# 戦術の進化と変遷 · フットサル, レベル9：マスター

フットサル · レベル9：マスター · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/futsal/level-9/the-evolution-of-tactics/)

戦術の進化と変遷: 事実100件, テスト10件.

このサブレベルでは、フットサルの攻撃と守備の考え方が時代とともにどう変わったかを学びます。初期の固定ピヴォの時代は3-1が基本で、1人のピヴォを前線に常に置いてターゲットとし、残りのチームがその後方に広がっていました。ローテーションの誕生では、選手が絶えずポジションを入れ替えてマークを崩します。この考え方を推し進めたのは、ブラジルの選手や監督がスペインの組織力と出会った、1990年代のプロ化が進むスペインのリーグでした。4-0は、1980年代にスペインのリーグで働いていたブラジル人監督Zegoが考案したもので、フィールドプレーヤー4人が弧を描き、固定のピヴォを置きません。力の劣るチームがボールを支配し、プレスから脱出し、ハーフウェーラインを越えたところで2-2や3-1に切り替えられるように設計されました。フライングゴールキーパーは、ゴールキーパーの色のシャツを着た追加のフィールドプレーヤーで、5対4の数的優位をつくります。負けているときの最後の賭けから、設計されたシステムへと発展し、スペインとブラジルは同点でも用います。ただし、主要リーグの研究では、平均すると得点が増えるわけではありません。そして現代のハイプレスのゲームでは、エリートチームは受け身のミドルブロックを捨て、1-1-3や1-2-1でハイブロックとハイプレスを採り、マンツーマンで、ゴレイロからの再開とキックインをきっかけに仕掛けます。2021年のFIFAフットサルワールドカップで目立ち、より良いフィジカル準備と自由な交代によって可能になりました。テスト6〜10では、守備システムの変遷、時代を通じたピヴォ、ゴレイロの役割の変化、成熟するセットプレー、競技規則が戦術をどう形づくったかを加えます。

## テスト 1: 固定ピヴォの時代

- 組織的なフットサルは3-1を中心に発展しました。1人のピヴォが高い位置にとどまり、ほかの4人がボールを預ける固定の基準点となっていました。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」；DougReedFutsal、「Four6Zero Formation Rooted In Futsal」)
- ターゲットマンのストライカーのように、ピヴォは最も高い位置でゴールを背にしてプレーし、味方が預ける相手になります。 (出典: futsal.tech、「Futsal Quatro (4-0) Complete Guide」；futsalta.com、「The 4x0 Futsal Formation」)
- Zego自身の批判は、高い位置に固定されたピヴォだと、プレスからボールを逃がさなければならないとき、深い位置の選手が1人足りなくなる、というものでした。 (出典: Futsal Focus、「Legendary futsal coach Zego discusses his life in futsal」)
- その価値は位置取りにありました。常に高い位置でゴールを背にして預けどころとなり、味方のサポートが来るまでボールをキープしたのです。 (出典: futsalta.com、「The 4x0 Futsal Formation」；DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- ターゲットが1人しかいないので、守備側はボールの行き先が分かり、ピヴォに2人で寄せてパスの供給を断ちました。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- 3-1は消えてはいません。多くのトップチームや育成年代のチームが今もピヴォを軸に組み立て、4-0と交互に使うことも少なくありません。 (出典: futsal.tech、「Futsal Quatro (4-0) Complete Guide」；blog.khelomore.com、「Futsal Positions and Roles Explained」)
- ゴールを背にしてボールをキープすることがこの役割の肝でした。ピヴォは味方が押し上げる時間を稼いだのです。 (出典: futsal.tech、「Futsal Quatro (4-0) Complete Guide」)
- 前線の人数は1人に固定されていたため、後のローテーションがもたらしたものに比べ、数的優位や遅れて飛び出す選手はまれでした。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- 本物のピヴォは今では意図的な選択です。守備側を引きつけたり、得点に特化した選手に預けたりするためで、ローテーションができないことの表れではありません。 (出典: blog.khelomore.com、「Futsal Positions and Roles Explained」；futsal.tech、「Futsal Quatro (4-0)」)
- ローテーションと4-0は同じ問題に答えました。脅威を分散させ、守備側が孤立したピヴォ1人のまわりに単純に集まれないようにすることです。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」；DougReedFutsal、「Four6Zero Formation Rooted In Futsal」)

## テスト 2: ローテーションの誕生

- ローテーションはボールではなく人の動きです。絶え間なくポジションを入れ替えることで、守備側を陣形から引きずり出します。 (出典: totalfootballanalysis.com、「Futsal: Using principles to coach rotations」；DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- 入れ替わるたびに、守備側は慣れない場所までついていくか、プレッシャーの中できれいに受け渡すかを迫られ、ミスがあればスペースが開きます。 (出典: totalfootballanalysis.com、「Futsal: Using principles to coach rotations」)
- スペインのクラブは1990年代にプロ化すると、ブラジルの才能を呼び込み、その融合がこの時代の発想の大半を生み出しました。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- お金がブラジルのトップ選手たちをスペインに引き寄せ、彼らの即興性と地元の組織を組み合わせることで、戦術の実験場が生まれました。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- ローテーションするシステムでは、4人のうち誰もが一時的に最も幅を取る選手にも最も深い位置の選手にもなりえます。一方、固定的なプレーでは、各選手が1つの役割に縛られます。 (出典: en.futsal.tech、「Formation and Rotation Concept」)
- このパターンは、ボールが選手と同じ速さで動いてはじめて機能するため、鋭く短いパスが動きをつなぎ合わせます。 (出典: futsal.tech、「Futsal Quatro (4-0) Complete Guide」；rockstaracademy.com、「Mastering Futsal Movement」)
- 1人をかわしても守備側の4人は陣形を保ったままですが、連動した動きなら守備のブロック全体を崩し、別の場所にスペースを生み出します。 (出典: totalfootballanalysis.com、「Futsal: Using principles to coach rotations」)
- 絶え間ない入れ替わりは体力を大きく消耗するため、ローテーションが試合を通して続けられるようになる前に、コンディショニングの向上が必要でした。 (出典: dibufalasport.com、「The Tactical Revolution」；DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- ポジションを入れ替え続けるようになると、アラが数秒間、最も深い位置の選手になることもあり、純粋な専門性に代わってオールラウンドな能力が重んじられるようになりました。 (出典: en.futsal.tech、「Formation and Rotation Concept」；totalfootballanalysis.com、「Futsal rotations」)
- ローテーションは、力の劣るチームや派手さに欠けるチームにも、チャンスを繰り返し作り出す方法を与え、現代のあらゆる攻撃システムの土台となっています。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」；en.futsal.tech、「Formation and Rotation Concept」)

## テスト 3: Zegoと4-0

- 4-0は、ブラジル代表経験者でスペインで指導し、3-1をピヴォのない形に作り変えたZegoに由来するとされています。 (出典: Cadence SFC、「Zego」コーチのプロフィール；Futsal Focus、「Legendary futsal coach Zego」)
- Zegoはブラジル代表として約5〜6年プレーし、当時の南米選手権で優勝したのち、コーチの道に進みました。 (出典: Futsal Focus、「Legendary futsal coach Zego discusses his life in futsal」)
- 4人はピッチ上で浅い弧を描くように広がり、アラは中央の2人より少し高い位置を取り、前線に張りつく選手はいません。 (出典: DougReedFutsal、「Four6Zero Formation Rooted In Futsal」；futsal.tech、「Futsal Quatro (4-0)」)
- 決め手となる特徴は、固定されたターゲットがいないことです。ストライカーを高い位置に張りつかせれば、その形は名前を変えただけの3-1にすぎません。 (出典: futsalta.com、「The 4x0 Futsal Formation」)
- 打ち合いに持ち込める選手がいなかったZegoは、ポゼッションを独占して相手に脅威を与えさせないシステムを築きました。 (出典: Futsal Focus、「Legendary futsal coach Zego」；DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- 4-0は、ボールをきれいに前進させるための方法でした。ゴールに近づくと、チームはチャンスを作って決めるために形を変えました。 (出典: Futsal Focus、「Legendary futsal coach Zego」)
- 孤立したピヴォをグループの中に溶け込ませることで、4-0は、3-1が1人足りなかったビルドアップのゾーンで数的優位を作り出しました。 (出典: Futsal Focus、「Legendary futsal coach Zego」；DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- 絶え間なく連動する動きのため、4-0は最も難度の高いパターンであり、きれいに実行できるチームが少ない理由もそこにあります。 (出典: futsal.tech、「Futsal Quatro (4-0) Complete Guide」；totalfootballanalysis.com、「Futsal rotations」)
- 4-0は最高峰にまで広まりました。スペインの有力クラブと、ブラジル、スペイン、アルゼンチン、ポルトガル、ロシアの代表チームが採用しています。 (出典: Cadence SFC、「Zego」コーチのプロフィール；futsal.tech、「Futsal Quatro (4-0)」)
- Zegoは、組織とポゼッションが才能の差を覆せることを示し、後のローテーションの発想はすべてその証明の上に成り立っています。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」；Futsal Focus、「Legendary futsal coach Zego」)

## テスト 4: 奇策からシステムになったフライングゴールキーパー

- チームはキーパーを、ゴールキーパーの色のユニフォームを着たフィールドプレーヤーと交代させ、ゴールを空けたまま5対4の数的優位を作ります。 (出典: 5-a-side.com、「Futsal Fly Goalkeeper — Rules and Strategy Explained」；UEFA.com、「What is futsal? A beginner's guide」)
- どちらの名称も「ゴールキーパー兼フィールドプレーヤー」という意味です。ブラジルの呼び方はgoleiro-linhaで、「5人目の選手」と呼ばれることもあり、スペインではportero-jugadorです。 (出典: 5-a-side.com、「Futsal Fly Goalkeeper」；Universidad Pontificia de Salamanca、「La aplicación de portero-jugador」)
- 守っているキーパーは通常、フィールドプレーヤーとしてのプレーには加わりません。そこにフィールドプレーヤーを使うと、5対4になります。 (出典: 5-a-side.com、「Futsal Fly Goalkeeper」)
- 長年、これは負けているチームの試合終盤だけに見られた、やぶれかぶれの賭けでした。 (出典: UEFA.com、「What is futsal? A beginner's guide」；5-a-side.com、「Futsal Fly Goalkeeper」)
- スペインとブラジルはこの賭けを、固まった守備を崩すための組織的な数的優位へと磨き上げ、スコアに関係なく用いています。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」；Universidad Pontificia de Salamanca、「La aplicación de portero-jugador」)
- スペインの組織力とブラジルの才能が混ざり合う場で、この戦術は今日の設計された数的優位へと作り替えられ、20年にわたって洗練されました。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- キーパーがフィールドプレーヤーとして上がっているため、ボールを失えば、無人のゴールへ遠くから直接シュートを打たれる危険があります。 (出典: 5-a-side.com、「Futsal Fly Goalkeeper」；DougReedFutsal、「The Problem of the Fly Goalkeeper」)
- 主要リーグを対象にしたサラマンカの事例研究では、フライングゴールキーパーの時間帯の得点と失点はほぼ同数でした。 (出典: Universidad Pontificia de Salamanca、「La aplicación de portero-jugador en grandes ligas europeas」)
- 設計されたやり方は、密集した守備をこじ開ける手段なので、コーチは追う展開のときだけでなく、同点やリードしているときにも使います。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」；UEFA.com、「What is futsal? A beginner's guide」)
- それは最後の賭けから、コーチされた組織的な数的優位へと発展し、フットサルの発想が時間をかけて成熟した最もわかりやすい例の一つです。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」；Universidad Pontificia de Salamanca、「La aplicación de portero-jugador」)

## テスト 5: 現代のハイプレスのゲーム

- 標準的な守り方はかつてミドルブロックでした。引いて中央を守り、ボールが近づいたときだけ寄せるものです。 (出典: FIFA Training Centre、「The high-block and high press」)
- ハイブロックは陣形で、3人が前に出て相手をふさぎ遅らせるものです。ハイプレスは、距離を詰めてパスコースを切ることです。 (出典: FIFA Training Centre、「The high-block and high press」)
- 前線からのプレッシングはビルドアップを狂わせ、相手ゴール近くでボールを奪います。そこは奪われると最も危険な場所です。 (出典: FIFA Training Centre、「The high-block and high press」；FutsalBuilder、「High Press Tactics」)
- FIFAのハイプレス分析では、チームは1-1-3や1-2-1で並び、3人が前に出てボールを追い込むとされています。 (出典: FIFA Training Centre、「The high-block and high press」)
- FIFAは、ゴールキーパーからの再開、ゾーン1での攻撃的なキックイン、流れの中でのビルドアップを、前に出るための標準的な合図として挙げています。 (出典: FIFA Training Centre、「The high-block and high press」)
- 高い強度のプレッシャーを続けるのは消耗が激しいため、選手が十分な体力を備え、自由な交代で新しい力を投入できるようになってはじめて実用的になりました。 (出典: dibufalasport.com、「The Tactical Revolution」；FIFA Training Centre、「The high-block and high press」)
- FIFAによるリトアニア2021の技術研究は、ハイブロックとハイプレスを大会の流れを変える特徴として取り上げました。 (出典: FIFA Training Centre、「The high-block and high press」)
- FIFAは、ポルトガル、ロシア、アルゼンチン、日本、ブラジルをハイプレスを効果的に使ったチームとして挙げ、力の劣るチームは続けられなかったとしています。 (出典: FIFA Training Centre、「The high-block and high press」)
- フィールドプレーヤーが高い位置を取るとき、キーパーも補助的な守備者としてその後ろまで上がり、背後のスペースをカバーします。 (出典: FIFA Training Centre、「The high-block and high press」)
- 向かう方向は、ボールを持たないときのエネルギーと攻撃性であり、今やハイプレスがフットサルの主要な妨害の武器になっています。 (出典: FIFA Training Centre、「The high-block and high press」；FutsalBuilder、「High Press Tactics」)

## テスト 6: 守備システムの変遷

- マンツーマンのマークでは、守備者は相手がどこへ動いてもついていきます。これはほとんどのハイプレスの土台です。 (出典: フットサル指導一般資料)
- ゾーンでは、守備者はスペースを担当し、そこに入ってくる相手を誰でも受け持ちます。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)
- 攻撃側が位置を入れ替えると、ついていくマークがスペースを空けてしまいます。守備側は、ついていくべきときと相手を受け渡すべきときを学ぶ必要がありました。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)
- 多くのチームは両者を併用し、ボール近くでは厳しくマンツーマンで、ボールから離れるとゾーンで守ります。マニュアルは、混合型のシステムはプレスの中では機能させにくいと述べています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ゾーンでは、各守備者は走る相手を、自分の担当エリアに入ってきた味方に受け渡すので、陣形が保たれます。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)
- 高い位置でボールを奪うと、相手には立て直す時間がほとんどなく、攻撃側はゴールまで短い距離で済みます。 (出典: FIFA Training Centre、「The high-block and high press」；FutsalBuilder、「High Press Tactics」)
- コンディショニングの向上により選手は高い強度でプレスできるようになり、自由な交代で元気な脚がコートに送り込まれ続けました。フットサルにオフサイドはありません。 (出典: FIFA Training Centre、「The high-block and high press」；Wikipedia、「Futsal」（競技規則の節）)
- グレーの4人の守備者は、特定の白の選手ではなく、それぞれの担当エリアを守ります。これがゾーンディフェンスです。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)
- 守備は、体力と戦術の発達とともに、引いて守る形から組織的なブロックへ、そして高い位置からのプレッシングへと移りました。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）；FIFA Training Centre、「The high-block and high press」)
- ローテーションはマンツーマンを突きます。自分のマークについていくことこそが、守備を引き裂くのです。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)

## テスト 7: 時代を通じたピヴォ

- 古典的な3-1では、ピヴォは高い位置でゴールを背にとどまり、ほかの選手が預ける基準点でした。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- 現代のピヴォも今なおボールをキープしますが、1か所にとどまらず、下がり、ローテーションし、走る味方のためにスペースを作ります。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)
- ピヴォが下がってきて、マークがついていくと、ゴール近くのスペースが開き、味方がそこへ走り込めます。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)
- Zegoの考案とされる4-0は、4人が弧を描いて並び、固定されたピヴォを置きません。4人は高い位置を順番に入れ替わります。 (出典: Futsal Focus、「Legendary futsal coach Zego discusses his life in futsal」；DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)
- 引いて固めた守備に対しては、ボールをキープして守備者を引きつける強いピヴォがいると、チームに攻める手段が生まれます。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)
- パワープレーではフィールドプレーヤーが5人になるため、ピヴォには攻撃の味方が加わり、より多くの連係ができます。 (出典: 5-a-side.com、「Futsal Fly Goalkeeper — Rules and Strategy Explained」)
- ポルトガル語の名称は、goleiro（ゴレイロ）、fixo（フィクソ、最後尾の守備者）、ala（アラ）、pivô（ピヴォ）です。 (出典: フットサル一般知識)
- グレーの5番は9番についてエリアから離れ、7番がその空いたスペースへ走り込んでいます。現代のピヴォは力だけでなく動きも使います。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)
- 静的なターゲットから、ローテーションする動ける選手へ。ピヴォの役割はゲームの戦術とともに成長しました。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)
- ピヴォの走りはおとりで、そのスペースに入ってくる味方がそれを使う側です。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)

## テスト 8: ゴレイロの役割の変化

- 初期のゴールキーパーはセーブで評価されました。ビルドアップへの参加はずっと後のことです。 (出典: DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」)
- マニュアルは、現代のゴールキーパーをビルドアップに全面的に関わる存在、いわばもう1人のフィールドプレーヤーのようだと説明しています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ハイプレスに対しては、足でパスを出せるゴールキーパーがいると、チームは組み立てに必要な余分な1人を得られます。 (出典: フットサル一般知識)
- パワープレーは、足元の技術に優れたフィールドプレーヤーを加えることを狙ったものでした。ゴールキーパーの足元の技術が向上するにつれ、その優位性は小さくなりました。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ゴールキーパーがビルドアップに加わるようになると、フィールドプレーヤーと同じようにプレッシャーの中でボールを受けてパスをする必要が生じました。 (出典: フットサル一般知識)
- マニュアルは、ゴールキーパーが直接攻撃の起点として極めて重要だと述べています。素早い展開は相手をポジションから外れた状態で捉えられるからです。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- Goleiroはゴールキーパーのこと、フライングゴールキーパーはgoleiro-linhaで、フィールドの中でプレーするゴールキーパーです。 (出典: 5-a-side.com、「Futsal Fly Goalkeeper — Rules and Strategy Explained」)
- 白の1番は自分のエリアのはるか外で足元にボールを持ち、味方が周りに散らばっています。現代のゴールキーパーは、追加のフィールドプレーヤーのようにビルドアップに加わります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- ゴールキーパーはシュートを止める役割から、攻撃を始める役割へ、そして最終的にはもう1人のフィールドプレーヤーとしてプレーする役割へと成長しました。 (出典: フットサル一般知識)
- ゴールキーパーの足元の技術は、バックパスを脱出の手段に変え、チームに余分な1人をもたらします。 (出典: フットサル一般知識)

## テスト 9: 成熟するセットプレー

- トップチームは、キックイン、コーナー、フリーキックをルーティンとして準備し、それぞれに守備に応じた2つか3つの選択肢を持たせています。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 壁がないので、ボールはよく外に出ます。キックインの多くは攻撃側のハーフで起こるため、チームはそれ用のルーティンを持っています。 (出典: フットサル指導一般資料；FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条)
- 組織されたブロックとプレスのせいで流れの中のチャンスは減り、練習を重ねた再開が貴重な得点源になりました。 (出典: フットサル一般知識)
- トップレベルのルーティンには2つか3つの選択肢があり、キッカーは守備の並び方に応じて1つを選びます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 正当なブロックでマークの進路をふさぐと、味方がフリーで走って受けられます。これは多くのキックインプレーの考え方です。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 攻撃のルーティンが多様になるにつれ、守備側は相手を研究し、選択肢を消すための守り方を準備しました。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 予測できる配置は、相手に破り方を教えてしまいます。配置を変え続ければ、攻撃側は迷い続けます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 白の10番がグレーの6番をブロックし、その間に11番がスペースへ走ります。これは練習された動きで、2021年ワールドカップで得点の10分の1以上を生んだタイプのものです。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 攻撃と守備は互いを突き動かします。成功したルーティンは研究され、止められ、そして取って代わられます。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)
- 合図、ブロック、走り込み、そしてパスの供給。どの部分もタイミングを合わせる必要があります。 (出典: FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章)

## テスト 10: 競技規則が戦術をどう形づくったか

- 6つ目の累積ファウルから、直接フリーキックの反則はすべて壁のないフリーキックになるため、チームは5つ目が近づくと守備をより慎重に行います。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条)
- 再開は素早く行わなければならないため、チームは素早いルーティンを練習し、プレスをかけるチームは再開をきっかけの合図として使います。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条；Wikipedia、「Futsal」（競技規則の節）)
- 無制限の自由な交代により、コーチは強度を高く保て、流れの中でフライングゴールキーパーを投入することさえできます。 (出典: Wikipedia、「Futsal」（競技規則の節）；FIFA Training Centre、「The high-block and high press」)
- パワープレーは第3条にもとづいており、そこでは交代要員がゴールキーパーと交代できます。ただし条文はこの戦術の名前を挙げていません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条)
- キックインは足で床に沿って蹴り、4秒以内に行わなければならず、試合のテンポを保ちます。キックインから直接得点することはできません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条；Wikipedia、「Kick-in」)
- ボールがデッドのときは時計が止まるため、遅延戦術には意味がありません。4秒ルールが、再開でチームが時間を引き延ばすのを防ぎます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条；Wikipedia、「Futsal」（競技規則の節）)
- 1分間のタイムアウトで、コーチは終盤のフライングゴールキーパーによる攻撃や守備の計画を整えられます。 (出典: フットサル一般知識)
- スコアボードは、第2ピリオドの11:30の時点で白のファウルが5つであることを示しています。次に直接フリーキックとなる反則を犯すと、グレーに壁なしのフリーキックが与えられるので、慎重に守らなければなりません。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条；Wikipedia、「Futsal」（競技規則の節）)
- この規定は双方の行動を変えます。守備側は慎重になり、攻撃側はそこにつけ込んでドリブルで仕掛けます。 (出典: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条；DougReedFutsal、「The Evolution of Futsal」（2015）)
- 無制限の自由な交代は、フットサルのチームがハイプレスを続けられる理由の一つです。 (出典: Wikipedia、「Futsal」（競技規則の節）；FIFA Training Centre、「The high-block and high press」)

出典: FIFA Futsal Coaching Manual（2025）第2章（History of futsal）は、起源、統治、ゲームの広がりの概要について。日付、人名、最初の出来事といった詳細は、一般に検証可能なフットサルの歴史で、各問題はマニュアル全体を一括して挙げるのではなく、出典の行に具体的な実在の出典を挙げています。9.4と9.5が、レベル1〜7で学んだ戦術や条（4-0、フライングゴールキーパー、キックイン、累積ファウル、4秒ルール）を取り上げ直す場合、問題はそれが変わった歴史上の時点とその理由に焦点を当て、その変更の出典を挙げています。

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