# 試合の見方 · バレーボール, レベル1：入門

バレーボール · レベル1：入門 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ja/volleyball/level-1/watching-a-match/)

試合の見方: 事実100件, テスト10件.

スコアボード、中継に出るセットと得点、試合の統計、リベロ、ベンチ、タイムアウト、試合のリズム、ビデオチャレンジ、ファンとしての楽しみ方、リーグ順位表の読み方を学びます。

## テスト 1: スコアボード

- 大きな数字は、いま行われているセットの得点です。 (出典: バレーボール一般資料)
- 各チームの横にある小さな数字は、これまでに取ったセット数です。 (出典: バレーボール一般資料)
- あと1点で、第4セットを25-20、試合をセットカウント3-1で制します。 (出典: バレーボール一般資料)
- サービングチームに印がつくので、観客はサーブ権を追うことができます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 監督も選手も観客も、どちらのチームにまだタイムアウトが残っているかが分かります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 各セットは0-0からやり直しで、セットカウントはどちらがそのセットを取ったかを記録します。 (出典: バレーボール一般資料)
- セットには2点差が必要なので、25-24では終わりません。 (出典: バレーボール一般資料)
- 勝者は4セットのうち3セットを取ります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 両チームが交互にリードし、27-25でようやく決着します。 (出典: バレーボール一般資料)
- 表示はマッチポイントを示しています。次のラリーで試合が終わるかもしれません。 (出典: バレーボール一般資料)

## テスト 2: 中継に出るセットと得点

- セットポイントとは、勝てばリードしているチームのセットが終わるラリーのことです。 (出典: バレーボール一般資料)
- このラリーに勝てば試合に勝つので、マッチポイントです。 (出典: バレーボール一般資料)
- セットカウント2-2になると、15点までの短い第5セットで試合が決まります。 (出典: バレーボール一般資料)
- サイドアウト率は、レシービングチームがどれだけうまく得点できているかを示します。 (出典: バレーボール一般資料)
- 連続得点とは、続けて取った得点のことで、1人の選手のサーブで生まれることがよくあります。 (出典: バレーボール一般資料)
- サービングチームは、セットを取るためにあと1点が必要です。 (出典: バレーボール一般資料)
- 5セットマッチは、最大でも5セットで終わります。 (出典: バレーボール一般資料)
- セットは、最初のサーブからセットポイント、そして勝利のラリーへと進みます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 4セットを戦い切り、そのあと最終第5セットで決着をつけます。 (出典: バレーボール一般資料)
- レールカメラはコートに沿って滑るように動き、テレビや配信向けにラリーを撮影します。 (出典: バレーボール一般資料)

## テスト 3: 試合の統計

- オポジットとアウトサイドヒッターがアタックの大半を打つので、得点も最も多くなります。 (出典: バレーボール一般資料)
- サーブミスはすべて相手の得点になるので、ミスは積み重なります。 (出典: バレーボール一般資料)
- ブロック得点とは、ブロックで直接取ったラリーのことです。 (出典: バレーボール一般資料)
- チームは大差でセットを落としても接戦を取ることができ、試合を決めるのは取ったセット数だけです。 (出典: バレーボール一般資料)
- 相手のミスから得たチームの得点を数えます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 試合を決めるのはセットで、総得点にかかわらず、相手が3対1で勝ちます。 (出典: バレーボール一般資料)
- ディグは床に落とさずにつないだアタックの数で、リベロの主な仕事です。 (出典: バレーボール一般資料)
- 得点はアタックが最も多く、次が相手のミス、その次がブロック、サービスエースが最も少なくなります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 3-2の試合はフルセットまで続きました。3-0の勝利は一方的な内容でした。 (出典: バレーボール一般資料)
- 最優秀選手（MVP）は、大きな大会の最後に選ばれます。 (出典: バレーボール一般資料)

## テスト 4: リベロとは

- フロントの役割はリベロには決して与えられず、リベロはアタックラインの後ろから守ります。 (出典: バレーボール一般資料)
- リベロは守備の選手なので、ネットの高さより上でアタックすることは認められません。 (出典: バレーボール一般資料)
- FIVBの規則では、リベロはサービスもブロックもブロックの試みもしません。 (出典: バレーボール一般資料)
- リベロリプレイスメントは選手交代とは別のもので、選手交代の回数には数えません。 (出典: バレーボール一般資料)
- 監督は、ミドルブロッカーがバックローに回るときに、そのミドルブロッカーに代えてリベロを入れるのがふつうです。 (出典: バレーボール一般資料)
- チームは、リストに最大2人のリベロを登録できます。 (出典: バレーボール一般資料)
- リベロは、たいていチームで最もパスとディグがうまい選手です。 (出典: バレーボール一般資料)
- リベロはミドルブロッカーのバックローでの番を受け持ち、フロントローでミドルブロッカーが戻ります。 (出典: バレーボール一般資料)
- オポジットは最も多くアタックし、ミドルブロッカーはクイックを打ち、リベロはネットより上でアタックしません。 (出典: バレーボール一般資料)
- 違う色のユニフォームが、リベロであることを示します。 (出典: バレーボール一般資料)

## テスト 5: ベンチと監督

- 監督は、コートのチーム側にあるベンチエリアから指揮を執ります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 交代選手は試合を見守り、監督の呼びかけにいつでも応えられるよう備えます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 体を温めておけば、交代選手はすぐによいプレーができます。 (出典: バレーボール一般資料)
- アシスタントとスタッツ担当者は、監督のために試合を記録します。 (出典: バレーボール一般資料)
- フィジオは、試合の前も最中も後も、選手の体をケアします。 (出典: バレーボール一般資料)
- 監督は、ボードやタブレットを使ってプレーを描いたり見せたりします。 (出典: バレーボール一般資料)
- ベンチからの声援が、コートの選手たちを支えます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 体の温まった選手、決断、ゾーンでの要求、そして交代です。 (出典: バレーボール一般資料)
- プレーを止め、選手を処置して確認し、必要なら交代します。 (出典: バレーボール一般資料)
- Bは、交代選手が座っている間、クリップボードを持って監督のエリアに立っています。 (出典: バレーボール一般資料)

## テスト 6: 観客席から見るタイムアウト

- 各チームは、1セットにつき2回のタイムアウトを取れます。 (出典: バレーボール一般資料)
- タイムアウトは30秒間です。 (出典: バレーボール一般資料)
- 試合を止めることで、相手の勢いを断ち切れることがあります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 30秒の休憩と水分補給で、選手は気持ちを切り替えられます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 接戦の終盤のためにタイムアウトを残しておけば、大事な場面で監督がチームを落ち着かせられます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 選手たちは監督と集まり、指示を聞きます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 両チームとも、ボールがアウトオブプレーのときにタイムアウトを要求できます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 連続失点、タイムアウト、指示、そしてプレー再開です。 (出典: バレーボール一般資料)
- ラリーの間は数秒、タイムアウトは30秒、セットの間は数分です。 (出典: バレーボール一般資料)
- 大きな大会では、短いタイムアウトの間をエンターテインメントが埋めます。 (出典: バレーボール一般資料)

## テスト 7: 試合のリズム

- 時計はありませんが、ほとんどの試合は1〜2時間かかります。 (出典: バレーボール一般資料)
- よいサーバーやよいブロックは、連続して何点もの得点をもたらします。 (出典: バレーボール一般資料)
- レシーブしていたチームが得点し、次のサーブ権を得ます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 強力なサーブと強打は、数回のボールへの接触でラリーを終わらせることがよくあります。 (出典: バレーボール一般資料)
- どちらも諦めずにディグにディグを重ねると、すばらしいラリーになります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 観客は大事なポイントで最も盛り上がります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 最終セットは15点までで、勝者が試合に勝ちます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 0-2からの逆転には、3セット連取が必要です。 (出典: バレーボール一般資料)
- セット数が増えるほど、試合は長くなります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 最後のラリーのあとに全員で喜ぶのは、試合に勝ったということです。 (出典: バレーボール一般資料)

## テスト 8: 画面に映るビデオチャレンジ

- チャレンジの対象は、ボールのインかアウト、ボールへの接触、ネットへの接触など、プレーの明確な事実です。 (出典: バレーボール一般資料)
- チャレンジは監督が要求し、監督がいない場合はゲームキャプテンが要求します。 (出典: バレーボール一般資料)
- リプレイを見せることで、観客は判定が維持される、または変わる理由を知ることができます。 (出典: バレーボール一般資料)
- リプレイで判定が誤りだと分かれば、判定は覆されます。 (出典: バレーボール一般資料)
- プレーが速いため、判定が非常に難しい場面があり、ビデオがそれを正すのに役立ちます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 判定が発表されるまで、プレーは止まります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 決め手となる場面は、ボールが床に触れた位置とラインとの関係です。 (出典: バレーボール一般資料)
- 判定、要求、確認、決定です。 (出典: バレーボール一般資料)
- チャレンジが成功すると、判定もポイントも変わります。 (出典: バレーボール一般資料)
- チャレンジの要求後は、判定が下されるまでの間、リプレイが映されます。 (出典: バレーボール一般資料)

## テスト 9: ファンであること

- 歓声の大半は、ポイントが決まったラリーの終わりに起こります。 (出典: バレーボール一般資料)
- テニスと違い、バレーボールの観客はサーブ中でも声援を送り、チャントを歌い、太鼓を叩くことがよくあります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 2014年の男子世界選手権はポーランドが開催して優勝し、その開幕戦はサッカー場を満員にしました。 (出典: バレーボール一般資料)
- 大きな大会は、テレビや配信サービスで生中継されます。 (出典: バレーボール一般資料)
- コート上の物は危険なので、プレーを止めます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 夏のビーチの大会は、街の中心部や浜辺で行われることが多く、大勢の観客を集めます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 慣れた体育館と、にぎやかなホームの観客は、多くのチームの力になります。 (出典: バレーボール一般資料)
- チケット、到着、席、そして最初のサーブの前のウォームアップです。 (出典: バレーボール一般資料)
- 数人の保護者だけの会場から、満員のアリーナまで。 (出典: バレーボール一般資料)
- 旗や太鼓やチャントは、観客が自分のチームを後押しする方法です。 (出典: バレーボール一般資料)

## テスト 10: 順位表の読み方

- 3-0または3-1の完勝には、リーグの勝ち点3が与えられます。 (出典: バレーボール一般資料)
- 5セットでの勝利には勝ち点2が与えられ、敗れたチームには勝ち点1が入ります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 試合を5セットまで持ち込めば、敗れたチームにも勝ち点1が入ります。 (出典: バレーボール一般資料)
- 完敗では何も得られません。 (出典: バレーボール一般資料)
- 同点の場合は、たいてい勝利数、次にセット率と得点率で順位をつけます。 (出典: バレーボール一般資料)
- セット率は、取ったセット数と落としたセット数を比べたものです。 (出典: バレーボール一般資料)
- 3-1の勝利では勝ち点3、3-2の勝利では2点だけです。 (出典: バレーボール一般資料)
- 3点、2点、1点、そして0点です。 (出典: バレーボール一般資料)
- チームはリーグ戦を戦い、そのあと上位チームがプレーオフと決勝に進みます。 (出典: バレーボール一般資料)
- プレーオフ決勝に勝つことで、リーグ優勝が決まるのがふつうです。 (出典: バレーボール一般資料)

出典: バレーボール一般の資料、FIVB（ビーチ、スノー）、World ParaVolley（シッティング）、FIVB Coaches Manual。問題は独自に作成したもので、転載はありません。番号付きのFIVB規則は「競技ルール」カテゴリーで扱います。

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