# システムとしてのダブルス戦術 · テニス, レベル6：上級

テニス · レベル6：上級 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/tennis/level-6/doubles-tactics-as-a-system/)

システムとしてのダブルス戦術: 事実40件, テスト4件.

2人のプレーヤーによる1つのシステムとしてのダブルスを取り上げます。一体となった動き、ポーチに出るタイミングと方法、ロブへの対処、そしてペアをまとめる声かけです。

## テスト 1: 一体となった動き

- 2人がそろって動けば、相手が打ち抜けるすき間は2人の間に生まれません。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 多くのペアはフォアハンドが真ん中を取ると決めています。どんなルールであれ、誰もためらわないように試合前に取り決めておきます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- パートナーの間に来たボールは2人に問いかけます。一瞬の迷いがポイントを失わせます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 2人のボレーヤーを相手にすると、離れたペアには斜めのすき間ができ、ネットプレーヤーは至近距離でさらされます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- ボックスの真ん中からなら、ネットプレーヤーはダブルスアレーに届き、さらに中央へ動くこともできます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- ボールが自分の側にあるときは、ネットプレーヤーの背後のラインが空いた脅威になります。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 内側に寄ることで、ペアに対して最も狙いやすいすき間が狭まります。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- ペアは、2人とも後ろにいる状態から、1人が前で1人が後ろの状態を経て、2人ともネットにいる状態へと、前進して陣地を広げます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- ロブは時間を与えてくれるので、ペアは一緒に前進してネットを取ります。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 2人ともボールの方向に寄ります。1人がその側のラインをカバーし、もう1人が真ん中をカバーします。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)

## テスト 2: ポーチの判断

- レシーバーが打つ方向を決めたところで動けば、リターンを変える時間は与えませんが、ポーチする側がボールに届くことは可能です。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 早く動くと意図が相手にばれ、ポーチする側が空けたダブルスアレーが明らかな狙い目になります。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- ポーチボレーは、相手が最も返しにくい場所に打ちます。ネットプレーヤーに向けるか、すき間を抜くかです。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- ネットプレーヤーは中央に動くそぶりを見せ、その後はその場にとどまって、レシーバーが誘い込まれたラインをカバーします。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- ちょうどよい高さのクロスのボールは、途中で捕まえて打ち下ろせます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- ポーチへの恐れがレシーバーをよりリスクの高い狙いに追い込み、ミスにつながります。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 横だけでなく前にも動けば、ボールをより早く、より高い位置でとらえられます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 作戦はサービスの前に決めておき、動くのはレシーバーが打つ方向を決めるのを待ってからです。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- リターンが高くて遅いほど、途中で捕まえるのは易しくなります。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 経路Aではボールをより早く、ネットの上でとらえます。経路Bではより遅く、より低い位置で届きます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)

## テスト 3: ロブへの対処

- パートナーはより後ろにいて、ボールがまだ空中にあるうちにそこへ横に走れます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 1歩下がると、ネットでの位置をあまり手放さずに、ロブを越えにくくできます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 深い位置から走りながら打つ高いロブは、ペアがポジションに戻る時間を与えます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 真ん中と近いほうのプレーヤーの足元は、最も時間が少なく、最も混乱しやすい場所です。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 強いバックハンドのオーバーヘッドを打てるプレーヤーはほとんどいないので、回り込むか、見送るしかありません。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 短いロブは易しいスマッシュです。下がってしまうとチャンスを無駄にします。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 一度ロブを上げられると、ネットプレーヤーは前に詰めるのをためらうようになり、足元への低いショットが打ちやすくなります。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- パートナーがロブを取り、ネットプレーヤーは入れ替わって、両サイドがカバーされた状態を保ちます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 真ん中は最も余裕があり、鋭い角度は最も正確さが求められます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- パートナーがロブを取るとき、ネットプレーヤーは空いたサイドをカバーするように動きます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)

## テスト 4: 声かけとサイン

- サービスの方向が分かっていれば、ネットプレーヤーはどのリターンが来そうかが分かります。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 簡単な確認をしておけば、ポイントが始まる前に誤解を防げます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- ポイントの間にあるのは、簡単な作戦を1つ立てる時間であって、レッスンをする時間ではありません。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- はっきりした狙いが1つあれば、パートナーは恐れるものではなく、やるべきことを得られます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 作戦が機能するのは、2人が打てるすべてのボールでそれを実行するときです。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- チェンジエンドは最も長い休憩であり、2人で作戦を調整するのに適したタイミングです。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- サーバーはポーチする側が空けるサイドをカバーするように動くので、ポーチが実行されなければ穴ができます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- ペアは集まって作戦を決め、サインで確認し、そのあとで初めてポジションにつきます。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 具体的な作戦が最も役に立ち、励ましも役に立ちますが、責めることはまったく役に立ちません。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)
- 一般的な方式では、開いた手はポーチを、握ったこぶしはその場にとどまることを意味します。 (出典: ダブルスのコーチング一般資料（チーム戦術）)

出典: ITF指導者養成の教材、ITF Coaching & Sport Science Review、各協会のカリキュラム、コーチング全般の参考資料。問題は独自に作成したもので、転載ではありません。番号付きのITF規則は「競技ルール」カテゴリーに属します。

テストを受ける: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral