# 第5条：試合時間

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試合とハーフタイムの長さ、中断、ウォーターブレイク、前後半が実際に終わるとき。

## 5.51 試合時間の長さと中断

試合とハーフタイムの長さ、計時する人、中断、ウォーターブレイク、安全でない状況。

### テスト 1: 試合時間の長さと中断

- 試合は80分を超えず、40分以内の2つのハーフに失われた時間を加えたものです。延長戦はノックアウト方式で引き分けた場合に限ります。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.1条)
- ハーフタイムは15分を超えず、試合主催者が決めます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.2条)
- まず主催者、次にチーム間の合意、最後にレフリーです。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.3条)
- レフリーはアシスタントレフリーに相談し、その人たちが助けになれない場合に限り、ほかの人に相談します。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.4条)
- ボールがデッドになったら、レフリーは交替、衣類、靴ひも、ボールの回収のために時間を認めることができます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.6条)
- 2分間のウォーターブレイクは、ハーフの中ほど、得点の後、またはハーフウェイライン付近でボールがデッドになったときに取ります。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.9条)
- レフリーは、続行すると危険な場合、いつでも試合を終了または中断する権限を持ちます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.10条)
- 負傷には最大1分で、重傷のプレーヤーを競技区域から運び出す必要がある場合はそれより長くなります。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.5a条)
- 1分、2分、15分、40分です。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.1〜2条、5.5、5.9)
- 最初に疑いがあり、次に2人のアシスタント、最後の手段としてそれ以外の人です。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.4条)

## 5.52 前後半の終了

時間が過ぎたあとに前後半が終わる場合、その例外、終了間際のコンバージョン。

### テスト 1: 前後半の終了

- 時間が過ぎた後にボールがデッドになったとき、挙げられた例外のいずれかに当てはまらない限り、ハーフは終了します。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.7条)
- レフリーがフリーキックやペナルティを与えても、ハーフは終了しません。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.7b条)
- タッチに蹴り出すペナルティキックが、タップされず、どのプレーヤーにも触れずにデッドになっても、ハーフは終了しません。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.7c条)
- トライが決まった場合、レフリーはコンバージョンのための時間を認めます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.7d条)
- トライが認められた後、チームはレフリーに「キックしない」と告げます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.8a条)
- コンバージョンを試みる場合、時間はボールを蹴った時点から計られます。時間が尽きていなければ、試合再開のキックが続きます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.8b〜c条)
- プレーヤーの安全のためにプレーが止められた場合、ハーフは続き、スクラムでプレーが再開されます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.7e条)
- 時間切れ前に与えられたスクラムは最後まで行われ、ハーフは次にボールがデッドになったときに終了します。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.7a条)
- ハーフが終わる前に、コンバージョンのための時間が認められます。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.7d条)
- 時間が尽きる前に辞退するか試みた場合は、試合再開のキックになります。 (出典: World Rugby Laws 2026、第5.8条)

出典: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026、第5条（独自の表現で要約。問題は競技規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない）

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