# 관전과 경기 · 배드민턴, 레벨 1: 입문

배드민턴 · 레벨 1: 입문 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/badminton/level-1/watching-and-playing/)

관전과 경기: 사실 100개, 테스트 10개.

TV로 경기 보기, 대회 진행 방식, 점수 읽기, 입장, 에티켓과 페어플레이, 클럽과 학교에서 하는 경기, 안전한 플레이, 관중 되기, 경기 상대 찾기를 다룹니다.

## 테스트 1: TV로 매치 보기

- 방송은 현재 서버를 표시합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 방송은 스매시의 측정 속도를 자주 보여줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 리플레이는 라인 대비 낙하 지점을 보여줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 낮은 사이드 카메라는 네트 앞 공방의 터치와 속도를 보여줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 게임 스코어 2-1은 세 게임을 모두 치렀다는 뜻입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 매치 포인트를 막아냈다는 것은 그 랠리를 이겨 매치에 남았다는 뜻입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 승부가 갈리는 세 번째 게임을 흔히 러버 게임이라고 부릅니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 먼저 이름, 그다음 게임, 그다음 점수가 나오고 서버가 표시됩니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 두 게임을 치른 뒤 결정 게임을 치릅니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 높은 시점에서는 시청자가 모든 샷이 가는 곳을 볼 수 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 2: 대회 진행 방식

- 녹아웃에서는 한 번 지면 그 선수의 대회가 끝납니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 시드는 대진표 곳곳에 나뉘어 배치되어 늦게 만납니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 준결승이 결승 진출자를 가립니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 8강에는 마지막 여덟 명이 남습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 부전승은 경기 없이 선수를 다음으로 올려줍니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 조별 리그에서는 흔히 라운드 로빈 방식을 씁니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 상대가 기권하면 워크오버가 주어집니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 16강에서 결승까지. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 참가, 추첨, 경기, 종료. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 챔피언은 가장 높은 단에 섭니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 3: 점수 따라가기

- 서버의 점수가 항상 먼저 나옵니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 서버의 점수를 먼저 부르므로 서버가 9점입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 2027년부터는 앞선 쪽이 8점에 도달하면 인터벌이 있습니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제16.2조)
- 짝수 점수는 오른쪽에서 서비스합니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제10.1조)
- 게임을 한 번씩 이겼다면 결정 게임을 치릅니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 모든 랠리가 점수가 되며, 랠리를 이긴 쪽이 다음에 서비스합니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제10.3조)
- 15-12는 게임이 끝나고, 15-14는 2점 차가 필요하며, 14-12와 12-10은 아직 15점에 못 미칩니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제7.4조)
- 짝수 점수는 오른쪽, 홀수 점수는 왼쪽에서 서비스합니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제10.1조)
- 시작, 인터벌, 게임 포인트, 종료. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제7, 16조)
- 짝수 점수는 오른쪽 서비스 코트를 뜻합니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제10.1조)

## 테스트 4: 선수 입장과 워밍업

- 선수들은 주심과 서비스 저지의 안내를 받아 입장합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 토스로 누가 서비스할지, 또는 어느 쪽 코트에서 시작할지 정합니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제6조)
- 선수들은 경기 전에 코트에서 워밍업을 합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9)
- 워밍업은 근육과 타이밍을 준비시킵니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9)
- 장비 박스는 코트 옆에 놓입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 주심이 'play'라고 선언하여 경기를 시작합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 선수들은 셔틀콕의 속도를 확인하려고 시험해 봅니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view), 제3조)
- 입장, 토스, 워밍업, 시작. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 맥박을 올리는 것에서 경기 샷까지. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9)
- 매치 전에 선수와 심판진이 함께 입장합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 5: 에티켓과 페어플레이

- 선수는 자기 쪽에 떨어진 셔틀콕을 판정합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 셔틀콕을 친절히 돌려주면 경기가 친근하고 빠르게 이어집니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 흘러온 셔틀콕은 방해가 될 수 있으므로 친선 게임에서는 랠리를 다시 합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 랠리가 끝나기를 기다리면 선수들의 집중을 방해하지 않습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 운 좋은 네트 코드 뒤에 손을 드는 것은 흔한 예의입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 확실하지 않을 때 선수는 상대에게 점수를 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 정직과 존중은 페어플레이의 일부입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 2)
- 예의는 첫 인사에서 악수까지 이어집니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 멈추고, 돌려주고, 다시 합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 친선 게임에서는 각자 자기 쪽을 판정합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 6: 클럽에서 치기

- 클럽은 코트, 모임, 함께 칠 사람들을 제공합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 래더 방식에서는 선수가 위에 있는 선수에게 도전할 수 있습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 리그는 한 시즌 동안 팀 간 매치를 진행합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 파트너를 바꾸면 실력이 섞이고 친목이 유지됩니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 피라미드 방식도 래더처럼 도전으로 선수 순위를 정합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 설치와 정리는 회원들이 나누어 합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 클럽은 정기적인 게임, 코칭, 대회를 제공합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 가입에서 클럽 대표가 되기까지. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 도전에서 이기면 위로 올라갑니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 래더에서는 바로 위에 있는 선수에게 도전합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)

## 테스트 7: 학교에서 치기

- 셔틀 타임은 BWF의 학교 보급 프로그램입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 나일론 셔틀콕은 초보자의 많은 타격을 견딥니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 안전하고 충격이 적으며 빨리 성취감을 줍니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 1)
- 어린이에게 맞춘 장비는 치기를 더 쉽게 해 줍니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 4)
- 던지고 받는 동작은 치는 동작의 기초를 만듭니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 수업에서는 코트당 여러 명의 아이가 공간을 나눠 씁니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 코트는 대부분의 체육관에 들어갑니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 던지기에서 랠리까지. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 기술은 한 단계씩 쌓입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 학교 그룹은 셔틀 타임 같은 프로그램으로 배웁니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 8: 안전한 경기와 준비운동

- 먼저 심박수를 올리고, 다음에 가동성 운동, 그다음에 샷 연습을 합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9)
- 쿨다운은 경기 후 몸이 회복되도록 도와줍니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9)
- 코트 위의 땀은 미끄러질 위험이 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 앞을 보면 빠른 리턴으로부터 눈을 보호할 수 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 분명한 콜은 파트너끼리 같은 셔틀콕을 향해 스윙하는 것을 막아 줍니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 규칙적으로 마시면 수분 상태가 유지됩니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 11)
- 알맞은 신발은 발목 부상을 예방하는 데 도움이 됩니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 부드러운 강도에서 경기 속도로 올립니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9)
- 쿨다운과 수분 섭취로 마무리합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9)
- 젖은 코트는 미끄럽기 때문에 경기를 이어 가기 전에 닦아야 합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 9: 관중이 되는 법

- 갑작스러운 플래시는 흰 셔틀콕을 쫓는 선수의 눈을 일시적으로 멀게 할 수 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 관중은 랠리가 끝날 때 환호합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 관중은 코트 주변 관중석에 앉습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 코트 뒤쪽의 움직임은 선수들의 집중을 방해할 수 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 인도네시아와 말레이시아의 배드민턴 관중은 소란스러운 응원으로 유명합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 경기 순서표에 코트와 시간이 적혀 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 점수판과 실시간 앱에서 모든 코트를 볼 수 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 계획하고, 앉고, 관전하고, 즐깁니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 랠리 중에는 조용히, 랠리 뒤에는 환호합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 관중은 랠리가 끝나면 환호합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 10: 게임 상대 찾기

- 클럽 모임은 새 선수를 환영합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 대부분의 센터는 시간 단위로 코트를 빌려줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 선수 두 명, 라켓, 셔틀콕이면 충분합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 초보자 모임은 기본기를 친근한 분위기에서 가르칩니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 소셜 배드민턴은 편안하고 친근한 경기입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 코트는 보통 시간 단위로 예약합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 복식은 코트를 나눠 쓰기 때문에 초보자가 덜 뛰어도 됩니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 예약, 장비 지참, 워밍업, 경기. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 체험에서 대회 출전까지. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 빌린 코트에서 친구끼리 즐기며 치는 것이 소셜 배드민턴입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

출처: BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), BWF 규정과 역사, Olympedia를 바탕으로 했으며, 문제는 독자적으로 작성했고 원문을 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 규칙 카테고리(배드민턴 - 배드민턴 경기 규칙)에 속합니다.

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