# 제10조: 단식

배드민턴 · 제10조: 단식 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/badminton/laws/law-10-singles/)

서버의 점수에 따른 단식 서비스 코트, 랠리 중의 플레이, 득점과 서비스.

## 10.101 단식의 서비스 코트

짝수 점수에서는 오른쪽 코트, 홀수 점수에서는 왼쪽 코트, 그리고 리시버가 서는 위치.

### 테스트 1: 단식에서 서버의 점수에 따른 서비스 코트

- 득점이 없거나 짝수 점수이면 서버는 오른쪽 코트에서 서비스합니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.1.1조)
- 홀수 점수이면 왼쪽 서비스 코트입니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.1.2조)
- 코트는 서버 자신의 점수로만 정해집니다. 6은 짝수이므로 오른쪽입니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.1.1조)
- 7은 홀수이므로 서버는 왼쪽에 서고, 대각선 맞은편인 리시버의 왼쪽 코트가 리시브 코트입니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.1.2, 9.1.3조)
- 그 게임에서 서비스 코트는 서버의 점수에 따라 정해집니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.1조)
- 랠리에서 이기면 점수가 5점이 되고, 서버는 반대쪽 코트에서 다시 서비스합니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.3.1, 10.1.2조)
- 12점이면 오른쪽에서 서비스하고, 반대편 선수도 이를 따라 자신의 오른쪽 코트에 섭니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.1.1, 9.1.3조)
- 서버는 득점한 뒤 코트를 옮기며, 리시버가 이기면 리시버가 서버가 됩니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.1, 10.3조)
- 단식에서는 백 바운더리 라인이 롱 서비스 라인도 겸하므로, 코트가 복식 롱 서비스 라인보다 더 깊습니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.1, 1.1조)
- 중요한 것은 서버 자신의 합계인 3점이며, 상대의 5점은 아무 상관이 없습니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.1.2조)

## 10.102 단식의 랠리와 득점

어디에서든 번갈아 치기, 점수 얻기, 리시버가 서버가 되는 것.

### 테스트 1: 단식 랠리, 득점, 그리고 서버 교체

- 서버와 리시버는 네트 자기 쪽 어느 위치에서든 칠 수 있습니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.2.1조)
- 셔틀콕은 서버와 리시버가 번갈아 칩니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.2.1조)
- 서버가 득점하고 반대쪽 코트에서 다시 서비스합니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.3.1조)
- 셔틀콕이 인플레이가 아니게 될 때까지 선수들이 번갈아 칩니다(제15조). (출처: BWF Laws 2027, 제10.2.1조)
- 리시버가 득점해 서버가 되며, 점수는 서버의 점수를 먼저 부릅니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.3.2조)
- 제10조 3항 1호는 서버가 득점할 때마다 센터 라인 건너편으로 옮기도록 합니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.3.1조)
- 새 서버의 점수가 코트를 정합니다. 7은 홀수이므로 왼쪽입니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.3.2, 10.1.2조)
- 제10조 3항 2호: 리시버가 득점해 서버가 되고, 그 코트는 제10조 1항이 정합니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.3.2, 10.1조)
- 선수 1이 1-0, 2-0이 되고, 선수 2가 이기면 선수 2가 서비스하며 점수는 1-2로 부릅니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.3조)
- 랠리에서 이긴 리시버는 1점을 얻고 새 서버가 됩니다. (출처: BWF Laws 2027, 제10.3.2조)

출처: BWF Laws of Badminton, V6.0 (2027년 1월 4일 시행), 제10조 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral