# 네 모서리와 코트 상황 · 배드민턴, 레벨 3: 초중급

배드민턴 · 레벨 3: 초중급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/badminton/level-3/the-four-corners-and-court-situations/)

네 모서리와 코트 상황: 사실 100개, 테스트 10개.

공격, 중립, 수비 상황, 셔틀콕을 일찍 잡기, 폭과 깊이와 높이 활용, 유동적인 위치로서의 기본 위치, 네 모서리, 직선과 크로스 코트의 시간, 센터를 다룹니다.

## 테스트 1: 공격, 중립, 수비 상황

- 공격, 중립, 수비입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 상황은 셔틀콕을 칠 때 얼마나 높고 네트에서 얼마나 가까운지에 달려 있습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 높고 네트에 가까우면 공격 기회입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 낮고 압박받는 상황은 수비입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 중간 코트의 평평한 랠리는 중립입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 스트로크 선택은 대체로 상황이 결정합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 공격은 아래로 치는 것을 뜻합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 수비는 낮고 멀며, 공격은 높고 가깝습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 낮고 깊은 곳에서 높고 가까운 곳으로 갑니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 높고 네트에 가까우면 공격입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

## 테스트 2: 셔틀콕을 일찍 잡기

- '일찍'은 높이와 네트에서의 가까움을 모두 가리킵니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 일찍 치면 공격 상황이 더 많아집니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 일찍 치면 상대에게 압박이 됩니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 일찍 치면 스트로크 선택의 폭이 넓어집니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 빠른 이동은 선수를 셔틀콕에 더 빨리 데려다 줍니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6)
- 늦게 치면 타점이 낮아서 받아치는 샷은 위로 올라가야 합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 테이프 위에서는 킬이 가능합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 더 일찍일수록 더 높습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 일찍 움직이면 공격적인 타점과 압박으로 이어집니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 일찍 치면 상대의 시간을 빼앗습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

## 테스트 3: 폭 활용하기

- 폭은 코트의 양쪽을 모두 쓰는 것을 뜻합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 크로스 코트 샷은 상대를 옆으로 늘려 놓습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 크로스 코트 샷은 더 멀리 날아가며 스트레이트 쪽 공간을 엽니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 폭은 느린 좌우 이동을 이용합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 코너는 상대를 가장 넓게 늘려 놓습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 중앙으로 가는 샷은 상대의 각도를 좁힙니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 상대를 한쪽에서 다른 쪽으로 움직이면 공간이 열립니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 좌우로 움직이면 공간이 열립니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 크로스 코트 샷은 더 멀리 날아갑니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 좌우로 보내는 샷은 폭을 활용합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

## 테스트 4: 높이 활용하기

- 높이는 교본이 말하는 공간의 세 가지 차원 중 하나입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 높이는 시간을 벌어 줍니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 평평한 샷은 상대가 아래로 치지 못하게 합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 중간 높이로 뜬 샷은 공격하기 쉽습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 공격적인 클리어는 딱 필요한 만큼의 높이를 씁니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 높이는 수비를 갖출 시간을 줍니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 드라이브는 네트를 스치듯 날아갑니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7)
- 평평한 샷, 손이 닿을 듯 넘는 샷, 아주 높은 샷 순입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 더 높은 샷일수록 시간을 더 줍니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 깊고 늦은 상황에서는 아주 높은 샷이 안전한 탈출구입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

## 테스트 5: 깊이 활용하기

- 깊이는 앞뒤 이동을 뜻합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 클리어 뒤 드롭은 상대를 뒤로 끌었다가 앞으로 끌어냅니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 코트의 길이는 폭보다 깁니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 깊은 클리어는 상대를 뒤로 몰아냅니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 좋은 드롭은 앞으로 움직이게 하고 흔히 리프트를 끌어냅니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 상대가 깊이 있으면 앞쪽이 비게 됩니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 둘을 함께 쓰면 상대를 가장 크게 늘려 놓습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 뒤로, 그다음 앞으로입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 백 바운더리 라인에서 네트까지입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 앞뒤로 보내는 샷은 깊이를 활용합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

## 테스트 6: 유동적인 위치로서의 기본 위치

- 기본 위치는 예상되는 리턴에 가장 잘 대응할 수 있는 위치입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 기본 위치는 랠리와 함께 움직입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 스플릿 스텝은 기본 위치에서 타이밍을 맞춥니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 기본 위치는 가장 가능성 높은 리턴 쪽으로 이동합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 교본은 서비스를 보낸 쪽으로 약간 치우친 위치를 잡으라고 합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 스트레이트 리턴은 크로스 코트 리턴보다 공중에 있는 시간이 짧습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 고정된 기본 위치는 리턴이 갈 가능성이 높은 곳을 무시합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 회복하고, 스트레이트 리턴에 맞춰 조정하고, 스플릿 스텝을 합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 스트레이트 리턴이 가장 먼저 도착합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 서비스를 보낸 쪽으로 옮기면 스트레이트 리턴을 막을 수 있습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

## 테스트 7: 네 개의 코너

- 양쪽의 앞쪽 코너와 뒤쪽 코너입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 후위 백핸드 코너는 하이 백핸드나 라운드 더 헤드를 강요합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 코너는 상대를 가장 멀리 움직이게 합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 대각선은 코트에서 가장 긴 거리를 가로지릅니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 대각선으로 움직이면 두 차원을 모두 지나갑니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 후위 백핸드에서 전위 포핸드로 가는 것이 완전한 대각선입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 라인 가까이 노리면 아웃될 위험이 커집니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 대각선 이동은 네 코너를 모두 돕니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 뒤쪽 코너가 가장 멉니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 뒤쪽 코너에서 반대편 앞쪽 코너로 가는 것은 대각선입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

## 테스트 8: 스트레이트와 크로스 코트의 시간

- 스트레이트 샷은 더 짧은 경로로 날아갑니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 교본에 따르면 스트레이트 스매시는 크로스 코트보다 후속 플레이가 쉽습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 크로스 코트 샷은 그 뒤의 스트레이트 라인을 엽니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 크로스 드롭은 스트레이트 스매시와 대비됩니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 스트레이트 클리어는 후속 플레이가 더 쉽습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 스트레이트 리턴이 위험입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 스트레이트 공격에 대한 크로스 리프트는 공격자를 계속 움직이게 합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 스트레이트로 빠르게 치는 것이 가장 빠릅니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 크로스 코트 샷은 더 많은 공간을 엽니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 열려 있는 스트레이트 라인이 위험입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

## 테스트 9: 중앙과 각도

- 교본에 따르면 중앙으로 보내는 서비스는 리턴의 각도를 제한합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 가운데는 혼란을 만듭니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 중앙에서는 양쪽으로 향하는 각도가 더 좁습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 몸 쪽 샷은 상대의 스윙을 좁게 만듭니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 앞쪽 선수는 셔틀콕이 있는 쪽의 중간 코트로 이동합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 중앙으로 보내는 리턴은 각도를 줄입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 가운데는 실수할 여유를 남깁니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 중앙으로 가는 샷은 각도가 가장 적습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 가운데는 망설임과 약한 리턴을 낳습니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 수비수 두 명의 가운데는 혼란을 만듭니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

## 테스트 10: 상대 읽기

- 교본은 전술을 인지(읽기)와 판단(반응)으로 나눕니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 의사 결정은 반응에 해당하는 부분입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 인지에는 상대의 강점과 약점이 포함됩니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 자기 인지에는 위치와 균형이 포함됩니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 라켓 속도가 단서를 줍니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 속도는 다섯 가지 인지 영역 중 하나입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 공간, 자신, 상대, 속도, 파트너입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 인지는 순환하며 판단으로 이어집니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 교본의 순서입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)
- 상대의 동작을 지켜보는 것은 전술 인지입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8)

출처: BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), BWF 규정과 역사, Olympedia를 바탕으로 했으며, 문제는 독자적으로 작성했고 원문을 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 규칙 카테고리(배드민턴 - 배드민턴 경기 규칙)에 속합니다.

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