# 경기 속의 기술 · 배드민턴, 레벨 6: 상급

배드민턴 · 레벨 6: 상급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/badminton/level-6/technology-in-the-game/)

경기 속의 기술: 사실 100개, 테스트 10개.

인스턴트 리뷰 시스템, 판정 이의 제기, 서비스 높이 확인, 셔틀콕 머신, 스트링 머신, 라켓 센서와 웨어러블, 화면에 나오는 데이터, 방송과 스트리밍, 훈련 앱, 기술의 한계를 다룹니다.

## 테스트 1: 즉시 리뷰 시스템

- 라인 콜을 검토합니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 라인 콜과 주심의 번복입니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 그 경우 주심이 리뷰를 요청할 수 있습니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 심판장이 주심에게 재개 방법을 알려 줍니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 리플레이 그래픽입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 접전 판정의 정확성입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 대개 TV 코트에서 씁니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 판정, 챌린지, 리뷰, 결정 순입니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- TV 코트가 먼저입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 라인 리플레이는 리뷰 시스템에서 나옵니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))

## 테스트 2: 판정에 이의 제기하기

- 바로 해야 합니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 번복되고 챌린지는 줄지 않습니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 실패한 챌린지 한 번이 집계됩니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 한 게임에서 실패한 챌린지 두 번입니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 두 번 실패할 때까지는 제한이 없습니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 챌린지는 줄지 않습니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 제한은 게임마다 적용됩니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 리뷰, 서 있기, 하나 잃기 순입니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 성공, 중립, 실패 순입니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))
- 손을 들면 챌린지가 시작됩니다. (출처: BWF Statutes 4.1.8, Instant Review System (V2.1, 2023))

## 테스트 3: 서비스 높이 점검

- 고정 높이 서비스 규정입니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 서비스 저지는 네트 옆에 앉습니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 고정 높이는 객관적입니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 네트 옆 낮은 자리입니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 모두에게 같은 높이입니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 표시가 있는 투명 스크린입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 서비스 저지가 있는 주요 대회입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 보고, 치고, 판정하는 순서입니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 위치순입니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))
- 서비스 높이 점검입니다. (출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view))

## 테스트 4: 셔틀콕 머신

- 자동 피딩입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 연습량입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 설정에 따라 피드가 바뀝니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 판단이 없습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 반복 기술입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 다양성과 읽기입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 머신에는 많이 들어갑니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 장전, 설정, 타이밍, 시작 순입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 실제 경기가 가장 실제와 같습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 머신은 연습량을 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 5: 스트링 머신

- 라켓에 스트링을 맵니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 일정한 당김이 정확합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 지지대가 손상을 막아 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 스트링의 방향입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 메인 다음에 크로스입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 머신과 마모 정도가 다릅니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 텐션이 떨어집니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 고정, 메인, 크로스, 마무리 순입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 기술 순입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 스트링 매기입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 6: 라켓 센서와 웨어러블

- 스윙 데이터입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 몸 데이터입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 훈련 부하입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9)
- 도움은 되지만 필수는 아닙니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 숫자는 일부만 보여 줍니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 피곤하면 속도가 떨어집니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9)
- 집중력입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 10)
- 부착, 훈련, 확인, 논의 순입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 몸에서 스트로크 순입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 라켓 센서입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 7: 화면 속 데이터

- 실시간 통계입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 시청자의 이해를 돕습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 추적 기술입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 랠리 중의 샷입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 경기를 따라가기 위해서입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 대회 기록은 더 낮습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 집중입니다. (출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 10)
- 타격, 추적, 계산, 표시 순입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 기본에서 자세한 순입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 추적 기술입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 8: 방송과 스트리밍

- 방송과 스트리밍입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 전 세계에 닿습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 배드민턴은 아시아에서 가장 많이 시청됩니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 카메라를 위한 대비입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 가장 좋은 조망입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 간단한 스트리밍도 가능합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 빠른 세부 동작입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 실시간, 리플레이, 통계 순입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 시청자 규모순입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 코트 전체의 조망입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 9: 훈련 앱과 소프트웨어

- 이벤트 태그와 통계입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 계획과 추적입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 꾸준한 사용이 중요합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 실행 가능한 계획입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 사생활 보호입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 데이터를 활용하세요. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 간단한 것부터 시작하세요. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 목표, 기록, 검토, 조정 순입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 종이에서 소프트웨어로 발전합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 훈련 기록입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

## 테스트 10: 기술의 한계

- 도구는 사람을 돕습니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 실제 경기가 읽는 능력을 키웁니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 폴트, 행위, 서비스입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 몇 가지 지표에 집중합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 목적이 우선입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 사람이 가장 중요합니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 경기의 핵심입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 목적, 시도, 점검, 결정 순입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 사람과 연습이 먼저입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)
- 기술은 선택 사항입니다. (출처: 배드민턴 일반 참고 자료)

출처: BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), BWF 규정과 역사, Olympedia를 바탕으로 했으며, 문제는 독자적으로 작성했고 원문을 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 규칙 카테고리(배드민턴 - 배드민턴 경기 규칙)에 속합니다.

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral