# 배드민턴 용어 · 배드민턴, 레벨 1: 입문

배드민턴 · 레벨 1: 입문 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/badminton/level-1/talking-badminton/)

배드민턴 용어: 사실 100개, 테스트 10개.

선수와 해설자가 쓰는 말을 다룹니다. 스트로크, 서비스, 코트 구역, 랠리와 점수, 복식, 이동, 전술, 용품, 심판, 그리고 일상적인 배드민턴 표현이 나옵니다.

## 테스트 1: 스트로크의 이름

- 스매시는 가장 빠르고 가장 가파른 공격 스트로크입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 드롭은 오버헤드로 치지만 네트 가까이에 떨어집니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 드라이브는 납작하고 빠르게 날아가며, 흔히 어깨 높이로 갑니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 스매시를 상대의 앞쪽에 죽여서 받아내는 것은 흔한 대응입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 크로스코트 샷은 대각선으로, 스트레이트 샷은 라인을 따라 갑니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 선수는 머리 뒤로 돌아 백핸드 쪽의 높은 공을 포핸드로 칩니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 슬라이스는 라켓 면을 기울여 속도와 방향을 바꿉니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 가장 부드러운 것부터 가장 강한 것까지. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 클리어가 가장 높이 가고, 네트 샷은 테이프를 간신히 넘습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 가파르고 강하게 내리치는 샷이 스매시입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)

## 테스트 2: 서비스의 이름

- 로우 서비스는 짧고 낮게 붙어서 갑니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 드라이브 서비스는 납작하고 빠릅니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 하이 서비스는 단식의 기본입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 플릭은 속임수를 쓰는 하이 서비스입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 서비스 리턴은 리시버의 첫 번째 스트로크입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 복식 선수 대부분은 백핸드로 낮게 서비스합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 규칙을 어긴 서비스를 서비스 폴트라고 합니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제13.1조)
- 서비스 코트의 앞쪽에서 뒤쪽까지. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 서비스, 리턴, 서드 샷. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 높고 깊은 서비스가 하이 서비스입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)

## 테스트 3: 코트의 구역

- 선수들은 백 바운더리 라인을 베이스라인이라고 부릅니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- T는 서비스 코트 앞쪽 근처의 교차점입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 상대를 코너로 몰면 상대가 힘들어집니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 다운 더 라인 샷은 사이드 라인과 나란히 날아갑니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 미드코트는 포어코트와 리어코트 사이에 있습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 복식 서비스에서 복식 롱 서비스 라인 뒤쪽의 띠 모양 구역입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 서비스 코트는 각 서비스가 겨냥하는 목표 구역입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 1)
- 네트에서 T를 지나 베이스라인까지. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 스트레이트 클리어는 사이드를 따라 코너에서 코너로 갑니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 그 교차점이 T입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 4: 랠리와 점수 용어

- 렛이 나면 랠리를 다시 합니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제14조)
- 게임 포인트는 앞선 쪽이 한 점만 더 따면 된다는 뜻입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 매치 포인트는 다음 점수로 매치가 끝날 수 있다는 뜻입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- '러브 올'은 0-0을 뜻합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 주심은 매 게임을 'love all; play'로 시작합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 언포스드 에러는 실질적인 압박이 없는 상황에서 나온 실수입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 서비스하는 쪽이 바뀔 때 주심이 'service over'를 부릅니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 0-0에서 끝을 향해 가는 한 게임. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 시작, 서버 교대, 인터벌, 종료. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 배드민턴에서 0-0은 'love all'이라고 부릅니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 5: 복식 용어

- 앞뒤 포메이션은 공격 포메이션입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 스매시를 막기 위해 페어는 나란히 섭니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 페어는 공격과 수비 포메이션 사이를 로테이션합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 앞쪽 선수는 네트 플레이를 노립니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 가운데로 가는 샷은 누가 받을지 혼란을 일으킬 수 있습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 파트너가 서로 콜하는 것은 둘 다 달려들거나 둘 다 안 받는 일을 막기 위해서입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 전통적으로 여성은 네트를, 남성은 뒤를 맡습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 공격에 들어가면 페어는 앞뒤 포메이션으로 이동합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 깊이 나란히 섰다가, 올라오고, 공격을 위해 앞뒤로 섭니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 한 명은 앞, 한 명은 뒤인 것이 공격 포메이션입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

## 테스트 6: 이동 용어

- 풋워크는 셔틀콕에 닿기 위해 쓰는 스텝을 뜻합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6)
- 샤세는 한 발이 다른 발을 쫓아가는 미끄러지는 스텝입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6)
- 코트 뒤쪽에서 오버헤드 점프를 할 때 다리가 가위처럼 엇갈립니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6)
- 회복은 샷을 친 뒤에 돌아오는 움직임입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6)
- 베이스는 출발점이 되는 중앙 위치입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 스플릿 스텝은 상대가 치는 순간에 선수를 준비시킵니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6)
- 셔틀콕 뒤로 들어가면 강한 오버헤드를 칠 수 있습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 시저스 점프는 선수가 착지해 바로 회복할 준비가 되게 합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6)
- 작은 홉, 사이드 스텝, 긴 런지. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6)
- 오버헤드 점프에서 다리를 맞바꾸는 것이 시저스 점프입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6)

## 테스트 7: 전술 용어

- 공격이란 상대를 압박하기 위해 아래로 내리치는 것입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 수비는 스매시와 압박 샷을 받아 넘기는 것입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 플레이스먼트는 상대에게서 먼 곳을 겨냥한다는 뜻입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 속임 동작은 상대가 잘못 짐작하게 만듭니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 페이스를 바꾼다는 것은 빠른 샷과 느린 샷을 섞는다는 뜻입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 긴 랠리는 상대를 지치게 만들 수 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 일찍 맞히면 상대에게 주는 시간이 줄어듭니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 상대를 움직이게 한 뒤 공격합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 시간을 버는 것에서 득점을 노리는 것까지. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 상대가 없는 곳으로 치는 것이 플레이스먼트입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

## 테스트 8: 장비 용어

- 미국에서는 셔틀콕을 흔히 버디라고 부릅니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 스트링 베드는 공을 치는 면입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 스위트 스폿에 맞히면 가장 깨끗하게 맞습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 프레임 샷은 가장자리에 맞고 종종 엉뚱하게 날아갑니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 밸런스 포인트는 헤드 헤비인지 헤드 라이트인지를 보여줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 깃털 셔틀콕은 천연 셔틀콕이라고도 합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 커버는 가방 안에서 라켓을 보호합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 그립에서 헤드까지. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 나일론이 가장 오래 가고, 거위 깃털은 오리 깃털보다 오래 갑니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 가장 좋은 타구 부위는 스위트 스폿입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 9: 심판진 용어

- 주심은 높은 의자에서 매치를 진행합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 서비스 저지는 서버를 지켜봅니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 선심은 자기 담당 라인을 지켜보며 인 또는 아웃을 신호합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 두 팔을 뻗는 것은 아웃을 뜻합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 옐로 카드는 비신사적 행위에 대한 경고입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 심판장이 대회 전체를 관장합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 리뷰 시스템이 있으면 선수가 라인 판정에 챌린지할 수 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 대회, 매치, 서비스, 라인. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 판정, 챌린지, 리뷰, 결과. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 두 팔을 옆으로 벌리는 것은 선심의 '아웃' 신호입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 10: 일상적인 배드민턴 표현

- 좋은 샷을 칭찬하는 것은 경기의 스포츠 정신의 일부입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 누군가 밟기 전에 흘러온 셔틀콕을 멈출 수 있도록 선수들은 'shuttle'이라고 외칩니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9)
- 클럽은 보통 저녁에 정기 모임을 엽니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 심판이 없으면 선수들이 자기 쪽 라인을 직접 판정합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 셔틀 타임은 BWF의 학교 보급 프로그램입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 네트 너머로 악수하는 것으로 매치가 끝납니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 더 강한 선수들과 겨루는 것은 실력 향상에 도움이 됩니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 워밍업, 서버 정하기, 경기, 악수. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 준비, 경기, 정리. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 매치는 네트에서의 악수로 끝납니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

출처: BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), BWF 규정과 역사, Olympedia를 바탕으로 했으며, 문제는 독자적으로 작성했고 원문을 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 규칙 카테고리(배드민턴 - 배드민턴 경기 규칙)에 속합니다.

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