# 경기 통계 · 배드민턴, 레벨 6: 상급

배드민턴 · 레벨 6: 상급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/badminton/level-6/match-statistics/)

경기 통계: 사실 100개, 테스트 10개.

통계의 목적, 위너와 실수, 강요된 실수와 범실, 서비스와 리시브에서의 득점, 랠리 길이, 샷 횟수, 백분율, 경기 기록지 읽기, 선수 비교, 숫자의 한계를 다룹니다.

## 테스트 1: 경기 통계는 무엇을 위한 것인가

- 숫자는 인상을 사실과 대조해 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 기억은 선택적입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 사건을 코드로 기록한 것입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 통계는 사건을 셉니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 이유를 알려면 영상과 대화가 필요합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 데이터는 의견을 검증합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 많은 사람이 사용합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 계획하고, 기록하고, 계산하고, 적용합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 원자료에서 활용까지입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 사건을 코딩하는 것이 노테이셔널 분석입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 2: 위너와 실수

- 상대가 건드리지 못한 득점 샷입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 실수는 랠리를 잃게 합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 아웃은 실수입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 균형이 점수가 어떻게 결정되는지 보여 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 실수가 위너보다 많습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 실수당 위너가 많을수록 좋습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 압박은 실수를 낳습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 먼저 힘으로 이기는 것입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 실수당 위너가 많을수록 좋습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 건드리지 못한 채 인이면 위너입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 3: 강요된 실수와 범한 실수

- 상대의 압박이 없습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 압박이 원인이었습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 쉬운 샷을 놓치면 비강요 실수입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 쉬운 실수는 훈련으로 없앨 수 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 판단의 문제입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 약한 부분을 훈련하세요. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 공통된 정의가 데이터를 신뢰할 수 있게 합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 쉬운 실수가 가장 고치기 쉽습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 보고, 판단하고, 표시하고, 기록합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 압박이 없으면 비강요입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 4: 서비스와 리시브에서의 득점

- 모든 랠리에서 점수가 납니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 서비스와 리시브는 서로 다른 단계입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 서비스는 정해진 높이 아래에서 치므로 위로 올라가야 합니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 서비스는 위로 쳐야 합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 폴트는 점수를 잃게 합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 서비스와 그 이후의 샷이 그런 랠리를 결정합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 서비스, 리턴, 서드 샷. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 랠리 순서대로입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 높을수록 좋습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 서비스를 받아 넘기는 것이 리시브 단계입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 5: 랠리 길이

- 샷 수를 세거나 시간을 잽니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 여자 단식의 랠리가 가장 긴 경향이 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 남자 복식이 가장 빠릅니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 훈련은 실제 랠리 길이를 따라 합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 지구력이 중요합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9)
- 긴 랠리는 체력을 시험합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 랠리 사이의 간격입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 복식이 가장 짧고 여자 단식이 가장 깁니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 표시하고, 표시하고, 세고, 기록합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 길고 인내심 있는 랠리는 여자 단식에 어울립니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 6: 샷 횟수

- 스트로크 사용 빈도가 훈련의 방향을 알려 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 복식은 플랫한 플레이가 지배합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 단식은 깊이와 터치가 섞여 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 좋은 상대는 리프트를 허용하지 않습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 공략 지점이 다양성을 보여 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 리프트는 수비를 뜻합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 아래로 치는 샷은 공격을 보여 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 위로, 수평으로, 아래로. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 목록을 만들고, 관찰하고, 집계하고, 비교합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 리프트가 많다는 것은 수비하고 있다는 뜻입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 7: 백분율

- 42는 84의 절반입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 30개 중 6개는 5분의 1입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 20개 중 15개는 4분의 3입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 백분율은 공정한 비교를 가능하게 합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 작은 표본은 크게 흔들립니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 두 번의 사건으로는 거의 알 수 없습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 기본 공식입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 45%, 60%, 90%. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 세고, 세고, 나누고, 곱합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 30개 중 10, 6, 3개는 줄어드는 추세입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 8: 경기 기록지 읽기

- 게임 스코어가 셋이면 세 게임입니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 먼저 적힌 쪽이 2게임 대 1게임으로 이겼습니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 경기에서 기권했습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 부전승입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 진 쪽의 점수는 두 번째 숫자입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 가장 작은 점수 차입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 스코어가 승부의 양상을 보여 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 점수 차로 정합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 경기 순서입니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 게임 스코어 세 개입니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))

## 테스트 9: 선수 비교하기

- 공정한 비교가 차이를 보여 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 같은 조건끼리 비교합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 상대의 강함이 중요합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 평소 수준입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 맥락이 변화를 설명해 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 자기 자신과의 비교가 향상을 보여 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 개인의 성장이 가장 중요합니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12)
- 측정하고, 맞추고, 비교하고, 설명합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 자기 자신이 먼저입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 더 높은 막대가 더 높은 값입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 10: 숫자의 한계

- 숫자는 세기만 할 뿐 설명하지 않습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 영상은 맥락을 더해 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 선수의 의견이 의미를 더해 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 핵심 지표에 집중하세요. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 한 번의 표본은 특이할 수 있습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 많은 경기를 실수가 결정합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 여러 자료를 결합하세요. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 숫자, 영상, 선수의 의견, 목표. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 맥락이 많을수록 좋습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 숫자와 영상은 서로를 보완합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

출처: BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), BWF 규정과 역사, Olympedia를 바탕으로 했으며, 문제는 독자적으로 작성했고 원문을 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 규칙 카테고리(배드민턴 - 배드민턴 경기 규칙)에 속합니다.

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral