパーのシャツを着用することを求めています。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条)
- 第3条は、フライングゴールキーパーとしてプレーする競技者に、メインのゴールキーパーのシャツとまったく同じ色を着用することを、競技会規定で求められるとしています。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条)
- 第3条は、どの交代要員も、審判に知らせたりプレーの停止を待ったりすることなく、チーム自身のゾーンを通る通常の交代の手順でゴールキーパーと入れ替われるとしています。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条)
- 第3条は、どの競技者もゴールキーパーと入れ替われるとしていますが、それはプレーが止まっている間に、審判に知らせた後に限られます。これに対し、交代要員はプレーを止めずに入れ替われます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条)
- マニュアルは、パワープレーを、卓越したボール保持と動きに頼るリスクの高い戦略と呼んでいます。ゴールキーパープレーヤーは最もボールに触るため、彼の緩いタッチは何よりも高くつきます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- よく使われる3-2では、フライングゴールキーパーは最前列の中央、Aに入ります。そこならブロック全体を見渡せ、パスで両サイドに届きます。Bはゴール脇、Cはグレーのライン間のポケット、Dは白の自陣です。 (出典: フットサル指導一般資料)
- フィクソは最も深い位置のフィールドプレーヤー、アラはコート中央のサイドでプレーし、ピヴォは最も前に位置する前線のターゲットです。ゴレイロ・リーニャはそこに4つ目の役割、すなわちフィールドに出てプレーするゴールキーパーを加えます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- マニュアルは、パワープレーの選手に、顔を上げて守備を読み、利き足でボールを受けるよう求めています。ボールが届く前に見渡しておけば、タッチするときにはフリーの選手がすでに分かっています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)

## テスト 8: 競技規則におけるフライングゴールキーパー

- 第12条は、自陣でのゴールキーパーのボール保持を4秒に制限しており、これは自分のペナルティーエリア内では手で、自陣のどこでも足で行う場合に適用されます。相手陣内ではカウントはありません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条)
- 実践ガイドラインは、ボールを保持したゴールキーパーが相手陣内に入ったとき、審判は4秒のカウントを止めるとしています。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、Practical Guidelines、ゴールキーパーの反則)
- ボールを持って相手陣内に入ったゴールキーパーが、なおもボールをコントロールしたまま自陣に戻った場合、審判は4秒のカウントをゼロから再開します。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、Practical Guidelines、ゴールキーパーの反則)
- 交代でカウントがリセットされることはありません。ボールを保持して自陣にとどまる限り、入ってきたゴールキーパーにもカウントは続きます。これにより、ボールを持ったままゴールキーパーを替えて時間を稼ぐことを防いでいます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、Practical Guidelines、ゴールキーパーの反則)
- ゴールキーパーが手でボールを扱えるのは自分のペナルティーエリア内だけです。それ以外の場所では、ゴールキーパープレーヤーも含め、ほかのフィールドプレーヤーと同じくハンドの反則となり、直接フリーキックが与えられます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条)
- 相手陣内では、ゴールキーパープレーヤーは好きなだけボールを持っていられます。自陣に下がると4秒のカウントが復活し、プレッシングする相手はそれを利用できます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条)
- 実践ガイドラインは、フライングゴールキーパーを使うチームのゴールラインを管理し、その無人のゴールにボールが入った場合に合図を送る役割を、第3審判または第4審判に与えています。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、Practical Guidelines、フライングゴールキーパー使用時のポジショニング)
- 12番はすでにボールをプレーしていて、7番のバックパスは白の自陣内、ハーフウェーラインの左側で彼に届きます。ゴールキーパーのシャツを着ているので彼はゴールキーパーであり、そこで触れるとグレーに第12条による間接フリーキックが与えられます。警告はありません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条)
- カウントは、ゴールキーパーが自陣でボールを持っている間は進み、ボールを持って相手陣内に入ると止まり、なおもコントロールしたまま自陣に戻るとゼロから再び始まります。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、Practical Guidelines、ゴールキーパーの反則)
- 自分のペナルティーエリア内では手を使えますが、時間制限があり、味方がキックしたボールは手で扱えません。自陣のそれ以外の場所では、足でのプレーに時間制限が引き続き適用されます。相手陣内では、フィールドプレーヤーと同じようにプレーします。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条)

## テスト 9: パワープレーの終わらせ方

- 第2ピリオドの16分30秒で3-3の場合、追いかけるべきビハインドはもうなく、ゴールが無人の1分ごとにロングシュートを誘います。ゴールキーパーを戻せば、引き分けを守る場合も、通常の形で勝ち越しを狙う場合も、ゴールを守れます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 戻ってくるゴールキーパーは、ゴールキーパーのシャツを着た競技者と入れ替わる交代要員にすぎないので、白の自陣のゾーンを通る通常の自由な交代が適用されます。プレーを止める必要も、審判に伝える必要もありません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条)
- 第3条は、入れ替わる競技者が退く前に交代要員が入ることを交代の反則とみなします。交代要員は警告を受けてコートから出るよう求められ、審判がプレーを止めていた場合は、間接フリーキックで再開されます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条)
- ボールロストは、無人のゴールがいかに無防備かを示します。ボールがアウトオブプレーのとき、コーチは次のボールロストが失点になる前にゴールキーパーを戻すことができ、追う意味がリスクに見合わなくなれば、多くのコーチがそうします。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 残り40秒で1点ビハインドのチームには、失うものがほとんどありません。数的優位がなければ同点にする時間はほぼありません。残り6分ならパワープレーを悪い選択にするリスクも、ここでは取る価値があります。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 入ってくるゴールキーパーがゴールに着くまで、ゴールはパワープレーそのものの最中と同じく無人です。チームは、ボールがアウトオブプレーのとき、または自陣のゴールから遠いときに入れ替えようとします。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ボールが白のゴールから遠い場所でデッドになっているので、グレーが再開して反対側のゴールに達するまでには時間が必要です。そのため、入ってくるゴールキーパーには位置につく時間ができます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- マニュアルのデータは、うまく運用されなかったパワープレーは得点より失点が多いことを示しています。残り6分あれば通常の形で同点にする時間はまだあるので、うまくいかない数的優位は、1失点が2失点になる前にやめるほうがよいことが多いのです。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 得点後のプレーの中断は、切り替えるのに自然なタイミングです。第3条は、通常のゴールキーパーが入る前に、フライングゴールキーパーが白の交代ゾーンから出ることを求めています。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条)
- ボールを失ったとき、ゴールキーパープレーヤーが自分のゴールから遠いほど、シュートに対してゴールが無人のままの時間は長くなります。自分のペナルティーエリアに戻っていれば、すでにゴールを守っています。 (出典: フットサル指導一般資料)

## テスト 10: パワープレー中の再開

- どの競技者でもキックインを行えますし、ゴールキーパープレーヤーも例外ではありません。今回は7番が蹴ることになっていますが、12番にも同じ資格があります。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条)
- ボールがアウトオブプレーの間は誰もボールを奪えないので、白は再開前に開始時の陣形に戻れます。時計も止まっているので、立て直しでプレーイングタイムは失われません。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 第16条は、ゴールクリアランスを、守備側チームのゴールキーパーが自分のペナルティーエリア内からスローまたはリリースするものとしています。パワープレー中は、そのゴールキーパーがゴールキーパープレーヤーなので、彼はそれを行うために戻らなければなりません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第16条)
- 第16条は、ゴールクリアランスの際に相手競技者が、出る時間がなくてまだペナルティーエリア内にいる場合は、プレーを続行させます。ボールがインプレーになる前にそのうちの1人がボールに触れるかチャレンジした場合に限り、やり直しとなります。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第16条)
- ふさがれたキックインには逃げ道が必要です。ゴールキーパープレーヤーがトップにいれば、キッカーには常にバックパスの選択肢があり、ボールを失ってもパワープレーの陣形は保たれます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 第15条は、キックインが行われるときにキッカーの味方がピッチの外にいた場合、相手チームにキックインを与え、その味方が相手をだますため、または有利な位置につくために外に出ていたなら警告を受けます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条)
- 4人のブロックは陣形を整えるのに少し時間が必要です。整う前に行われた再開は、数的優位のチームにスペースを見つける最良の機会を与えます。 (出典: フットサル指導一般資料)
- 第17条は、4秒以内に行われなかった場合やコーナーエリアの外から行われた場合を含め、コーナーキックのあらゆる反則に対して、相手にゴールクリアランスを与えるとしています。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第17条)
- 守備側競技者が最後に触れたボールが自陣のゴールラインを越えると、攻撃側にコーナーが与えられます。ボールが出た場所に最も近いコーナーエリアに置かれ、蹴られてはっきり動いた時点でインプレーとなり、コーナーエリアから出る必要はありません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第17条)
- キックインは、最後にボールに触れなかったチームに与えられます。ボールはそれが出たタッチラインの上に置かれ、蹴ってプレーに戻されます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条)

出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章（Futsal tactics）のセクション11.1.4.3 Power play、11.2.7 Counter-press、11.2.8 Defending the power play、および第12章（Set pieces）。このレベルが扱うパワープレー、トランジション、セットプレーの内容に用いています。マニュアルが特定の数値や条項に即していない部分は、広く確立されたフットサル一般の指導知識で補っています。5.3と5.5の少数の問題は、レベル2で確認済みの競技規則の事実（累積ファウルのカウントとDFKSAF、タイムアウト、延長戦とペナルティーマークからのキック、2分間の数的不利）を振り返るもので、これらはFIFA Futsal Laws of the Gameを出典としています。レベル3〜4と同様に、この内容は競技規則の引用ではなく、判断にもとづくものです。

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