# 第3条：チーム

ラグビー · 第3条：チーム · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/rugby/laws/law-3-team/)

チームが持てるプレーヤーと交替要員の数、フロントローの備え、アンコンテストスクラム、負傷による交替。

## 3.31 プレーヤーと交替

フィールド上のプレーヤー、番号に対する異議、交替、戦術的交替の復帰、自由入替え制。

### テスト 1: プレーヤーと交替

- プレー中に競技区域にいる各チームのプレーヤーは15人以内で、主催者はそれより少ない人数を認めることができます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.1〜2条)
- キャプテンは人数を減らすよう求められ、その時点の得点はそのままで、罰はペナルティです。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.3条)
- 国際試合では最大8人までで、それ以外の試合では主催者が8人を上限として決めます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.4〜5条)
- アドバンテージを得るために許可なく加わることは不行跡で、罰はペナルティです。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.7条)
- 復帰が認められるのは、負傷したフロントローのプレーヤー、出血を伴う負傷や頭部の負傷、不正なプレーによる負傷、指名されたプレーヤーの場合、そしてエリートラグビーでは該当するレッドカードの場合だけです。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.33条)
- エリートラグビーのみで、競技時間20分が経過した後です。ただし、その行為が意図的で非常に危険なものであった場合を除きます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.33f条；第9.30条)
- 定められたレベルでは戦術的交替を自由に行うことができ、入替えは12回を超えてはなりません。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.34条)
- 交替はボールがデッドのときに限り、レフリーの許可を得て行います。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.6条)
- 8、12、15です。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.1条、3.4、3.34)
- 交替要員が入るのは、ボールがデッドで、レフリーが認めたときだけです。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.6条)

## 3.32 フロントローとアンコンテストスクラム

スコッドの人数に応じたフロントローのプレーヤー、その申告、スクラムがアンコンテストになる場合。

### テスト 1: フロントローの備え

- 15人以下の場合はフロントローのプレーヤー3人で、交替の義務はありません。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.8条)
- 16〜18人の場合はフロントローのプレーヤー4人で、プロップとフッカーのどちらも、最初の求めの時点で交替できる必要があります。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.8条)
- 19〜22人の場合、スコッドにはフロントローのプレーヤーが5人必要で、プロップとフッカーの両方をまかなえなければなりません。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.8条)
- エリートの試合でフロントローの交替要員が2人だけの場合、スコッドは22人に制限されます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.9条)
- 各チームはフロントローのプレーヤーとフロントローの交替要員、およびそれぞれがプレーできるポジションを届け出ます。コンテストスクラムでそのポジションをプレーできるのは、届け出たプレーヤーだけです。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.10条)
- フロントローの交替要員が、別のポジションで試合に先発することもできます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.11条)
- これはチームの責任です。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.12条)
- 23人のスコッドにはフロントローのプレーヤーが6人必要で、両方のプロップとフッカーを交替できなければなりません。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.8条)
- フロントローのプレーヤー3人、4人、5人、6人です。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.8条)
- 1番はルースヘッドプロップ、2番はフッカー、3番はタイトヘッドプロップです。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.8条)

### テスト 2: アンコンテストスクラム

- どちらかのチームが適切に訓練されたフロントローを出せない場合、またはレフリーが命じた場合、スクラムはアンコンテストになります。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.13条)
- その場合も、スクラムは1チーム8人でプレーしなければなりません。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.15条)
- レフリーは次のスクラムで確認します。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.16条)
- そのプレーヤーが戻るか、別のフロントローのプレーヤーが入れば、コンテストスクラムを再開できます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.16条)
- エリートラグビーまたは主催者の裁量により、そのプレーヤーは交替できません。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.17条)
- フロントローの交替要員がいない場合に限ります。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.18条)
- チームは、フロントローのプレーヤーが入れるよう別のプレーヤーを指名して退かせます。レッドカードの後は、そのプレーヤーが交替要員として出ることができます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.20条)
- チームは別のプレーヤーを指名して退かせます。そのプレーヤーは、一時的退出が終わるまで、または交替要員としてでなければ戻れません。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.19条)
- レフリーは次のスクラムで確認し、チームがコンテストできないと告げられた場合はアンコンテストスクラムを命じます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.16条)
- 指名されたプレーヤーは、交替要員としての場合を除き、一時的退出が終わる前に戻ることはできません。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.19条)

## 3.33 負傷と一時的交替

恒久的な交替、認識して退出させる措置、出血を伴う負傷、HIA、一時的交替。

### テスト 1: 負傷と一時的交替

- 負傷したプレーヤーは交替でき、いったん交替したプレーヤーは戻れません。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.21条)
- 国の代表レベルでは医師の判断によりますが、レフリーが判断することもできます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.22条)
- そのプレーヤーが退いてから実時間で15分以内に戻らない場合、交替は確定します。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.25条)
- HIAの上限は実時間で12分で、それを過ぎると交替は確定します。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.27条)
- 12分間のHIAが始まる前に、出血を止めるために最大5分を使うことができます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.27条)
- 最初に交替したプレーヤーは、医学的に問題がなければ戦術的交替を受けたプレーヤーとなり、第3.33条に基づいて戻ることができます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.30条)
- 交替されたプレーヤーが後半の開始時にすぐ戻る場合を除き、交替は確定します。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.32条)
- 「認識して退かせる」：脳振盪またはその疑いのあるプレーヤーは、直ちに、そして恒久的に退かされます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.24条)
- 5分、12分、15分です。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.25条、3.27)
- 出血が止まるか覆われたらすぐに、15分以内であればそのプレーヤーは戻ります。 (出典: World Rugby Laws 2026、第3.25条)

出典: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026、第3条（独自の表現で要約。問題は競技規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない）

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